Blizzard 動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神 4》,在上市前舉辦媒體與內容創作者限時體驗完整版活動,提供「野蠻人、魔法使、俠盜、德魯伊、死靈法師」五職技能與天賦樹系統,體驗主線劇情、探索聖休亞瑞的五大區域、在封頂後參與低語任務、晉階地城、地獄狂潮,升級投資巔峰面板等終局後期玩法。
主線劇情:支線任務、事件與地城
在碎峰嶺地區,1~15 級時與開放壓力測試內容無差異,掉寶率實測下 9 級才見稀有黃裝、14 級才第一件傳奇,隨等級提升。完成一章同時開啟二章、三章可進行,要從哪開始可選擇,所有未解任務都以玩家當前等級為基準。由於測試要求不提及劇情內容,但在此可透露戰役章節遠比《暗黑破壞神 3》還多,不過《暗黑破壞神》歷來的傳統依舊,主線只是新手玩家上手的過渡時期。
拓荒實用技巧
世界難度 I(冒險者) 與 II(精銳) 的選擇?
在主線難度有兩種選擇,玩家在拓荒情境認為角色強度會大量農怪無阻礙,這時使用精銳難度可額外收穫 20 %經驗,但計畫以主線、支線任務取得大量經驗值,則推薦直接使用「冒險者」難度,敵人較軟,有助降低任務難度及推進主線的速度。
善用圖釘引路、路過見紅光,即是莉莉絲祭壇記得拜見
由於開放區域但有馬騎之前只能步行,強烈建議使用圖釘導航功能,圖釘雖只能釘選一處,但可指出順暢到達的路徑,不需頻繁開啟地圖觀看。編輯曾經研判需要跨越兩章區域的路線中,發現可以從一章區域直接走到三章的最短路線,對於想要追求最速到達目標的玩家可以嘗試研究,對開啟全圖也有幫助。
路過看到紅光就可以點一下,開啟「莉莉絲祭壇」是屬性加成、區域聲望、以及全角色伺服器能力解鎖等來源,但不建議強迫症玩家在解主線時就進行全祭壇點滿的活動。真想挑戰第一區全開,請參考《暗黑破壞神4》莉莉絲祭壇全位置圖解-「碎峰嶺」篇。
進入地城:先嗑鍊金藥劑,最低等效果都有 5% 經驗加成
角色 10 級會開啟鍊金師,玩家在主線過程中,確定會進入地城等長時間大量怪物的戰鬥時,就可喝下 5% 經驗提高的靈藥,不無小補以外,不幸死亡也不會消失效果。野外獲取到的鍊金素材,也會用來升級治療藥水效果。
稀有裝備自帶技能,可以省下投資技能點
遊戲可取得技能點來投資天賦,但隨著等級提升洗點的成本到後期等同修全身裝備一樣貴動輒上十萬,如果很介意,如何節省投資洗點的花費?取得稀有裝備以上,有時會附帶技能等級可以直接使用,覺得順手了才投資點高。
傳奇裝備保底:征服地城、力量聖典、玄術銘印
編輯在測服過程中,到達 50 級所累積的傳奇裝備也快有儲物箱的 3/4 數量,如果與正式版掉寶率設定相當,比起《暗黑破壞神 3》初期讓人想哭的掉寶率是改善很多,不過傳奇一多也得看是否能夠確實派上用場。
這次在五大區域當中的地城,雖然過程又臭又長還要解一些煩人的機制,但是征服地城的獎勵「力量聖典」可以視為傳奇武器的自由詞綴,能找到玄術師與稀有裝備合成,花費素材即可獲得傳奇裝備特效。
先得馬兒跑,開圖、躲怪效率會更好
遊戲前期大部分都還不會有坐騎,測試過程中,完全直衝主線也大概在等級 30 左右才到達與三章尾主線相關的主線「坐騎:多南的恩惠」可解鎖坐騎,但不確定是否可以直接選擇第三章解任務提昇速度,坐騎有三次加速能力可以逃離怪物或者用來趕路。
終局體驗:死者低語&地獄狂潮
低語任務:10 個禁邪恩惠持續獲取獎勵與經驗值
編輯直衝主線最後章節時未滿 50 級,而無法挑戰晉階地城及開啟「惡夢」難度,但破關後有「低語任務」可以進行,取代系列主動接取懸賞的設計,在大地圖上會定期給予「低語任務」進行,每種任務都可獲得「禁邪恩惠」,累積 10 個能換取獎勵與大量經驗值,更有機會開出傳奇裝備。
「禁邪恩惠」根據任務性質決定獎勵數量,地城最花時間給予五個組隊才有效率。單人則能從野外事件、地窖以及單純的殺怪任務,單項獎勵給予 1~3 個,但效率不會輸給需要組隊的地城。但有額外兩個 PVP 區域,沒有太纏鬥的 PK 意外紛擾,會是效率最快的低語任務,
但也因此 PVP 任務的更新時間遠比 PVE 任務還要慢。
軍團集結、世界王
除了固定低語任務的固定流程,地圖上定期會產生「軍團集結」與世界首領的提示,這些任務都需要多人參與,但有限定時間內必須完成,人多好辦事的情境下,目前遊戲有三種世界王以及兩到三種軍團集結事件隨機出現。
世界階級 3:地獄浪潮&神聖裝備
晉階地城
透過低語任務很快就能 50 級,《暗黑破壞神4》設置「晉階地城」解鎖難度,這對近年玩過《全境封鎖》或《原神》的玩家不陌生,就是要高等副本解鎖難度的機制。這裡強烈建議組隊攻略,不僅是因為難度提升、層數高於一般地城以外,可能是因為終局內容的關係,編輯在此遇到數次 BUG 讓首領消失,加上官方已經移除「重置」地城的功能,如果沒有組隊單人只能從頭打起,體驗相當不良。
地獄浪潮
突破晉階地城才能開啟惡夢難度,此難度下在測服固定兩小時期間會開啟「地獄狂潮」的機制,怪物等級與難度都會直線提昇,在特定區域打怪獲得的「燼焰」可以解鎖寶箱開啟神聖級的稀有與傳奇裝備。
但是要注意在地獄狂潮事件中,角色死亡就會損失身上半數的燼焰,在此事件下怪物海量出現,域還會出現高等精英怪物與災害型事件,想辦法弄死玩家的角色,比較需要集體行動才能確保生存。
「苦痛贈禮」是在地獄浪潮期間才會出現的寶箱,需要收集足夠的燼焰才能打開,打開後保底至少是「神聖」等級的稀有裝備,強度大幅提昇,而往後到了最高等級的「苦痛」難度,則是會有「遠古」等級的裝備,屆時才是真正不斷刷裝的起點。
裝備分解可更換造型
這次裝備分解不單只是取得強化素材,有些還可以取得造型,讓玩家在冒險途中能夠以更帥氣的服裝進行過場劇情動畫。但考量金錢的花費等等的,拿到不用的裝備要拆還是要賣就要考量一下治裝成本。
俠盜拓荒心得:多種手段應變場合,但技能也更換的頻繁
作為壓力測試大熱門的職業俠盜,在取得第三潛能解放後,施放絕招能夠重置技能 CD ,整體概念更像是來自於《魔獸世界》的盜賊,具有連擊點數、能量刺激以及準備的特質。加上可遠可近可以應對不同狀態。
近戰遊俠拓荒時如果沒有足夠爆擊率觸發治療等特效,皮薄肉脆也沒有野蠻人能扛傷害較危險。遠程遊俠來的安全些,本次主打的「灌注」也有情境上的差異,可以快速殺死怪物的情況暗影會是最佳解,但殺怪效率低下時就不如其他屬性。
但如果長時間的首領戰鬥則是劇毒更加有效。而能夠控場精英怪的場合則是冰霜灌注最有奇效,這導致遊戲在升級拓荒過程中,必須隨時調整技能的變化,較難會有一套流派打到底的萬解點法,但如果有不錯的技能裝備,也可以直接借用裝備上的技能來攻略特定首領。
巔峰面板:邁向百級之路
到達 50 級,每級有三個階段獲取巔峰點數,可以用來投資封頂後的「巔峰面板」,也是遊戲最後的素質養成系統,通過面板上的屬性加成,還可以開啟消耗用的雕文插槽,而初始面板點完之後,還會有「面板連接柵口」,每個職業都有八種新的連接面板可以選擇,而且選擇連接的方向可自由定義,就可以讓玩家探索如何用最少的顛覆點數,開出想要的技能特效。
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總結:感受隨時都有惡魔侵襲的聖休亞瑞
從《暗黑破壞神 3》的開局被詬病封頂內容不佳,這次的《暗黑破壞神4》讓二代的裝備系統與技能樹回歸,加上三代打下基礎的遊戲操作體感,四代則為以「開放世界、動態事件」構築了隨時都有事件進行的動態大世界。在地窖除了常見的小型戰鬥外,這次還有解謎的機關玩法,可以看出團隊想要更加豐富遊戲內容的設計理念。
雖然說試圖設計上塑造了一個隨時都有惡魔威脅的聖休亞瑞環境,用以避免玩家流於單調的刷寶行為。但實際上線後得看官方營運的態度,因為玩家始終能找出最有效率的打法與刷寶方式,而四代更接近 MMORPG 的線上遊玩形式,未來在玩家追求爽感以及暴雪向來「規範玩家該怎麼玩」的平衡點,經歷三代快十年的賽季累積經驗,希望這次四代能給玩家一個滿意的成績單,我們也訪問了開發團隊就目前的正式版本發展方向做出回答。
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