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Sensor Tower 分析《原神》上線兩個月在全球創下了將近 4 億美元的營收

遊戲基地

更新於 2020年12月02日08:15 • 發布於 2020年12月02日07:04

根據行動遊戲分析公司 Sensor Tower 所公開的最新數據,由中國米哈遊開發的《原神》在 9 月 28 日正式上市至今已創下了約 3.93 億美元的驚人營收,不過也提到《原神》在上市第二個月的營收表現其實並不如首月的 2.45 億美元。本作已經登上了 iOS、Android 以及 PC 和 PlayStation 4 等平台,至於 PS5 與 Nintendo Switch 版本也正在計畫中。

在過去的幾週以來,《原神》的人氣因為爭議性而持續發酵著,本作充滿《薩爾達傳說:曠野之息》風格的畫面一直引發著熱烈的討論與爭議,並在 Twitch 以及 YouTube 上吸引了大量的實況主嘗試遊玩。就如同《Fall Guys》以及《Among Us》一樣。《原神》成為了 2020 年在疫情都中突然走紅的遊戲之一,同時證明了這類型 RPG 作品在行動平台上仍然能有著不輸給 PC 或家機的潛能。甚至還被 Google Play 、App Store 選為了今年的「年度最佳遊戲」。
「《原神》是目前唯一能在上市後立刻帶來如此表現的手機 RPG,當然,我們的數據並沒有計入中國境內的第三方 Android 商店」Sensor Tower 團隊的分析師 Randy Nelson 在一封郵件中表示「雖然確實有不少表現優異的手機 RPG 作品,但那些成功通常都僅限於部分的區域,例如《天堂》在南韓就相當火紅,而中國騰訊旗下的多人線上手機遊戲在當地也都有著亮眼的表現。《原神》最突出的地方,就是本作在國際市場上的成功,而這種成就對於一款中國製的手遊作品來說更是個罕見的結果。」

Sensor Tower 揭露了 9 月 28 日至 11 月 28 日這段期間在全球營收最高的五款遊戲,而《原神》就排進了其中的第二名,僅次於騰訊的《王者榮耀》。Sensor Tower 預估《原神》從上市至今每天平均都能帶來高達 600 萬美元的營收。但這款遊戲的成功似乎也並不只靠著全球疫情的影響而已。
「本作之所以能夠迅速獲得成功,有很大一部份要歸功於極為出色的行銷宣傳以及展示。無論是視覺表現或遊玩內容,是一款前所未有的手機遊戲。」Randy Nelson 表示「本作在開發早期就受到了不小的關注,而另一個關鍵還包含了這家中國開發商為本作選擇的多平台發行策略。結合了背後的人氣以及製作價值,《原神》成為了一款許多玩家都不想錯過的作品,同時還受到了核心社群玩家們的青睞,並且成功帶來了如此突出的成果。在過去的情況下,這類玩家通常都對於任何平台上的免費遊戲不屑一顧,更別說是一款手機遊戲。」

而中國成為了《原神》在營收上最大的來源市場,在推出的兩個月內賺進了 1.2 億美元,佔了整體的 30.5%。緊接在後的是為日本,以 9800 萬美元佔 25%。而北美也以佔整體 18.8% 的 7400 萬美元成為了第三名,至於南韓則為第四名。但《原神》在歐洲的表現目前似乎還沒有太大的起色:「本作在歐洲目前還沒有看到太過顯著的營收。德國為當地最大的市場,但僅佔了全球總營收的 2.4%。」Nelson 表示

在行動平台的部分,iOS 為《原神》目前最龐大的遊玩平台,佔了兩個月整體營收的 57.5%,也就是 2.26 億美元,而 Google Play 則帶來了 1.67 億美元的營收,為總營收的 42.5%。

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