如果一個作品,不同的年紀看都會有不同的體悟,那它一定會成為經典。漫畫《灌籃高手》就是這樣一個歷久不衰的傳奇作品。
某些年齡層的人,或許你也看過《灌籃高手》,也聽過主題曲《直到世界的盡頭》,都曾在心中吶喊過那句:「教練,我好想打籃球!」
「籃球」可以替換成任何一場我們想追的夢,球場上、人生裡,每個人都想把一件事做好,卻也經歷過事與願違的挫敗煎熬。
圖片|《灌籃高手》劇照
這條看不到終點的隧道,我們因著這股莫名其妙的執著與相信,選擇一路狂奔。《灌籃高手》就是以這樣的精神指標,燃燒過許多人炙熱的青春。
「現在放棄的話,比賽就結束了。」
安西教練一席話,夜半時分被拿出來提醒自己,比賽何時結束由你喊停,終點在哪裡由你決定。追夢者練的就是「信」,信才能走出自己的「道」。
圖片|《灌籃高手》劇照
流川楓閉著眼睛,都能相信自己的手感,三井壽相信自己永不放棄的三分球,宮城相信自己手掌上的第一後衛,赤木相信他的隊友一定能挺進全國大賽,櫻木花道偏執的相信自己是籃球天才,這群人一起走出了湘北的「道」。
一直覺得井上雄彥有修行人的智慧,否則動畫結局不會僵持不下,一場全國大賽遲來 26 年。看過漫畫就知道,打敗高中籃球天王山王工業後,他們的全國大賽止步於愛和學院。井上雄彥不肯將結局修改成為冠軍,因為他認為贏,不是唯一終點,過程的經驗才是人生。
(經典回顧:那些日子,陪伴我的動漫|《天空之城》:成長的路上,別丟失了善良質樸的初心)
「請給我我需要的經驗。」
這句話出自敵隊山王的澤北所說,賽後邊流下淚水邊明白。
贏也好輸也罷,走過「信」的最大坎,連低谷一起信、連失敗一起信,連灰頭土臉一起信,我信,我所經驗的,都是我所需要的。
電影版《灌籃高手 THE FIRST SLAM DUNK》2009 年東映動畫的松井俊之。
拿了一支原創的櫻木花道動畫 DEMO 給井上雄彥看,表達了想要製作電影版的意願,因為當時動畫技術尚不夠純熟被回絕。
松井監製不死心,又拿了第二支第三支⋯⋯直到第五年才打動井上雄彥,又過了八年才問世。井上雄彥從一名 23 歲橫空出世的少年漫畫家,至今已年過半百。
年輕時,我的心態就像是急迫向上衝刺,我所聚焦的就只有在努力、勝敗等單純的價值觀上,但現在的我回頭審視自己的作品,發現還有很多「沒見到光」的部分。那時的我,還沒有真正「痛過」的經驗,而現在的我,有很強烈的心情想描繪那方面的故事。
如今他用同一個故事,換個角度說不一樣的想法:「弱者和受傷的人依舊向前走,跨越痛苦,破殼而出。」
圖片|《灌籃高手》劇照
為什麼是選擇以宮城為切角?
山王之戰好看在於,每人都有與自己的戰鬥。
流川對上王者澤北,學會團隊合作,赤木對抗心魔,學會信任夥伴,三井累到忘記自己的名字,還是永不放棄,櫻木終於打從心底真正喜歡上籃球。
前四人的醒覺,漫畫中都有完整的脈絡,唯獨宮城的成長是一塊遺漏的拼圖。
電影補足了宮城的背景,山王之戰對他的意義,替已故哥哥完成這份夢想約定。
看了幕後設定介紹發現,漫畫轉譯成動畫的工程,遠遠超過想像,井上雄彥不只是重現經典場景,回饋舊粉絲,更將自己的作品全面昇華。
從第一球開始,到最後的關鍵球——流川傳球給櫻木,動作表情有所微調,重新以細節看待,來雕琢這整場比賽。
(延伸閱讀:那些日子,陪伴我的動漫|《神隱少女》千尋與白龍:愛是溫柔羈絆,也是獨立成長的勇氣)
圖片|《灌籃高手》劇照
電影版成功做出現場看球賽的臨場感,以前看漫畫,不知道流川楓過人的速度快是有多快,櫻木搶籃板球有多神,宮城傳球妙是有多妙,動畫技術的進步,搭配新版主題曲〈第零感〉,讓觀眾能真實感受到那股速度感,以及追逐勝利的渴望。
井上雄彥說道:「回想這部電影的開端,真的只是為了回饋粉絲,但在完成了《灌籃高手 THE FIRST SLAM DUNK》這部電影之後,回過頭來審視這趟漫長的挑戰旅程,結果是,身為漫畫家井上雄彥,我成長了。」
最後電影的呈現,可以說是井上雄彥個人的修行之路大成,他又再度超越自己。
最後一分鐘,黑白畫面穿插,所有熱血背景音樂全部抽掉,全場屏息,只剩自己與湘北五人的心跳聲。
那一刻內心顫抖,讓人想起那本每個執著過的追夢人都擁有過的字典:
我的字典裡有輸有贏,就是沒有放棄。
留言 3
🇨🇦 JIMMY 🇨🇦
山大王之戰 精彩萬分 🥳
宮城悲情史 見仁見智 🤔
2023年01月31日12:02
🇰🇷한벚꽃🇯🇵BTS7🌸心繫日韓身卻在台
真的超級好看的😭
以前的動漫、現在的動漫都好棒👍
日本真的好神‼️
2023年01月31日08:14
SKY
回憶青春依然熱血
如果在配上熟悉的動漫配樂
會更好
2023年01月30日14:48
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