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遊戲動漫

日本遊戲 4/24~5/7 銷售排行榜觀察:《薩爾達》特仕機帶動 Nintendo Switch 銷量,《瑪利歐》電影帶動系列遊戲銷售

遊戲基地

更新於 2023年05月12日15:44 • 發布於 2023年05月12日12:19 • 我是傳奇

※由於日本黃金週連假之故數據公開時間有所調整,所以本篇將會同時為大家整理 4 月 24 日至 4 月 30 日,以及 5 月 1 日至 5 月 7 日兩週的軟體銷量,以及從 4 月 24 日至 5 月 7 日兩週合計的主機銷量。

4 月 24 日至 4 月 30 日這一週,是由剛發售的《星際大戰》相關遊戲《星際大戰 絕地:倖存者》,以 12884 套銷售量拿下冠軍。

以《星際大戰》這種等級的作品招牌來看,這個數字當然不能說是很理想。只不過在前一代主機上發售的前作《星際大戰 絕地:組織殞落》,原本首週也就只有約三萬套的銷售量。再加上這次轉換到軟體銷售市場還未完全成形的本世代主機上,有這樣的結果倒也不太意外。

只是對於日本人來說都是知名外國作品,而且知名度應該也相差不多的《星際大戰》和《哈利波特》,改編為遊戲交出的成績單差距卻這麼大,不知道除了遊戲類型外是否還有其他的變因影響。

接下來是由知名輕小說作品改編的《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。完》,分別以 Nintendo Switch 版遊戲 8143 套銷售量,以及PlayStation 4 版遊戲 4934 套銷售量進入第五名和第十二名。

雙版本合計約一萬三千套銷售量,與直接前作《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。續》約兩萬出頭的數字的確是衰退不少。但前作是在 2016 年而且是於 PlayStation Vita 主機上推出,時地環境相去甚遠,實在很難直接比較。

考慮到近幾年日本次文化內容產品改編的相關遊戲,實體銷售數字平均值是逐年下降,應該可以說《果青》還能維持這個數字,已經算得上是一部很能夠維持熱度的作品了。

再來是經典遊戲系列移植的《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》,以 6920 套銷售量進入第七名。雖然遊戲是以中低價位推出,但畢竟原本是十多年前推出的老作品,而且是幾乎沒有追加任何新內容的單純移植。這個數字的表現應該也不算太差。

名次 遊戲名稱 推出平台 當週銷量 累積銷量 1 《星際大戰 絕地:倖存者(Star Wars Jedi: Survivor)》
PS5 12884 12884 2 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》
NS 11247 5262218 3 《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》
NS 9657 5008558 4 《星之卡比 Wii 豪華版(星のカービィ Wii デラックス)》
NS 9568 402213 5 《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。完(やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完)》
NS 8143 8143 6 《我的世界(Minecraft)》
NS 7129 3119134 7 《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-(イース・メモワール -フェルガナの誓い-)》
NS 6920 6920 8

《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》

NS 6824 3998357 9 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》
NS 5631 5174717 10 《Rockman EXE 合集 (ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション)》
NS 5473 64190 11 《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》
NS 5440 1065619 12 《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。完(やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完)》
PS4 4934 4934 13 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》
NS 3872 1217967 14 《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》
NS 3822 2167671 15 《我的世界 傳奇(Minecraft Legends)》
NS 3791 17281 16 《提米拉納國的好運公主與衰運騎士團(テミラーナ国の強運姫と悲運騎士団)》
NS 3424 3424 17 《惡靈古堡 4 重製版(バイオハザード RE:4)》
PS4 3349 127845 18 《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》
NS 3227 3381053 19 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》
NS 2601 7460443 20

《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~(桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜)》

NS 2424 2870125

在 5 月 1 日至 5 月 7 日這一週,則是由剛好碰上連假發售的 PlayStation 4 版《霍格華茲的傳承》,以 31918 套銷售量拿下冠軍寶座。

在本世代主機以及電腦版已經搶先三個月發售的前提下,之後才推出的前世代主機版可以交出這個數字算是相當可觀,也讓人重新體認到本作在日本遊戲玩家之間的確擁有很高的認知度。同時也讓人開始好奇,要再晚兩個月後才會推出的 Nintendo Switch 版遊戲,是不是能夠延續這股氣勢。

因為這一週已經正式進入黃金週連假,並沒有其他新作發售,自然是不會有更多新作進入榜單。但因為連假以及《薩爾達傳說 王國之淚》特別款主機發售帶來的 Nintendo Switch 主機銷售量爆增,使得榜單上許多常客的銷售都有一波提昇。

比如《寶可夢 朱‧紫》以 13744 套銷售量進入第四名,《斯普拉遁 3》以 11480 套進入第五名,不僅是重新回到五位數,而且這兩款遊戲首先是《寶可夢 朱‧紫》在前一週累積銷售突破五百萬套,而《斯普拉遁 3》則是在這一週累積銷售突破四百萬套,都跨過一個銷售關卡。

更引人矚目的則是《瑪利歐》系列遊戲,由於黃金週連假正好是《超級瑪利歐兄弟電影版》在日本上映的時期,使系列遊戲獲得了雙重加速效果。除了每個人都想問「到底還有誰沒買?」的《瑪利歐賽車 8 豪華版》,以 21466 套銷售量再次拿下亞軍外。

還有《瑪利歐派對 超級巨星》以 8669 套銷售量進入第九名、《超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界》以 5670 套銷售量進入第十一名、《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》以 5411 套銷售量進入第十四名、《超級瑪利歐 奧德賽》以 3672 套銷售量進入第十九名、《超級瑪利歐創作家 2》以 2850 套銷售量進入第二十五名,以及《超級瑪利歐派對》以 2724 套銷售量進入第二十六名。

可以說是大部份在 Nintendo Switch 主機上推出的《瑪利歐》系列主要作品都在這一週回到榜單裡面,看到這種驚人的表現,好像也沒辦法否定許多歐美影評人痛批「瑪利歐電影只是一個九十分鐘長的廣告」了啊。

名次 遊戲名稱 推出平台 當週銷量 累積銷量 1 《霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)》
PS4 31918 31918 2 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》
NS 21466 5283684 3 《星之卡比 Wii 豪華版(星のカービィ Wii デラックス)》
NS 17757 419970 4 《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》
NS 13744 5022302 5 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》
NS 11480 4009837 6 《我的世界(Minecraft)》
NS 11115 3130249 7 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》
NS 10903 5185620 8

《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》

NS 8739 1074358 9 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》
NS 8669 1226636 10 《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》
NS 7165 2174836 11 《超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界(スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド)》
NS 5670 1146538 12 《星之卡比 探索發現(星のカービィ ディスカバリー)》
NS 5041 1025354 13 《我的世界 傳奇(Minecraft Legends)》
NS 4725 22006 14 《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版(New スーパーマリオブラザーズ U デラックス)》
NS 4511 1255029 15 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》
NS 4091 7464534 16 《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~(桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜)》
NS 3932 2874057 17 《星際大戰 絕地:倖存者(Star Wars Jedi: Survivor)》
PS5 3858 16742 18 《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》
NS 3744 3384797 19 《超級瑪利歐 奧德賽(スーパーマリオ オデッセイ)》
NS 3672 2404376 20

《世界遊戲大全 51(世界のアソビ大全51)》

NS 3659 1117286

在主機方面這兩週當中 Nintendo Switch 家族有《薩爾達傳說 王國之淚》特別款主機,以及黃金週連假兩大護法加持,三種機型一共銷售出 216,525 台。從各機型之間的比率,可以看出絕大部份的銷售量應該都來自《薩爾達傳說 王國之淚》特別款主機,可說是遊戲還沒發售就先發功一波。

而 Nintendo Switch 家族的累積銷售台數也在這兩週當中突破兩千九百萬台,雖然照目前情況來看,因為下半年任天堂遊戲發售表還不明朗,在《薩爾達傳說 王國之淚》熱潮過去後,銷售趨勢應該會再次開始逐步下滑。但只要沒有出現什麼「任天堂閃電公佈次世代新主機」之類的意外情況,可以確定一定會在今年內突破三千萬台,成為繼 NINTENDO DS 後日本遊戲主機史上第二台(如果將 GB 和 GBC 合併計算的話則是第三台)達到三千萬銷售領域的主機。

至於 PlayStation 5 兩種機型在這兩週內則是銷售出 99,938 台,只差一點就能達到十萬。只不過從過去幾週大約都是四萬多的銷售走勢來看,就會發現雖然也算是有吃到黃金週連假的加成效應,但效果看起來實在不是很高。

老實說筆者真的很難解釋 PlayStation 5 目前在日本市場的銷售情況,以 Nintendo Switch 來說,主機銷售的常態是會長期維持一個相對穩定的趨勢,然後受到當下各種外在變因影響出現波動,而且主機銷售和遊戲軟體銷售會有明顯互相關聯。

但 PlayStation 5 主機銷售就像是一個孤立值,明明有一定市場需求可以維持長期銷售趨勢,可是卻很少會受到外在環境變因影響,主機銷售與遊戲軟體銷售也幾乎完全脫勾,呈現出幾乎沒有正相關的現況。感覺就像是在日本購買 PlayStation 5 主機的消費者,有很大一部份目的並不是要遊玩在日本推出的 PlayStation 平台遊戲。

主機名稱 當週銷量 累積銷量 NS 21429 19299135 NS Lite 10487 5291825 NS OLED 184609 4439072 PS5 84999 2984697 PS5 數位版 14939 486274 Xbox Series X 650 185609 Xbox Series S 674 252212 PS4 2067 7869037 N2DSLL 132 1191553

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