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科技

不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測

T客邦

更新於 2022年03月25日16:05 • 發布於 2022年03月18日08:45 • Gongbo

威剛電競子品牌 XPG 已經備齊專為超頻及 RGB 玩家設計的 LANCER RGB DDR5-6000,不必超頻就很快,超頻後的遊戲張數成長更是明顯,穩定與爽度兼具。

只要荷包夠深,現在升級 DDR5 平台其實並沒有穩定性的疑慮,而且效能升級是絕對有感。威剛電競子品牌 XPG 已經備齊超頻及 RGB 玩家設計的 LANCER RGB DDR5-6000,不必超頻就很快,超頻後的遊戲張數成長更是明顯,穩定與爽度兼具。

頻寬仍是記憶體應用的首要關鍵

撇除價格因素不談,DDR5 隨著 Intel 第 12 代平台在市場上推出已經快一季,在穩定性上並沒有傳出明顯災情。不少玩家仍持續觀望的原因,有一部份是出於其延遲較高,擔心影響到效能。

其實,此點幾乎可忽略不計。尤其是在記憶體超頻後,DDR5 的效能一定會比 DDR4 好,這是出自於規格特性,DDR5 在設計上的理論頻寬就是 DDR4 的一倍,隨著頻率的提升,可用頻寬很容易就能拉開距離。

儘管 DDR5 的延遲較高,高頻率帶來的大頻寬可以彌補此點,對於愈來愈吃頻寬的設計應用來說,DDR5 會吃香些。而在遊戲方面,DDR4 頻率攻頂後可以跟 DDR5 較低的頻率打對台沒錯,但別忘了,DDR5 超頻後的頻率仍會比 DDR4 高上不少,對遊戲的張數提升也有明顯幫助。

於是進入本文重點。既然都要上 DDR5 了,挑選頻率高一點的模組,讓它的頻率跑出來並且衝上去便十分重要,如果只是為了滿足平台而買一支跟 DDR4 差不多效能的記憶體,意義就不大了。

XPG 家族的 DDR4 超頻旗艦 SPECTRIX D50 Xtreme,最高的帳面數據也只到 5000MT/s。(資料來源:https://www.xpg.com/us/xpg/686) 
XPG 家族的 DDR4 超頻旗艦 SPECTRIX D50 Xtreme,最高的帳面數據也只到 5000MT/s。(資料來源:https://www.xpg.com/us/xpg/686) 

▲ XPG 家族的 DDR4 超頻旗艦 SPECTRIX D50 Xtreme,最高的帳面數據也只到 5000MT/s。(資料來源:https://www.xpg.com/us/xpg/686) 

此次測試使用的主機板為MSI MEG Z690 UNIFY-X
此次測試使用的主機板為MSI MEG Z690 UNIFY-X

▲ 此次測試使用的主機板為MSI MEG Z690 UNIFY-X

 

以 XPG 自家的超頻記憶體來看,DDR4 從 32GB~16GB 的組合在一般攻頂頻率上是落於 3600 到 4133MT/s 之間,DDR5 則是 4800 至 6000MT/s,很容易就能享有寬廣的頻寬高原,在數字上就先佔了不少贏面。

XPG LANCER RGB 預設 XMP 開啟後的頻率就是 6000MT/s,不再需要經過手動超頻。6000MT/s 換算出來的頻寬是多少?可直接參考下圖的 AIDA64 測試:

不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測
不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測

讀寫已經快接近 100GB/s。而且別忘了,DDR5 預設模組的容量也比較大,DDR4 容量一高、頻率就比較難衝上去,要享有高頻率、高頻寬、大容量的記憶體,升級 DDR5 是必然的。大不了拿一部份容量來做 RAMDISK 也很讚。

超頻容易,遊戲效能提升看得見

XPG LANCER RGB DDR5-6000 這次搭配 MSI MEG Z690 UNIFY-X,非常容易的就能透過 Memory Try-it 功能直接超到 6800MT/s,有意願再細調參數的話,要上 7000MT/s 應也不是不可能。

接近 7GHz 的速度已經大幅超越 DDR4 世代的水準,也已經達到榨乾市面上所有處理器效能的能耐。記憶體的頻率是會愈來愈快沒錯,願意等待市場,能買到的效能一定會愈來愈好,然而在這個時間點,7GHz 絕對是夠用中的夠用了。

透過最新版的 CPU-Z 來看記憶體資料,可以得知是用 2021 年第 46 周出廠的顆粒,相容 XMP 3.0,可以直接套用 6000MT/s 的組態,電壓為 1.350V。
透過最新版的 CPU-Z 來看記憶體資料,可以得知是用 2021 年第 46 周出廠的顆粒,相容 XMP 3.0,可以直接套用 6000MT/s 的組態,電壓為 1.350V。

▲ 透過最新版的 CPU-Z 來看記憶體資料,可以得知是用 2021 年第 46 周出廠的顆粒,相容 XMP 3.0,可以直接套用 6000MT/s 的組態,電壓為 1.350V。

這次我們拿到的測試版本使用的是海力士顆粒。目前海力士在 DDR5 所扮演的角色有兩個重點。第一,它是全球首款 DDR5 模組的製造商,第二,目前大廠中的高效能解決方案,就以它跟三星的 DDR5-6400 居首,如果能買得到這兩家的效能顆粒,就代表記憶體模組的效能走得很前面。

先來看看 XMP 開啟後的效能。微星的電競主機板,在處理器及記憶體的超頻上非常無腦及友善,BIOS 第一頁就有圖形化的捷徑。為了避免混淆重點、讓處理器體質影響到這次的效能表現,我們故意不點選「Game Boost」,也就是讓處理器維持水冷狀態下的自動效能設置,單純比較記憶體的頻率不同時,效能會有怎樣的波動。

不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測
不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測

測試平台

  • 處理器:Intel Core i9-12900K
  • 主機板:MSI MEG Z690 UNIFY-X
  • 硬碟:XPG GAMMIX S70 BLADE
  • 顯示卡:AMD Radeon RX6900XT
  • 散熱:AORUS WATERFORCE 240
  • 電源:Cooler Master V1000
3DMark 總分可達 18,477。
3DMark 總分可達 18,477。

▲ 3DMark 總分可達 18,477。

7-Zip 分數為 136,427 MIPS,不過記憶體頻率對這塊影響極小。
7-Zip 分數為 136,427 MIPS,不過記憶體頻率對這塊影響極小。

▲ 7-Zip 分數為 136,427 MIPS,不過記憶體頻率對這塊影響極小。

CINEBENCH R23 為 26,570 pts。
CINEBENCH R23 為 26,570 pts。

▲ CINEBENCH R23 為 26,570 pts。

Corona 1.3 運算時間為 56 秒。
Corona 1.3 運算時間為 56 秒。

▲ Corona 1.3 運算時間為 56 秒。

《刺客教條:奧德賽》可達 107 張。
《刺客教條:奧德賽》可達 107 張。

▲ 《刺客教條:奧德賽》可達 107 張。

《極地戰壕五》平均幀數 165。
《極地戰壕五》平均幀數 165。

▲ 《極地戰壕五》平均幀數 165。

《極地戰壕六》平均幀數 105。
《極地戰壕六》平均幀數 105。

▲ 《極地戰壕六》平均幀數 105。

 

《戰爭機器五》平均幀數 145。
《戰爭機器五》平均幀數 145。

▲ 《戰爭機器五》平均幀數 145。

《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》平均幀數 469。
《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》平均幀數 469。

▲ 《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》平均幀數 469。

《古墓奇兵:暗影》平均幀數 170。
《古墓奇兵:暗影》平均幀數 170。

▲ 《古墓奇兵:暗影》平均幀數 170。

《湯姆克蘭西:全境封鎖二》平均幀數 150。
《湯姆克蘭西:全境封鎖二》平均幀數 150。

▲ 《湯姆克蘭西:全境封鎖二》平均幀數 150。

V-Ray 5.0 分數 18,444。
V-Ray 5.0 分數 18,444。

▲ V-Ray 5.0 分數 18,444。

如果玩家們的平台與本文的測試硬體規格相等,那麼在搭配 XPG LANCER RGB DDR5-6000 的前提下,幾乎就是可以穩穩地跑出上列效能的規格保證。

微星電競主機板裡,在「Overclocking」頁面可設定針對處理器及記憶體的微調細項。來到這裡不必急著手工調電壓,先試試微星提供的「Memory Try-It!」就可以。Memory Try-it! 預先保留了各種記憶體頻率下適用的時序及電壓組態,會比一個一個自己來省時許多。

不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測
不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測

一樣地,這裡就不廢話帶大家走一遍了。在 Memory Try-it! 裡頭選擇任一個 DDR5-6400 的組態,或是選擇 DDR5-6800 CL46,都能順利進入 Windows 並且跑完燒機測試,而頻率在超至接近 7GHz 之後,讀取頻寬已經直接躍上 100GB/s,用來玩 RAMDisk 就算有轉換落差,一樣是贏最快的 Gen4 SSD 一大截!

不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測
不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測
不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測
不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測

下面直接用圖表來比較 XPG LANCER RGB DDR5-6000 在預設 XMP 開啟後、原廠建議設定值以及手動超頻至 6800MT/s 的效能表現,如果只是超了 400MT/s,坦白說落差不大,但若把範圍拉開至 800MT/s,就會有比較顯著的差距了。

不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測
不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測
不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測
不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測
不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測
不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測
不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測
不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測

算圖效能方面,分數差異比較難量化至實際操作觀感。秒數方面,800MT/s 的落差可以讓轉檔或 Corona 算圖有個位數的秒數節省。不夠精彩嗎?即使是如此,如此的電壓效能比還是會比 DDR4 來得划算。

不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測
不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測
不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測
不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測

遊戲的張數提升就很明顯了!最吃張數的射擊類遊戲《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》在 1080p 解析度之下,多了將近百張。而《極地戰壕六》則是 105 張與 156 張的差異,這已經是影響到能否滿足 144Hz 螢幕的關鍵,記憶體超頻對遊戲的效能增益是相當有感的,電競記憶體的能耐不會只是有 RGB 而已。

穩定好超頻,XPG LANCER RGB DDR5-6000 提早超越主流效能

不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測
不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測

回應本文一開始所提,要入手 DDR5,頻率最好挑高一點的比較實在,因為才能把 DDR4 拋得比較遠。雖然 Intel 第 12 代處理器的中低階型號也已經上市了,現在整組 DDR5 平台的價格相信仍然不會是文書機的主流,這代表用低階處理器來配高階 DDR5 的機會不大。

既然都要上 DDR5 了,搭配高階處理器來逼出平台效能會是較具意義作法。XPG LANCER RGB DDR5-6000 本身就已達到官方宣稱的6000速度,若結合好一點的主機板還有可能會有更好的表現。

當然啦!羊毛出在羊身上,目前 DDR5 價格仍是 DDR4 的一倍,但是威剛Lancer目前可在萬元內入手,這樣的效能及定位算是市場上 DDR5 高CP值得選擇。若你是效能狂熱愛好者, 那就先買先享受吧!這使得這組記憶體的價格已經超越萬元。只是比起其效能及定位,仍算在合理範圍內,當初 DDR4 剛問世時,不也是如此?

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