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《底特律:變人》通關心得 與三位仿生人踏上「何為人類」的思辯之旅

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更新於 2018年05月28日16:00 • 發布於 2018年05月24日12:05 • Randal Du

由《暴雨殺機》的Quantic Dream最新打造,敘述近未來人與「仿生人」種種互動問題的劇情冒險作品《底特律:變人》終於將在明天(5月25日)正式推出,這次遊戲媒體們同樣獲得機會搶先完整試玩了這款遊戲作品。以類型而言,《底特律:變人》並沒有太多開創性的環節,如同Quantic Dream也已經推出多款的互動式劇情冒險作品雷同,而以題材來看,探討人類與人造人之間議題的科幻作品更不在少數,但結合兩者之後,《底特律:變人》激發出得卻是一口氣將人吸入其中,不知不覺就沈浸故事十數小時的優異體驗。能做到這點,靠的是精彩細膩的演出、緩急安排得當的劇本、直覺又強化帶入感的操作體驗,以及所有Quantic Dream融入遊戲中的全力刻畫。在這一切帶來的優異故事饗宴中,我們將不斷反思著本作的主題:「何為人類」。

實話說在前頭,如果要從眾多遊戲類型中挑出一個Randal個人最不喜歡的選項,那這個答案毫無疑問會是類似於「互動電影式」的冒險遊戲。這並不是要否定這種遊戲的價值,作為一款提供休閒體驗與樂趣的作品,我很明白這也是一種提供樂趣的優異手法,也有大量玩家享受這種類型的樂趣,只是以個人對於玩遊戲的追求而言,劇情冒險作品並不是一個契合的選擇。

換言之,Randal會接觸《底特律:變人》的最大理由,是基於一個遊戲編輯的職責,必須親自去體驗後和大家分享心得,提供參考,也就是說是為了工作。而在這個聽起來很勉為其難的開頭之後,發生的是我不知不覺就一路玩下去,被吸入劇情故事之中,留意到時已經過了超過十個小時的遊戲時間。《底特律:變人》在故事演出層面就是如此驚人的令人沈浸其中。

之前由SIET舉辦的媒體試玩會中,我們已經先體驗過了前三小時內容。這次雖然在上市前Quantic Dream讓媒體得到機會搶先遊玩了完整遊戲,但這畢竟是一款劇情為重的作品,如果提及太多情節,勢必會讓大家的體驗大打折扣,因此這篇心得盡量以更宏觀的角度敘述體驗。

一場「何為人類」的哲學思辯 《底特律:變人》實機試玩與開發團隊CEO訪談

如同許多先行情報所示,《底特律:變人》的整個故事由三個不同的仿生人角色為主角,體驗三個不同角度的故事,描繪出完整劇情。三個角色之間的故事是以一段一段的片段彼此交錯而成,而遊戲的另一大特色:遊玩家做出選擇影響發展路線,就在頻繁的視角切換之間交互影響下去。

這三名角色分別是隸屬於模控生命的最新型仿生人「康納」、家管型仿生人「卡拉」,與看護型仿生人「馬庫斯」。

而如同遊戲漫長的宣傳階段中釋出的情報也已經揭曉,卡拉將從對女兒暴力相向的雇主手中救出小女孩愛麗絲後踏上逃亡之旅、馬庫斯在遭遇連串事件後成了仿生人革命組織的領導,而被指派與警察共同行動的康納,在搜查社會上開始頻繁出現的「異常仿生人」過程中將與另外兩名角色發生交集,並一步步踏入事件核心。

這三名角色的戲份基本是對等的,份量也維持一個平衡,不過以個人的觀點而言,更傾向將康納搜查事件的部分視為主軸。

理由在於相較身不由己的另外兩人,處在搜查立場的康納能以更開闊的視點觀望整個事件,並接觸到更多線索。

何況以劇情內設定的仿生人性能而言,最新銳原型的康納所擁有的運算能力與行動力也是另外兩名主角所不及的。…繼續閱讀

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