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為何PS5跟Xbox Series X這麼難搶,一上線就秒殺玩家崩潰!揭密飢餓行銷真相

數位時代

更新於 2020年09月26日00:50 • 發布於 2020年09月25日10:45 • MoneyDJ理財網

近期微軟(Microsoft)和索尼(Sony)相繼推出新世代遊戲機Xbox Series X和PS5,掀起家庭電玩市場大戰,但一開放預購隨即秒殺,甚至出現價格炒高10倍的黃牛亂象。媒體分析,業者運用「飢餓行銷」炒熱市場情緒,藉此在激烈競爭中殺出重圍。

從Xbox、PS5到NVIDIA顯卡通通搶不到

微軟於週二(22日)開放預購Xbox Series X與Xbox Series S,而索尼也在上週五(18日)展開PS5的預購活動,兩者都在短時間內迅速秒殺,讓搶不到的玩家直呼太離譜。

對此,微軟向預購失敗的消費者致歉,但僅表示將在11月10日釋出更多主機,並未透露預計釋出的數量。索尼也稱,今年年底將釋出更多PS5,而沒有提供任何具體細節。

此外,繪圖晶片大廠輝達(NVIDIA)新旗艦顯示卡GeForce RTX 3080日前也開放預購,同樣出現一卡難求的情形。輝達稱,RTX 3080的預購需求過大,流量是上一代產品RTX 2080和2070的10倍以上,導致該公司的官方商店網站癱瘓,未來會每週增加出貨量來滿足需求。

明明有能力事先布局,為何還是一機難求?

美國科技媒體《The Verge》報導指出,微軟、索尼和輝達均為經驗豐富、資金雄厚的大企業,應有能力規劃明確的預購數量和出貨時間表。相較之下,蘋果(Apple)每年推出新款iPhone、iPad等產品時,即使首批預購售完,也會告訴消費者下一批出貨時間,並持續接受預購訂單,不至於讓消費者望穿秋水。

報導分析,由於電子遊戲產業競爭異常激烈,業者以飢餓行銷手法,利用「缺貨」與「稀有」炒熱話題,以激起消費者的購買慾望。另外,也藉此向投資人、分析師和消費者展現產品的搶手程度,營造出業績超旺的氛圍。

據市場調查公司NPD集團(NPD Group)的研究報告,美國遊戲硬體、軟體和配件的銷售額,今年8月總計達33億美元,較去年同月大幅成長37%。自2019年8月以來,美國遊戲硬體、軟體和配件銷售額一直保持20%以上的增長,反映美國電玩遊戲市場持續蓬勃發展。

MoneyDJ XQ全球贏家系統報價顯示,微軟(MSFT.US)週三股價下挫3.29%、收200.59美元,年初以來累計上漲27.20%;輝達(NVDA.US)股價今年累計勁揚106.10%。兩者均優於大盤標普500指數同期上漲0.19%。

追蹤電子遊戲開發、電子競技及相關軟硬體公司業績表現的VanEck Vectors視頻遊戲和電競ETF (ESPO.US),今年截至週三累計大漲57.09%,亦遠優於大盤表現。

責任編輯:錢玉紘

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