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疫情害遊戲會展多改線上 少了接觸「關鍵人物」機會

鏡週刊

更新於 2022年01月07日22:38 • 發布於 2022年01月07日21:58 • 鏡週刊

電玩展是獨立遊戲的展示舞台之一,但近2年受疫情衝擊,會展多取消或改線上舉行。對獨立開發者而言,主要差異是少了接觸「關鍵人物」的機會。

「實體會展在行銷推廣的效益其實不大。」創遊遊戲執行長王峻偉過去曾任職上櫃遊戲公司,也多次前往海外參展。以開發者的角度而言,他認為會展主要還是與同業交流的場合,「最大差別應該是,你有沒有機會認識到一些業界的關鍵人物。」

獨立遊戲圈雖然也有一些同好聚會,但較難接觸到發行商或遊戲界重量級人士。王峻偉以曾參與的「遊戲開發者大會(GDC)」為例,「前面可能坐某公司的CTO,後面可能是動視暴雪的人,身邊都是大咖。」又或是東京電玩展,也會有許多公司主管參與,「如果遇到的剛好是決策者,有機會拿著作品demo給他看,留下好的印象,可能就會有一些效益。」

王峻偉認為參展對遊戲行銷效果有限,但有機會擴展業界人脈。

「但這算是隱藏價值。」王峻偉強調遇到誰仍是看機運,參展不保證一定有幫助。「也很可能現場的人要你寄東西過去,收件又是另一個人,最後還是走原本的流程。」

至於線上會展,創遊以《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》參加過3場活動,「有點像是MMORPG。」王峻偉笑說,展場有攤位,也有虛擬人物走來走去,效益卻有限,「將遊戲放進Steam願望清單的玩家有增加,但數量很小,基本上可以忽略。」

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受到疫情衝擊,《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》參加實體會展機會不多,多透過線上會展曝光。(創遊遊戲提供)
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