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科技

全球遠端轉播中心成立!Riot於愛爾蘭開設 Project Stryker設施

新頭殼

更新於 2022年07月25日01:29 • 發布於 2022年07月25日01:29 • 新頭殼newtalk |蔡幸秀 綜合報導
Riot Games慶祝AWS Project Stryker計畫中三座遠端轉播中心   圖:Riot Games/提供
Riot Games慶祝AWS Project Stryker計畫中三座遠端轉播中心   圖:Riot Games/提供

新頭殼newtalk

Riot Games慶祝AWS Project Stryker計畫中三座遠端轉播中心(Remote Broadcast Center,RBC)的首座設施正式啟用。此計畫是一種創新的全球轉播製作方法,將改變全世界的電競賽事轉播。

經過三年的開發,Project Stryker的都柏林RBC將作為地區及國際電競賽事的中央轉播中心,轉播內容會橫跨Riot的三大電競品牌:《英雄聯盟》電競(LoL電競)、《特戰英豪》電競以及《激鬥峽谷》電競。世界各地的電競賽事轉播可以傳送到都柏林RBC,並在那裡將內容用多種語言製作、發布並播送給全球數百萬的電競粉絲。

「對於Riot Games和電競的未來,今天可真是令人振奮的一天,」Riot Games電競部門總裁John Needham說道。「Project Stryker在這三年來取得了長足的進步,從一個未來展望的抽象概念,搖身一變成為最先進的創意空間,進一步拓展了Riot在都柏林的足跡,並向大家展現這座城市跟娛樂和創新的緊密聯繫。這裡就是設立Project Stryker歐洲總部的絕佳地點。」

都柏林著名場館引領娛樂新時代

會選擇都柏林作為Project Stryker RBC三個全球地點中的第一個,是因為這座城市的基礎軟硬體設施品質、在歐洲市場的地位、人力資源,以及在全球電競體系的戰略位置等條件,使其成為Project Stryker歐洲總部的理想地點。

在都柏林地區進行了詳盡的調查後,我們最終在斯沃司城中選擇了前身為Wright Venue的場地。這裡曾被視為都柏林最具代表性的娛樂場所之一,未來也將保有其娛樂事業的根基,作為Project Stryker Dublin轉播製作、工程、活動、音效和平面設計專業人士的工作空間,每年將創造超過6300小時的產出。

Project Stryker是Riot在都柏林留下的第二道足跡,而我們現有的市中心辦公室已有165位員工,其專業橫跨商務營運、開發、工程、在地化和玩家客服。市中心辦公室的規模目前僅次於洛杉磯全球總部。

PROJECT STRYKER:一流的全球性合作

都柏林著名場館引領娛樂新時代 圖:Riot Games/提供
都柏林著名場館引領娛樂新時代 圖:Riot Games/提供

為了透過電競為全球數十億粉絲帶來歡樂,Riot朝這個方向邁出了大膽的一步,除了原有的LoL電競之外,再加入《特戰英豪》冠軍巡迴賽和《激鬥峽谷》電競,成為Riot的三大國際電競賽事,分別拓展了線上MOBA、第一人稱射擊遊戲(first-person shooter,FPS)和手機MOBA的電競領域。在這三款遊戲的電競賽事中,地區性和全球性的電競比賽和轉播製作都呈現了巨幅增長,促使Riot去創造符合成本效益且可在全球施行的製作解決方案,且日後要能持續擴大規模,這也反映了Riot未來在電競和科技方面的投資。

Project Stryker的三座RBC都巧妙地設在時區相差八小時的地點,創造「日不落」的轉播模式,可以全年無休地支援電競轉播製作。在電競賽事期間,現場的小型發送裝置會透過Riot Direct將即時影像傳送回RBC。Riot Direct是全球私人網路供應商,全世界所有玩家發出的每個Riot遊戲封包都需要透過它來傳送。接著,影像會轉送到控制室,製作成各種語言的節目。

除了內容製作以外,每個RBC還會作為全球賽事硬體的集中倉儲和運輸地點,確保在Riot全球電競賽事中,職業選手能夠使用品質絕佳的產品。儲存內容是Project Stryker的另一個功能。每個地點還會設有數據中心和媒體內容資料庫,用來確實保存檔案以供未來查閱。

在Project Stryker中,我們也和世界各地的眾多合作夥伴和供應商合作,他們也是實現此計畫的大功臣。自2020年以來,Cisco一直是Riot Games的全球合作夥伴,這份合作關係大大幫助了Riot Esports實現基礎設施的現代化、利用先進技術支援影片製作流程,以及發想新點子和開發新遊戲。

除此之外,我們在本週宣布了Amazon網路服務(Amazon Web Services,AWS)為Riot的新全球合作夥伴,作為官方雲端人工智慧、雲端機器學習、雲端深度學習和雲端服務供應商,為Project Stryker提供技術支援。

為競技娛樂產業的未來打下基石

為競技娛樂產業的未來打下基石 圖:Riot Games/提供
為競技娛樂產業的未來打下基石 圖:Riot Games/提供

隨著Riot Games繼續實踐其願景,創造以遊戲為根基的新型娛樂公司,Project Stryker的影響將超越電競轉播的範疇。Project Stryker RBC的專用空間,例如多功能工作室與AR/XR攝影棚,為Riot遊戲和娛樂工作室提供發揮創意與潛能的製作機會,而媒體內容資料庫則確保電競內容都有留下存檔,以供日後查閱。

「我們在Riot所做的一切,都是為了將歡樂帶給全世界數十億的電競粉絲,」Needham說道。「Project Stryker使Riot能昂首闊步向目標邁進,並為全世界最熱情的粉絲們徹底改變競技賽事的觀看體驗。我為Riot的團隊感到無比自豪,眾人的努力不懈讓都柏林RBC得以誕生,現在他們也日以繼夜地為將於未來兩年上線的下一階段Project Stryker做好準備。」

Project Stryker Dublin在本月初進行了它的首場國際賽事:《激鬥峽谷》Icons世界大賽,目前則正在支援於哥本哈根舉行的《特戰英豪》第二階段大師賽。下一座RBC目前正在大西雅圖地區開發中,預計完工時間為2023年初。而第三座、也是最後一座Project Stryker RBC將設置於亞太地區,預定將於2024年Q1開始全面營運。

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