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「第17屆 CONTENT TOKYO」XSEEDS攤位報導!裸眼立體顯示讓新內容得以實現

Saiga NAK

更新於 2025年07月08日09:45 • 發布於 2025年07月08日09:45 • Saiga NAK

2025年7月2日(三)~4日(五)在東京國際展覽中心舉行的「第17屆 CONTENT TOKYO
該展覽由角色、內容創作與創作者等7個展覽組成,吸引了來自國內和國外的公司參加。
這次我們報導的是在偌大的展館中吸引了許多人目光的株式會社XSEEDS!

「第17屆 CONTENT TOKYO」XSEEDS攤位報導!

「第17屆 CONTENT TOKYO」

「CONTENT TOKYO」是由・・・

  • 日本授權:角色、品牌、藝術與娛樂
  • 影像及CG製作展: 影像/動畫製作公司、CG製作公司、動畫製作
  • 創作博覽會: 插畫家、繪本作者、作家、撰稿人、設計師、模型師、程式設計師、攝影師、廣告創意人員
  • 行銷博覽會: 內容創作、內容行銷支援
  • 傳播設計博覽會: 品牌策略、傳播策略、設計策略
  • 沉浸式技術博覽會: 超高清顯示器全像圖、3D 音響空間音效、觸覺回饋觸覺
  • 粉絲社群行銷博覽會: 社群建立及營運支持,加強與粉絲的關係,與粉絲共同創作及傳播

・・・七個展覽組成日本最大的綜合內容商業展覽會。
其中大部分是穿著西裝的商務人士,三天內共有37,883人參觀了此次活動。

搶眼的裸眼立體顯示器

「第17屆 CONTENT TOKYO」XSEEDS攤位

其中XSEEDS攤位上有眾多的展示與人潮。
大型顯示器特別引人注目。

它看起來像是漂浮的(從照片上很難看出來)

這是意料之中的。
令人驚訝的是,投射到該顯示器上的物體起來像是漂浮的

這種顯示不僅看起來具有深度,而且似乎跳到了你面前,被稱為「裸眼立體顯示」。
我們與負責人談到了它的運作方式以及未來的發展方向。

我們採訪了株式會社XSEEDS 山本颯一郎先生!

山本颯一郎先生

山本先生其實很想在活動當天提早回家,然後玩「死亡擱淺 2: 海灘」。
他非常熱衷於 VR 遊戲,玩過 2017 年至 2018 年期間發布的幾乎所有遊戲。

― 請告訴我們XSEEDS的角色是什麼?

山本: 在日本租賃與銷售Looking Glass
我們在租借展覽和活動的所有硬體、軟體和內容方面擁有豐富的經驗。
此軟體也可以套裝的方式提供,只要購買就可以使用 Looking Glass 以 3D 的方式展示所製作的 3D 模型和宣傳資料。

此外,由於我們原本就是一家製造商業系統的公司,因此我們也可以根據客戶的需求打造完全客製化的系統。
我們有很多客戶說他們可以「自己製作應用程式」,但是軟體的製作方式很獨特,要找出製作方式並不容易,所以我們提供的技術支援是專門技術和作業支援。
然後就是安裝之後的保養服務。
我們的工程師將提供有關安裝和內容的建議,並且我們還建立了一個系統來訪問現場並在出現任何問題時提供支援。

各種應用程式實現立體視覺

― 各種軟體會專用於 Looking Glass 嗎?

山本: 是的。Looking Glass的相機部分非常特別。
不過,其餘的部分與一般軟體開發相同,因此,舉例來說,如果有人要求支援 Sony 的 SRD(空間實境顯示器),我們只需要更換該部分,基本上就可以運作了。

手掌大小的「Looking Glass Go」

― 有沒有向個人銷售的打算?

山本: 目前,我們主要為企業客戶提供這項服務,但實際上我們正在準備一個電子商務網站
雖然可以從紐約總公司網站購買,但障礙是屬於海外交易,因此我們正計劃開發一個可以進貨並提供日語支援和開發協助的系統。

至於 6 吋的「Looking Glass Go」打算在2025年夏季・・・氣還暖和的時候將其上市銷售。
我認為其他型號由於價格原因不會有太大的需求,但如果您詢問,我們也許能夠找到它們。應該就是這樣。

  • Looking Glass Go: (解析度)2K、(價格)48,000日圓
  • Looking Glass 16": (解析度)2K、(價格)630,000日圓
  • Looking Glass 27": (解析度)4K、(價格)1,680,000日圓
  • Looking Glass 32": (解析度)8K、(價格)需洽詢
  • Looking Glass 65": (解析度)8K、(價格)需洽詢
如果仔細觀察,您會發現每個圖像都是不同的

― 裸眼立體視覺是如何實現的?

山本: 這些顯示器可以同時輸出 45 到 100 個影像。
如果您想使用 Looking Glass 投影靜態影像,可以透過輸出覆蓋主體約 45 度角的影像來實現肉眼立體視覺。
如果事先準備好影像,即使是在低規格的環境下也能長時間播放,因此適合展覽使用。

此外,透過使用Unity等遊戲引擎,可以實現即時渲染的流暢繪製。
在這種情況下,對機器規格的要求很高,因此需要帶有顯示卡的遊戲PC或帶有M4晶片的iPad。

― 它還支援實景拍攝吧?

山本: 沒錯。實景拍攝時,攝影機會放置在軌道上,並在拍攝時與被攝物體平行移動。
可以用大約每兩分鐘一張的速度拍攝立體影像。
另外,雖然我們還沒有測試過,但如果我們能準備45台攝影機,那麼拍攝影片也是可能的。

山本颯一郎

― 能否使顯示尺寸更大?

山本: 從技術上來說這是可能的。
但從工廠生產線和需求來看,65吋目前是最大尺寸。

為某款水果遊戲增添深度的演示。向側面移動可以看到遊戲的背面

― 它也可以用於遊戲吧?

山本: 沒錯。
我認為 Looking Glass 介於普通顯示器上顯示的遊戲和 VR 遊戲之間。
我們可以將現有的遊戲改編為立體視覺,但我認為如果能創造出原創的遊戲,並增加立體視覺所能提供的可玩性,將會非常有趣。
舉例來說,這是為某款非常流行的水果遊戲增加深度的演示。

Looking Glass 本身也很昂貴,因此我們正在探索在遊戲中心和活動等地方發展的可能性,讓大群人可以輕鬆享受。
這些年來,VR 內容的種類也越來越多,但一般都有 10 歲以上的年齡限制。
相對的Looking Glass則是任何人都可以享樂,實際上已經在兒童活動中展出過。
使用手部追蹤抓取物體並用肉眼感受 3D 效果的體驗非常受歡迎。

使用追蹤相機抓取 3D 模型的演示
使用追蹤相機抓取 3D 模型的演示

― 未來前景如何?

山本: 我們主要是開發商業系統,但我們希望能擴大工作範圍,因此我們能透過 Looking Glass 與更多公司建立聯繫。
我們目前正在探索如何利用Looking Glass。
到目前為止,我們一直在提議在針對製造業和建築業的展覽會上使用 CAD 數據,但從現在開始,我們認為它也可以用於使用虛擬形象的娛樂目的,或是用於標牌等促銷目的,我們計劃以這次的「CONTENT TOKYO」為起點來確認需求。
在成果方面,我們也正在與商店、博物館和大學合作展示教育應用。

山本颯一郎

裸眼立體顯示器創造出全新的內容

裸眼立體顯示器「Looking Glass」是一個提供不同於以往任何視覺體驗的沉浸式體驗的全新平台。
從XSEEDS的結果可以看出,只需在展覽會上安裝裸眼立體顯示器就會引起人們的注意,它也可以作為一種新的藝術作品表達方式。
剩下要做的就是讓這項新技術得到更廣泛的應用,並擴大可以利用它的內容。
希望看到下一代娛樂的出現,無論是現有內容的立體化改編,或是以立體觀看為前提的原創內容。

XSEEDS官方網站也介紹了各款產品的案例分析。

© XSEEDS Co.,Ltd

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