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Epic Games 逼真人物設計軟體 MetaHuman Creator 正式開放登記搶先體驗

遊戲基地

更新於 2021年04月16日10:06 • 發布於 2021年04月16日06:56 • KTinker

Epic Games 旗下「MetaHuman Creator」日前公開特色是利用 Unreal 引擎來創造逼真人類虛擬面孔的應用程式。無論是頭髮、皮膚、眼睛或嘴巴的動作都能呈現出了維妙維肖的寫實風格,讓人難以分辨到底是利用虛擬的還是真實的人臉。如今正式進入了搶先體驗階段。而 Epic Games 也釋出了一支全新的更新預告片,內容展示了 MetaHuman Creator 目前的開發成果以及運作方式。

 

「MetaHuman 這個概念誕生的起因,就是基於我們對於樹為角色和 CG 的熱情」Epic Games 數位人類科技部門副總裁 Vladimir Mastilovic 表示「對我們來說,數位人類是一件相當神奇又具有無限複雜度的事物。」使用者們不需額外下載龐大的 3D 模組物件或軟體。MetaHuman Creator 應用程式非常類似玩家一般會在許多遊戲中看到的「角色創造系統」。使用者們能夠自行調整人物的膚色、種族背景、髮型、眼影、鬍子、眼睛、牙齒、化妝、體型等大量細節。根據 Vladimir Mastilovic 的說法,這套應用程式能夠讓一般得要畫上好幾個月時間才能完成的 3D 人物創作縮短到幾分鐘的時間。

 

這種寫實風格其實是來自 MetaHuman Creator 本身的創作方式。根據技術總監 James Golding 的說法,這款應用程式使用了真人的掃描資料。所以,當使用者在這套應用程式中創造逼真的 3D 人物時,其實是在混合來自大量真人的部位,一同創造出一種仍然完全不失寫實感,且極具個人特色的人物。

每一個模組都有完整的架構,也都能夠在 Unreal 引擎中進行動畫調整,讓一切的原本相當複雜的流程變得更加簡單。除此之外,MetaHuman Creator 也提供了 8 種不同的深度細節 (LOD) 調整選項,讓利用這套應用程式產生的人物能夠更加流暢地導入到遊戲中,無論是老舊的 Android 手機,或是最新的次世代主機以及高階電腦。

在搶先體驗階段中,MetaHuman Creator 提供了 50 種簡單的基礎人物,但使用者仍然能夠從無到有創造屬於自己的人物。如果是一些較為老派的遊戲開發者,或是想要仔細觀察 MetaHuman Creator 人物模組中的每一個細節,MetaHuman Creator 的檔案也能夠直接輸出到 Autodesk Maya 軟體中。

目前最主要的用途都是在遊戲產業上,但 MetaHuman Creator 在 CG 動畫、電影等其他可能會用上逼真人物模組的媒體中也都有著不小的潛力。而來自紐西蘭的科技公司 Kara Technologies 就打算要利用 MetaHuman Creator 來為聾啞社群創造用來溝通的虛擬人物。有興趣註冊 MetaHuman Creator 搶先體驗版的用戶,可以直接前往 Epic 官方網站,並登入 Epic 帳號,然後點選 Request Access 的按鈕。

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