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《天天玩樂園》製作人感謝台灣玩家支持,打工系統、廣場設施預定 2022 年內上線

遊戲基地

更新於 2022年01月10日05:00 • 發布於 2022年01月10日03:57 • 蓋子™

韓國 HAEGIN 開發營運中的手機遊戲《天天玩樂園》以高自由度、簡單上手的操作方式及可愛 3D 的畫風,玩家在虛構島嶼「KAIA 」為舞台,提供許多小遊戲,以及自定義家具的搭配玩法,在 2021 年推出後於台灣等地的東南亞市場擄獲了玩家青睞,更數次登上 Google Play 休閒遊戲推薦榜。本站訪問到《天天玩樂園》開發室長柳承旼(YOO, SEUNGMIN) 分享開發概念、社群觀察及 2022 年規劃內容。

《天天玩樂園》開發室長柳承旼(YOO, SEUNGMIN) 

從小遊戲開始構築的社交體驗

柳承旼表示,與 RPG 強勢的亞洲市場相比,國際市場上的休閒遊戲在下載以及營收排行榜都在比較高的排名, 對此 HAEGIN 為攻略國際市場及任何人都能輕鬆遊玩的遊戲為目標,開始了《天天玩樂園》的開發。初期以「任何人都知道的規則,大家一起遊玩的樂趣」為目標製作,同時將遊戲提供一邊遊玩一邊和朋友們交流的社交平台發展,提供高自由度玩法體驗及多人遊玩方式的迷你遊戲,可以展現居民們個性的服飾系統,家庭派對與貼圖等各種社交功能也陸續的在追加。

開發服裝草圖(HAEGIN提供)

開發初期為了尋找明確的方向性與平衡,進行了多數的會議以及各種考量,因為本作從可以輕鬆遊玩的即時迷你遊戲開始, 但也不能缺少可以和朋友交流的社交部分,過程中尋找與以往遊戲不同之處,同時也要確認各位玩家們如何接受以及享受本作,並且以和玩家一起製作遊戲的想法,細心的聽取建議來一次創造全新的遊戲體驗。

藉由「學校」連結不同族群的玩家

在國際市場上的優勢,《天天玩樂園》通過全世界都熟悉的場地「學校」提供給不同國家、語言、興趣不同的朋友聯繫在一起的場所。藉由通過「學校課程」,讓玩家在指定的時間內參與課程來和其他朋友們玩各式各樣的迷你遊戲。從而在合作與競爭的環境中提供交往新朋友以及交流的體驗。

開發服裝草圖(HAEGIN提供)

柳承旼指出與同類型遊戲相比,《天天玩樂園》可以自創遊戲內容的部分比較有限,但實例及情況來看,,可能會在遊戲內產出各種不當內容或熱門的重複內容,目前本作內可以與建築物、寵物、家具、交通工具、販賣機等進行互動,房屋,服飾可以根據玩家口味進行訂製。而從遊戲上架初期開始,眾多玩家們運用服飾、家庭派對、角色扮演等的遊戲內各種要素來創作出各種新形態的玩法,實際根據各國或語言開設了多數的玩家粉絲團,也看到世界各地的創作者們也使用《天天玩樂園》來製作各種有趣的影片發表在社群網路上。

對台灣主題「夜市」印象深刻

柳承旼透露在 2021 年 4 月上架後 ,《天天玩樂園》在台灣的下載數量約為 170 萬次, 根據台灣 2,385 萬人口相比,約有 7 %玩家參與,是全球第二高的地區,台灣玩家也非常積極參與社群活動、也有不少 Youtube 創作者,對此開發團隊特別感謝台灣玩家支持與愛護。除了台灣以外,香港、東南亞玩家也相當支持本作,當時還沒有公會、家族系統。柳承旼印象最深的是那時玩家已經能很自然的創造各種族群來一起遊玩,一起穿同樣的服飾,做同樣的動作來拍照留下遊戲中的精彩時刻。遊戲中與朋友玩樂的家庭派對系統,玩家更是利用發展出了製作團隊預料外的「夜市」、「密室逃脫」。

IP 合作、跨界聯動規劃中

   《天天玩樂園》推出後與 LINE FRIENDS、BT21、TRUZ 等不同類型的 IP 合作,目前預計在 2022年,將與韓國的 AI 音樂平台「Genie Music」推出可觀看藝人在《天天玩樂園》內進行表演的虛擬音樂秀等,與其他國際品牌 IP 正在交流中,玩家可以期待新的一年有更多樣化的合作。

打工體驗、廣場設施追加、深化社交功能開發中

除了 IP 合作以外,遊戲本身在 2022 年預計追加可以見到各種在以往廣場上無法見到的設施以及各種品牌的「DOWNTOWN」(暫稱)。此外還接受了玩家意見,開發透過「打工」內容體驗不同職業與角色扮演體驗。另外還有與朋友一起遊玩的新遊戲與昆蟲採集的新任務,在 2021 年進行的玩家設計大會的服飾也會陸續的追加到遊戲中,此外為了提供更加有趣的家庭派對,追加構築房屋環境。

圖片輪播0

季節性活動規劃上,不單是亞洲,根據各國文化進行在地化活動部分的規劃正在在考慮中,要是可以在各伺服器與語言村莊提供不同活動,藉由「海外旅行」提供更加有趣的遊戲內容,此外為了亞洲玩家所準備的官方粉絲團也陸續展開中。喜愛互動的玩家還可以期待開發中的對話系統、朋友檔案的訪客留言版及家族活動系統提供更加深化的社交要素。

粉絲創作集結的桌曆

《天天玩樂園》推廣全球化,提供多元文化的虛擬世界

面對更多的全球玩家,開發團隊計畫添加能展現個性、分享文化及地域特色的服飾和運動的系統。並設法舉辦讓擁有不同文化背景的玩家,可在無國界的情況下一起遊玩的活動。在東南亞、台灣/香港以外,2022 年目標是推廣韓國、日本、北美、歐洲等各區域的玩家,《天天玩樂園》是從社交平台遊戲發展的專案,目前團隊正在努力製作可以同時滿足遊戲與社交平台的發展計畫。特別是在 2021 年逐漸興起的關鍵字「Metaverse」(元宇宙),今年期待與玩家更多的意見交流,一同打造《天天玩樂園》。

尤其是當下 Covid-19 疫情蔓延,導致人與人之間交流困難的期,製作人特別感謝與《天天玩樂園》一同度過的台灣玩家,柳承旼代表開發團隊表達深刻感謝。「希望能藉此機會給各位表達我們的謝意,我們知道目前還有不足之處,但我們一直在認真的聽取各位的建議與意見,,盡我們所能,在 2022 年與玩家一起創造出更有趣的《天天玩樂園》世界。

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