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遊戲動漫

《魔物獵人崛起:破曉》全套裝圖鑑&技能科普圖鑑、傀異鍊成重點懶人包 Vo1.1

遊戲基地

更新於 2023年01月05日14:30 • 發布於 2023年01月04日02:01 • LORDZEPHYR

繼 Nintendo Switch、Steam 後, 《魔物獵人崛起》將於 1 月 20 日在 Xbox、PlayStation 平台登場,本站特邀特約攻略編輯「大王」以目前最新版《魔物獵人崛起:破曉》(下稱《破曉》) 為玩家分析全套防具、技能點評、以及當前版本傀異練成重點提示。

各位新年快樂,SUNBREAK破曉發售到現在也一段時間了,基本上各套防具的裝備和特色,加上傀異練成等等要素,大王這邊也肝得差不多了。

這邊來幫大家整理一下全防具圖鑑,數量龐大所以會慢慢更新!講是講圖鑑,但除了會整理外觀方便你當作配外觀的參考以外,也會整理出各套裝備重要技能,以及傀異練成的重點精華懶人包,可以讓你少走很多冤枉路,把素材花在刀口上。

尤其因為最近特價很多、加上之後XBOX S和PS5也要出RISE崛起了,這篇方便新手或回鍋玩家快速了解配裝、技能等等的META,所以主旨會是由淺入深。

因為現在才進坑的話,村子與下位初階難度,建議直接拿DLC的防衛防具輾過去就好。說實話以目前版本來說,由於魔物獵人這遊戲有很大的成分是PARTY GAME,變成你的進度對齊你的朋友也是滿重要的!所以如果你有追趕朋友進度的壓力,與其花時間配下位防具,大王個人會更推薦你直接穿防衛裝到打完怨虎龍

那如果沒有進度壓力的話,更好,我絕對不是在說你跟我一樣沒有朋友….

同時下位裝備外觀都與上位共用,圖鑑會把重點集中在上位進階、和 MASTER 菁英難度上,節省你翻閱的時間,如果防具上位進階版本、和MASTER菁英版本不同外觀,例如鐮鼬龍防具就是一個例子,則會在每套裝備說明裡面另外註明,此外大部分裝備都有上位菁英之分,S是上位版本、X是菁英版本,特殊如神火裝、則是以霸是上位版、繼是菁英版。

神火裝‧霸、繼

重點技能:翔蟲能手、看破、精靈加護

防具技能點評

壁面移動:是個新手階段非常好用的探索技能,可以有效的擴增你跑酷的機動性和容錯率,大大降低你對跑酷和熟悉地形的學習成本,很優

翔蟲能手:是一個在RISE崛起時代由於稀有度低、解鎖時間點異常的早,因此常常被過分低估的一招神技,不過從SUNBREAK破曉開始,這招幾乎是近戰標配技能。

效果有三個階段:

  • 等級1.使用野生翔蟲的時間從90秒,延長到117秒
  • 等級2.翔蟲受身後的冷卻時間加速30%
  • 等級3.翔蟲受身後的冷卻時間加速45%,玩家角色在地上時翔蟲冷卻加速20%

如果是新手可以簡單理解成可以放更多大招,簡單粗暴。

精靈加護:

不錯的老牌低調減傷技能,中招的時候有25%的機率可以幫你減傷,減傷這件事情在新手階段會比較無感,但隨著難度提升,精靈加護很多時候會決定你中了魔物大招或連段之後的貓車與否。

不過難度越到後面,普遍越不會刻意挑選有精靈加護的防具,或是用裝飾品珠子去塞出精靈加護,反而是在傀異練成中很常見。

如果有練到精靈加護,還滿推薦可以考慮一下要不要留,尤其RISE破曉開始、精靈加護變成可以和貓飯糰子的防禦術疊加共存,讓這次的精靈加護在歷代魔物獵人中算是坐二望一的強。

看破/見切:

主流物理攻擊技之一,不過因為加成的傷害量、是基於最終物理攻擊面板的攻擊力。再加上還會依賴超會心做最後的增幅結算,但超會心不太可能單獨只為了看破見切而出,一定還會再搭配上其他的爆擊率相關技能,所以在眾多前置條件的環繞之下、看破算是一個大器超晚成的技能。

如果你是最近才開始玩RISE破曉的玩家,那在上位階段和菁英階段前期的看破這個技能,有是最好,但沒有也沒大礙,隨緣就好

神火身加腰,同時有壁面移動1、看破2、和最重要的「翔蟲能手3」,初期推薦出這兩件當到其他喜歡的再換。

皮製 S、X

皮製裝備最大的戰力就是外觀,以外觀上來說,皮製裝整套穿起來外觀還好,但單品拆開穿其實還滿百搭的,所以遊戲後期滿多人配外觀的時候身上會混個一兩件皮製裝備

重點技能:地質學

防具技能點評:

地質學:

撐到三等可以強化你挖礦次數,這是終盤之前的重要技能,所以在遊戲序盤和中盤,帶著地質學除了可以讓你快速收集礦物素材以外,如果你是不喜歡靠打怪賺錢的玩家,那挖礦就是第二好賺的首選。在遊戲進度還沒解鎖地學珠之前,皮製系列是最早可以讓你取得地質學技能的神裝。

一言以蔽之,如果礦物是你的金庫,那這套寫是寫作皮製裝,但要念作財富密碼,讓你不用殺豬也可以大賺四方的那種,作起來就對了

你看圖片就會知道這套有植生學這個採集系技能,但植物素材在遊戲前期的緊迫度還好、變賣的利潤也不像上面地質學這麼高,所以有需要,植生學再做你要的部位就好。

鎖甲S、X

你看圖片就會知道這套有植生學這個採集系技能,但植物素材在遊戲前期的緊迫度還好、變賣的利潤也不像上面地質學這麼高,所以有需要植生學再做你要的部位就好

重點技能:減輕膽怯、格擋性能、耐力急速回復

防具技能點評:

格擋性能、耐力急速回復:則是分別對應以架盾為作戰主體的武器、和雙劍與弓這種主要輸出都會吃耐力的,這兩招也都是關鍵技能

減輕膽怯:

最關鍵的減輕膽怯技能、又名耐衝。耐衝是近戰出團的神技之一,尤其如果你玩的不是大劍、雙劍這種主力攻擊就帶有強霸體的武器,那沒有耐衝的話,通常在你被怪物擊中之前,你可能會先被隊友打成北七。

耐衝這個技能本質是減少隊友對你的干擾,近戰打團都會推薦至少出1等,如果你隊友有盾斧或是流轉長槍的話,那出2大概不可避,而且耐衝珠解鎖還算晚的,所幸鎖甲S和X身都是直接給你2點耐衝,可喜可賀

獵人S、X

重點技能:攻擊、暈眩耐性、匠、納刀術(收刀術)

防具技能點評:

納刀術:接近是太刀必出技能,其他武器如果你嫌收刀慢,這個技能也可以有效提升你收刀手感,天下武功唯快不破。

匠:

在十多年前是輸出技能的霸主,會說是霸主就是因為真的霸道太久,而自從MHP3吹起NERF匠的風潮之後,匠在後續每代的戰力就有點像丟進滾水裡的生水餃一樣,會經歷一段時間的載浮載沉。

匠目前在SUNBREAK破曉版本中,則是在遊戲每個新難度的前期和大後期很強。如果出匠之後能讓你的銳利度變色,或是你匠1就是當版本封頂的銳利度顏色,好比說上位難度匠1就白斬,菁英難度匠1就出紫斬,那就超神,加上目前匠II珠已經實裝,匠在目前版本算是很容易被低估的神技。獵人裝早早就給你匠,減少你前期有是沒事就要蹲下來磨刀的頻率,真的優

暈眩耐性則是可以大幅提高你的容錯率,尤其RISE版本開始,玩家會有很多的強霸體手段,可以讓你硬扛傷害反打一波再找機會補血補回來。但這種需要硬扛傷害的強霸體,在本作中都是沒有免疫暈眩值的,所以越是老手就越容易明明招招都沒失誤,確實有扛下來,但因為扛多了、隱藏的暈眩值滿,反而被強制暈眩,暈眩耐性就是為了解決這個難題而生。

攻擊:分為7個等級

攻擊1:攻擊力+3 攻擊4:攻擊力乘1.05倍,再+7 攻擊2:攻擊力+6 攻擊5:攻擊力乘1.06倍,再+8 攻擊3:攻擊力+9 攻擊6:攻擊力乘1.08倍,再+9
攻擊7:攻擊力乘1.10倍,再+10

攻擊算是版本神技之一,尤其等級4開始給的增傷會開始額外以百分比作加成,確立了攻擊這個技能從頭到尾都很威,因為是必出所以反而沒啥好多講,大道至簡,多多益善就對了。攻擊力技能到菁英難度開始、會以4等為最低標準,如果出不到4,那建議會把技能空間省起來、讓位給其他優先度更高的技能

獵人裝這邊給的技能,都是直接增加你角色機體強度的主流被動技能,而不是像巧擊、或是風纏那樣,滿足特定條件才生效的招。

所以如果你剛到上位、剛到MASTER菁英難度,對自己操作還沒有太多自信,直接穿上整套獵人裝會是一個頗推薦的選擇,素材簡單,技能強力,獵人裝會是你拓荒的好隊友兼強力的跳板

順帶一提,獵人X腳是給攻擊2、納刀1、暈眩耐性1。這件裝備在攻擊II珠子還沒開放之前,非常適合拿來傀異練成,便宜大碗,如果被收掉的是暈眩耐性那還更賺,這是性價比很高的傀異練成基底好裝

合金S、X

重點技能:砥石高速化、剛刃研磨、看破

防具技能點評:

剛刃研磨:依照技能等級,磨刀後會有30、60、90秒的銳利度無限時間。而砥石高速化則是大幅縮短你磨刀的時間

所以剛刃研磨+砥石高速化就是BEST MATCH,既暴力又經典,沒什麼好多講的

後期對剛刃研磨的主要應用方式有兩種:

  • 第一種:鎖死顏色漂亮的短銳利度,例如有些武器可能內建短紫斬,傷害高,但砍沒幾刀就鈍,那直接剛刃研磨鎖起來,或是你用匠撐出10紫斬,然後同樣比照辦理,剛刃研磨開鎖
  • 第二種:「銃槍」全彈發射、全彈爆焰流直接鎖銳利度

合金S說實話還好,技能拆分的方式不太優,水屬性強化這個技能在過渡階段也只能算是加減用,合金S基本上你可以直接當作沒看到也無所謂。

但合金X就滿不錯的,前期如果你同時玩的是需要強化水屬性傷害,銳利度又消耗甚快的武器,例如水屬性雙劍,那合金X就是值得考慮的裝在後期作為就算拆分為單獨的配裝零件,也算有一戰之力。

尤其合金X身直接給你砥石高速化2+剛刃研磨2、很優,這比合金S懂人心太多太多了

骨製S、X

重點技能:無,當外觀裝就好。

防具技能點評:

說實話骨製防具S和X給的技能,如果你單獨抽出來看都是各有一片天,但這些技能的組合在解鎖這兩套的時間點都相當不優,而且是一盤散沙。大概就像是在2023年端出要你命三千,還想要你大殺四方那種感覺。

技能構成看似是要你玩拔刀術力流派,但說實話,即便是大劍,拔刀術力也是下去很久了,拔刀術力現階段不是一個值得你梭哈的技能,與其組這套裝備。

你直接用裝飾品珠子出你要的技能、遊戲體驗會好很多

毒蠍/毒蛛S、X

男角叫毒蠍、女角叫毒蛛,但這兩組確實是同一套裝備沒錯,所以如果你看到名稱不同不用太緊張,以後還會有很多這種男女裝備不同名稱的案例。

女角版本這套是配外觀的神裝之一,五個零件分別拆下來都很好配外觀,真的香。而且這套裝除了是顏值擔當以外,技能組合也相當不錯

重點技能:力量解放、心眼、弱點特效

防具技能點評:

力量解放:

是一個強化爆擊機率、同時減低耐力消耗的老牌技能,在RISE破曉版本中大幅強化過發動條件。除了原有的交戰五分鐘發動以外,現在還會隨著你攻擊敵人的次數縮短發動的冷卻時間,是一個高手導向的技能

只是不知道為什麼只有雙劍特別被歧視,雙劍鬼人化中的所有攻擊,都不會被計算進加速冷卻的判定裡面,有點詭異。也因為這個奇怪的設計,所以力量解放和雙劍的相性並沒有特別好

心眼:

老牌攻擊技能,除傳統的強制不彈刀以外,更追加照銳利度不同砍到堅硬肉質會增傷的設計,大王直接幫整理最新版心眼的詳細規格,而照銳利度顏色的不同、對堅硬部位的定義有所區別

「心眼」增傷&肉質「堅硬部位」數值計算 心眼1:50%機率不彈刀,近戰武器對於堅硬部位增傷10% 白斬:肉質33以下 心眼2:100%機率不彈刀,近戰武器對於堅硬部位增傷15% 藍斬:肉質37以下 心眼3:100%機率不彈刀,近戰武器對於堅硬部位增傷30% 綠斬:肉質42以下
黃斬:肉質45以下

除了紫斬不支援以外,即便是白斬配上心眼3,在團戰中沒這麼好追弱點的情況下,也是不錯的增傷技能。

尤其,如果你有非得要硬拆特定堅硬部位、拿破壞報酬的需求,那心眼就更有存在感

弱點特效:

也是物理輸出技能的霸主之一,從來沒弱過,在RISE崛起和SUNBREAK破曉版本,更是歷代最強。

目前在RISE崛起和SUNBREAK破曉版本,因為各種因素加總,是歷代所有魔物獵人遊戲中、對於打弱點這件事情最為要求的版本。

這些加總起來的其中一個因素當中、其中一個關鍵因素就是弱點特效這個技能的低價化,幾乎成為所有物理武器的標配。而毒蠍/毒蛛裝就是在你解鎖痛擊珠之前,最重要的弱點特效技能來源之一,這套裝上位和菁英都是腰部直接給你弱點特效2

這套裝心眼+弱點特效的組合,就是要你不管打哪邊都可以增傷的概念。不過因為這套裝的關鍵素材取得是比較麻煩的,要一直派貓航海還很看運氣,所以如果你剛好有素材,那推薦先做個腰,可以讓你的物理傷害有感成長。

如果真的刷不到關鍵素材,那也不用太過糾結,上位階段的毒蠍/毒蛛你可以直接跳過沒關係,直接往後衝進度,等痛擊珠解鎖也是一個做法

飛甲蟲S、X

這套外觀滿優的,尤其是女角的部分!

技能方面,這套是不錯的槍手序盤過渡裝備,如果你是選擇槍手開局,反動輕減是攻守兼備的關鍵技能,你身上素材剛好有夠的話可以考慮做一下有反動輕減的部位

重點技能:反動輕減、抑制偏移

防具技能點評:

反動輕減:攻守兼備的關鍵技能,素材剛好有夠的話可以考慮做一下有反動輕減的部位

X菁英版本的抑制偏移也是很好用的間接輸出技能,之所以會說是間接,是因為抑制偏移嚴格來說不是直接增加輸出用的,它的用途是讓你可以吃爆射貓飯之後不會偏移。

X腳在前期就頗優秀,反動輕減1抑制偏移2。

等你需要這套裝備的其他技能的時間點,通常你也解鎖裝飾品珠子的製作了,那個時候直接插珠子就好。這套到末期之後,主要的重點還是著重在外觀上

鐮鼬龍S、X

如果你是玩弓起手,鐮鼬龍裝會是前期很不錯的墊腳石。鐮鼬龍登場早又弱、對戰地形單純非常好刷

重點技能:體術、看破

防具技能點評: 

如果你是玩弓起手,鐮鼬龍裝會是前期很不錯的墊腳石。鐮鼬龍登場得早、又弱、對戰地形也單純,非常好刷。上位的S版只要做了手+腳直接給你體術3,在序盤就可以大幅強化你的續戰力和爆發力,很棒。

看破方面前面講過,非常強,但這是一個大器超晚成的技能。遊戲前期給的看破對增傷的幫助、基本上都只是杯水車薪,不用刻意去追逐看破技能,有就當送的就好。

X裝給的迴避性能也是強力技能,但說實話,如果迴避可以這麼精準、精準到可以輕易地去發揮技能額外提供的迴避性能,那交換技用躲避箭擊比較實際。而且以目前環境來說、躲避箭擊才是後期主流,畢竟無敵、抓到就送蓄力階段、步伐短=消耗在位移的時間少=輸出頻率高,這幾點都無可取代

眠狗龍S、X

重點技能:攻擊

防具技能點評:

上位S版本就給攻擊4、很猛,菁英X版本更是給到5。這套製作的時候挑有攻擊的部位就可以

睡眠耐性在針對會睡你的怪很好用。但打到上位眠狗龍=你解鎖耐眠珠,直接插耐眠珠就好,配裝彈性比較優

外觀方面成套看起來比較樸素,但單品拆開配外觀其實還滿好用的,尤其是女角

爵銀龍

MASTER菁英難度專屬。封面怪套裝,技能組尊爵不凡,且攻擊、弱點特效、翔蟲能手,這三招都是目前熱門輸出技能標配

重點技能:血氣、攻擊、弱點特效、翔蟲能手

防具技能點評:

血氣:

血氣在SUNBREAK破曉13版之前,則是爵銀龍套裝專屬技能。血氣效果是攻擊被破壞的部位可以回血,1等回3%、2等回6%、3等回10%。所以爵銀龍套裝才會給增加部位破壞倍率的破壞王技能,可以讓你早日夢迴世界版本的客製吸血

遊戲大末期,尤其是在13版更新之後,因為…

1.後期高手玩家主要都在活用劫血機制回血

2.傀異練成骰得到血氣這個技能

3.加上血氣珠的開放

在這三大因素環伺之下,普版爵銀裝目前算是逐漸淡出獵人視野

不過講是這樣講,血氣珠也是要你傀異等級181才做得出來的東西,這在13版中已經算是大末期的大末期,你做得出來這東西表示你也是高手水準。所以爵銀龍套裝目前還是很長壽的過渡套裝,值得一作。而且你看看上面給的技能多豪華,如果你是近戰獵人,這套裝很推薦你打完爵銀龍的時候,先直接做出一整套,再依照你後面的進度慢慢調整更換零件,真的萬用

爵銀身給血氣1、弱點特效1、破壞王1,洞21

爵銀腰給血氣2、攻擊1、破壞王1,洞11

這兩件算是各有千秋,在傀異等級181以前,如果想要血氣混裝,通常會以這兩件其中一件作基底去延伸,或是抓其中一件作傀異練成,如果還扣到破壞王就賺了。

棘茶龍

MASTER菁英難度專屬

重點技能:剛心、剛心、剛心

防具技能點評:

你沒看錯,明明攻擊給6、業物利刃彈藥節約都給到滿、還給蓄力大師和連擊,但大王只cue剛心。因為其他這些技能不管多熱門,在剛心前面依然根本無關痛癢,講三次代表這個技能非常重要

剛心的效果是隨著你攻擊的次數,可以充能、當你充滿之後,如果你在沒有強霸體HYPER ARMOR的狀況下吃到怪物的擊飛攻擊、吼叫、地震,會給予減傷並賦予你一次強霸體。

剛心1:減傷50%

剛心2:減傷70%,附帶300反擊真實傷害

看文字敘述你可能會覺得還好,哪有到非常重要?因為理論和實戰總是有差距,實戰上:

剛心對近戰武器來說,可以讓你在很多情況之下強行用大招換血,硬碰硬打出頭目的失衡之後,再把你因為換血吃到的傷害,用血氣和劫血補回來。然後,頭目倒地的時候你還可以繼續攻擊牠,去累積下一輪剛心的充能,等於是用你手上的雪球滾出更大的雪球。

剛心對遠程來說更是不可多得的保命技,進度越到後期,遠程武器被高等傀異怪摸到一次大概就是去了,但剛心的減傷可以讓你在被不小心被摸到一下也能安全下莊。接著比照近戰辦理用劫血吸回來,同時遠程武器因為攻擊機會多,攻擊判定次數也多,更是和剛心充能有著非常好的相容性

那剛心的保命機制有沒有替代方案?

如果你是玩弓,又捨得砸資源認真洗裝備,有,以後會提到

但如果你不是玩弓,剛心就是你兼具減傷和強攻的攻守合一最佳方案,而且還是性價比最高沒有之一的那種

剛心這個技能說穿了,如果用魔物獵人世界的講法就是,這是一件你可以穿完整個任務的不動裝衣,而且不會讓你穿著穿著變成壽衣的那種。這是一個可以對你作戰方案大幅產生質變的劃時代技能,而且對老手來說,只需要1等就超猛。套一句最近滿流行的老梗說詞,叫做我願稱之為最強

棘茶龍手腳都各自有剛心一點,近戰的話通常兩件二選一就好。但如果你是機動力差導致容錯率低的重弩玩家,那就會推薦可以考慮出個剛心2,會增加你很多換血輸出還可以安全下庄的機會,很爽

然後順帶一提,棘茶龍手在13版是整個遊戲前幾強的頂尖手部防具。除了剛心以外,還有滿多原因造就它現在是頂尖,太多學術上的東西你們可能聽了會想睡,大王這邊就只講一個對你獵人生活最有感的部分

傀異特化鍊成熱門素材:棘茶龍手套

棘茶手和13版開放的技能特化傀異鍊成、非常契合!技能特化傀異練成,你可以重點式的理解為,通常會沒收你該裝備的某個技能,然後轉化成其他強力技能。當然,上面這只是一個讓你簡單好理解的說法而已,實際上的傀異練成機制滿複雜的,如果大家都有興趣,改天大王再專門寫一篇深入講。

然後,棘茶手除了攻擊、和剛心這兩個技能以外,還有彈藥節約、和利刃業物兩個技能

但,正常來講

你拿近戰武器,就是用不到彈藥節約

你拿遠程武器,就是用不到利刃業物

彈藥節約和利刃這兩個技能,你一次必定只會用到其中一邊。那就表示

近戰武器傀異鍊成又骰到沒收彈藥節約,然後轉而給你其它好技能,賺了,因為彈藥節約你本來就用不到

遠程武器傀異鍊成又骰到沒收利刃業物,然後轉而給你其它好技能,賺了,因為利刃業物你依然就用不到

這樣看得懂嗎?棘茶手除了傀異練成中獎率賠率特別高以外,它沒收你不要的技能轉而給你其他技能的機率,是其他普通裝備的兩倍

如果你今天要玩近戰武器,不過結果你傀異練成不幸骰到沒收利刃業物,但是然後轉而給你其它好技能,那你要留這個練成?還是要洗掉?大王會跟你說要留,這件裝備你就留起來,當作以後你想轉行玩遠程的基石,然後再作一件棘茶手繼續洗你要的近戰技能

為什麼這樣做?因為棘茶手是只要你願意刷,就一定可以做得出來的裝備,還不吃你天鱗。而且隨著你的熟悉程度,你作新衣服的速度會越來越快,刷棘茶龍靭尾對你來說會越來越簡單。但好的傀異練成則是可遇不可求

反過來說也是一樣的情況。如果你今天要玩遠程武器,不過結果你傀異練成不幸骰到沒收彈藥節約,但是然後轉而給你其它好技能,那這個練成你依然要留下來當作日後劍士裝的基底,然後再做一件出來洗

這個練成的套路除了可以用在棘茶手上,也適用於所有同時兼具劍士和槍手技能的防具。例如13版很熱門的克服鋼龍身和克服炎王腰,不管被收走的是劍士技能還是槍手技能,你都是賺的。

全裝備圖鑑&技能評鑑第一集先到這邊,如果你有想提早看到什麼裝備的說明,也歡迎跟我說,祝大家新年快樂,傀異鍊成把把出狂龍!如果喜歡我們小屋,幫各位整理好的最新翻譯、或個人玩具、遊戲速攻情報也歡迎訂閱我們FACEBOOK專頁,實況每周至少開台三次。各位的鼓勵和回應 會是支持我們繼續作下去的最大動力,謝謝你!

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