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人氣乙女遊戲續作《共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》遊戲開發團隊專訪【上篇】

遊戲基地

更新於 2024年01月04日07:33 • 發布於 2024年01月04日07:33 • arsan

Game Source Entertainment(GSE)宣佈,與著名日本遊戲公司 Idea Factory 旗下的乙女遊戲品牌「Otomate」合作,預定於 2024 年 2 月 14 日情人節推出戀愛喜劇乙女遊戲《共生邱比特》的續作《共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》Nintendo Switch 亞洲繁體中文版本,定價通常版 NTD 1,890/限定版 NTD 3,090/豪華版 NTD 5,990。

PR官稿顯示位置

GSE 乙女部十分榮幸能邀請到《共生邱比特》系列的製作人立松小姐、遊戲劇本主筆吉村りりか老師,以及擔當原畫的ユウヤ老師,與玩家分享遊戲製作過程中的心得與感想,讓各位期待已久的粉絲們能更深入了解《邱比特》的世界觀。今日為大家公開專訪前篇,並請諸位密切關注日後公開的專訪續篇!還有關於新角色的情報和小驚喜不容錯過!

《共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》開發團隊:

松文悅 小姐:《共生邱比特》系列的製作人,下稱「立松」

吉村りりか(吉村 Ririka)老師:《共生邱比特》系列的劇本擔當,下稱「吉村」

ユウヤ(Yuuya)老師:《共生邱比特》系列的原畫擔當,下稱「ユウヤ」

※訪問內容有提及遊戲故事情節的部分,敬請留意

開發團隊訪談

Q1、這是繼《蛇香之夜》之後,三位的團隊再次集結,請問在《共生邱比特》的製作過程中,與《蛇香之夜》最大的不同之處是什麼?

立松:我們「能做的事情」變多了!說來慚愧,《蛇香之夜》其實是我初次擔任企劃和製作人的作品,為了完成眼前的每一個挑戰,我竭盡了全力。在完成之後,我得到了一個啟動新企劃的機會,便試著寫下了反省之處和更希望注重的方面。《共生邱比特》就是在這樣的背景下誕生的。

我認為「以俯瞰整體的角度去挑戰」是(與製作前作時)最大的不同。雖然我每次都全力以赴地投入,但透過這次《FD》的製作,我感到自己還有更多的進步空間,希望在未來能不斷提升自己的能力。

吉村:在製作上最大的不同之處應該是~我透過《蛇香之夜》的製作得知了另外兩位的習慣,因此能與她們更加密切地溝通吧!像是她們重視的概念、作品內的重要元素、對於角色的詮釋是否有偏差之類的……所以我能想像出資料上所沒有的內容,也可以向她們詢問更多問題。我認為或許是多虧了這樣,我們在製作過程中才能夠發揮出團隊的優勢得以用更有效的方式進行合作。

ユウヤ:雖然故事背景從奇幻變成了現代是一大差別,但我想最大的差異還是在於一個是成人向的嚴肅劇情,一個是歡樂喜劇吧……兩者真的是完全不同的世界觀呢。(笑)

Q2、請問在《共生邱比特》的製作過程中,最讓您費盡心思的角色是誰?

立松:我想對另外兩位來說一定有覺得很棘手的角色吧,不過以製作人的角度來看,倒是沒有那樣的感覺。讓每個角色都擁有獨特的個性,這讓我覺得非常有趣。(笑)

如果一定要說的話,我想應該是「艾倫.梅爾維爾」吧。不單單是艾倫這個角色,還有神界與天界的構造,以及圍繞在女主角莉涅特身邊的光明面與陰暗面等等,印象中在這方面維持平衡是最困難的。

在《蛇香之夜》中,為了感官上的需求,我大膽地把「人類的真實面」納入元素,包括他們的出身以及國家的考量,將人性的黑暗面充分融入在設定中。但是,如果將這一點強行帶入《共生邱比特》中,感覺就偏離了戀愛喜劇的主題。不過,完全沒有的話又會缺乏真實感……因此在經過深思熟慮後,最終變成了現在這樣的形式。

吉村:在《共生邱比特》中,最讓我費盡心思的是共通路線。畢竟角色們是被稱作「Parasite5」、讓其他婚禮顧問都覺得束手無策的麻煩會員,為了讓這個事實更具說服力,我絞盡腦汁地思考要將他們的「棘手程度」描寫到什麼地步才好。

在遊戲發售之前,我一直很擔心對於棘手程度的描寫可能不夠充足,但在遊戲上市之後,我聽到玩家「一開始根本不覺得能跟這種麻煩會員談戀愛」的感想,得知那部分的描寫似乎沒有什麼不足,這才鬆了一口氣。

而在共通路線中,最讓我傷腦筋的角色是螢彩院。我當時很煩惱要讓他「不坦率」到什麼程度。在寫完共通路線之後,所有角色的個性都已經十分鮮明了,所以我在寫個人路線時,並沒有感到特別困難的地方。

ユウヤ:雖然我想說每位角色都有其困難的地方……但其實各自的性格與定位都非常明確,也正因為他們的個性都十分鮮明,所以在角色形象的設計上我並沒有太過苦惱。不過硬要說的話……我想應該是莉涅特吧。我希望在堅毅與可愛這兩者之間取得平衡,同時也想讓她成為能被同性憧憬的對象,這一點相當難拿捏。

Q3、請問在《共生邱比特》的製作過程中,您覺得最開心的事情是什麼?

立松:所有~的一切都很開心!配樂充滿熱情,情節也很歡樂!插畫既可愛又性感,讓人想一直沉浸在這個可愛的世界裡!

吉村:一心一意地寫作這件事,讓我非常開心!另外,在寫作的過程中,為了沉浸在作品的世界觀裡,我會親手製作或出門品嘗故事中出現的料理,藉此來擴展想像空間。因為這樣而享受到一些平時不會吃的料理,我覺得很有趣。在製作《FD》的時候,我有時會和立松製作人一起吃甜甜圈,在拓展世界觀的同時進行討論,那也很讓我樂在其中。

ユウヤ:為了設計角色的形象,我將鄉村搖滾樂、復古美式時尚、餐廳的菜單等等都納入了設計參考。或許是能從中感受到極致時尚又可愛的世界吧,蒐集資料的過程讓我很愉快,也讓我學到了很多。特別是鄉村搖滾樂,我到現在也經常會在工作時聽這類型的音樂。

Q4、請問在《共生邱比特》的製作過程中,如果主要的製作人員意見出現分歧,您是如何統籌協調的呢?

立松:在開始進行企劃之前,為了確保彼此的想法一致,我有請另外兩位空出一些時間來討論,因此我認為並沒有出現什麼太大的分歧。不過當碰到這樣的情況時,我會聽取對方的意見並自己思考分析,然後找出這部作品的原則底線再作出回答。

Q5、《共生邱比特》的上色手法與《華彩煌煌,吾之一族》系列或是《幻奏咖啡廳 -Enchanté-》等ユウヤ老師您過去的作品有很大的不同,請問您是如何決定《共生邱比特》上色手法的呢?

ユウヤ:為了讓玩家們能完全沉浸在作品的世界中,我每次都會根據作品風格來改變上色的氛圍和手法,但為了將《共生邱比特》中擁有獨特性格的角色與主題具體地呈現出來,以及讓玩家第一眼就能了解作品的活潑氛圍,我最後選擇了使用大膽的配色與上色手法來表現。

Q6、《共生邱比特-Sweet & Spicy Darling.-》的主題是「More Sweet、More Spicy」,請問是如何決定這個主題的呢?另外,《FD》的主題顏色是粉紅色和薄荷巧克力色,這也是考慮到「Sweet & Spicy」而選擇的顏色嗎?

立松:薄荷巧克力色真的很可愛呢~這就是《FD》企劃的起點!我通常會先決定企劃書的顏色然後再思考內容,而這次選的顏色是薄荷巧克力。薄荷巧克力這種巧克力,雖然不見得人人都喜歡,但感覺它有一種引人注目的存在感……與一般的巧克力在各種意義上可說是完全不同。

我希望如果《FD》也能成為這樣引人注目的作品就好了,因此「More Sweet、More Spicy」的靈感是來自薄荷巧克力的味道。

《FD》是前作的延續,這點在企劃上雖然十分重要,但好不容易有機會製作《FD》,就想要超越前作!所以其中也有想以「More」為主題,向製作團隊施加壓力的私心啦(笑)。

Q7、不是作為開發人員,而是以一個玩家的視角,請分享在《共生邱比特》系列中,最讓您感到心跳加速的場景。

立松:是在本篇中與「勞爾.亞克尼特」進行健身式性愛的場景!我想每個人都會有不同的感想……但我覺得不論是從個人的角度來看,還是作為現代獨立男女的戀愛開端,這都是非常美好而理想的。

和互相深入認識後再建立關係不同,這種戀愛是一種逆向思考……逆向思考完成(墜入愛河)的過程,反而是更純粹且讓人心動的。儘管雙方都認為已經深入了解了對方,,事實上卻是一無所知。這種矛盾的人類情感我特別喜歡。

吉村:我很驚訝吉爾在得知與莉涅特兩情相悅之後,表現得比預想中的還要寵溺。還有薛爾比在與莉涅特心意相通之後,他初次展現出的不同表情的立繪也令我很訝異。這兩個大概是最讓我感到心跳加速的場景吧。

—待續—

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