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疫情讓居家時間變多 拉升PC遊戲玩家活躍度

鏡週刊

更新於 2022年02月19日22:32 • 發布於 2022年02月19日21:58 • 鏡週刊

2020年起新冠肺炎疫情籠罩全球,疫情助長宅經濟興起,也帶動全球遊戲業一波的成展。橘子集團董事長劉柏園表示,疫情是負面的,只能順其自然看待疫情對遊戲業的影響。另外由於玩家的居家時間變長,PC遊戲玩家的活躍度因此增加不少。

劉柏園表示,手機遊戲的營收過去占橘子遊戲整體營收近90%,但疫情後PC遊戲開始往上拉升,比例變成幾乎各半,「這代表在家使用電腦的機會變多了。」

而對於疫情對遊戲業的影響,劉柏園表示「不會完全正面」,例如會影響到遊戲的開發速度,「要團隊討論、共同激盪的部分會變困難,畢竟線上視訊的互動能力有限。」加上疫情是一件不平安的事,「還是希望大家平平安安。」

而疫情讓民眾的數位娛樂需求大增,泛娛樂產業的競爭相當激烈。除了遊戲本業,橘子近來也進軍網路漫畫、小說市場,推出「漫畫星」、「文學星」,提供beanfun!用戶更多元的娛樂內容。劉柏園表示,「橘子的策略就是努力讓用戶喜歡我們的內容、進而停留。」但喜愛戶外活動的他也不鼓勵大家一天到晚待在家,「雖然我是做遊戲的,但我也鼓勵大家往戶外走。」

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《新楓之谷》營運表現亮眼,帶動橘子2021年營收創下歷史次高。(翻攝自「新楓之谷台灣官方粉絲團」)
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