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「KONAMI 電競學院」與「TDBC」建立產學合作!電子競技與建築業的相互合作

Saiga NAK

更新於 2025年04月21日10:56 • 發布於 2025年04月21日10:56 • Saiga NAK

2025年4月18日(五),由科樂美數位娛樂株式會社所營運的「KONAMI 電競學院」宣佈,與「一般社團法人 交通數位商務協議會」簽署了產學合作的相互合作協議。
此外,KONAMI電競學院還將舉辦國中和高中學生及其家長的開放學校,讓他們可以體驗由專業電競選手授課的課程。

「KONAMI 電競學院」與「一般社團法人 交通數位商務協議會」達成產學合作。加強電競與建築業的合作

科樂美數位娛樂株式會社旗下「KONAMI 電競學院」宣佈與「一般社團法人 交通數位商務協議會」簽署了產學合作協議。

交通數位商務委員會正在努力為建築業培養新的人才,並正在計劃舉辦電子建築機械挑戰賽等活動,參賽者將透過遠端操作建築機械來比拼工作速度和準確性。
其目的是利用電子競技中開發的技術進行無人機操作和遠端控制建築設備。

KONAMI 電競學院將於 2025 年度開辦,為期三年,提供旨在幫助學生成為職業玩家的課程,同時也支持他們走上其他職業道路,例如高中畢業、繼續接受高等教育和就業。
產學研合作計畫內容如下・・・

  • 瞭解建築業自動化的意義與挑戰的專題講座
  • 體驗建築機械遠端控制系統,參與並觀摩「eConstruction Equipment(R)挑戰賽」
  • 從電子競技玩家的角度提供回饋,合作研究和開發遙控方法

・・・等預計將有上述幾項內容。

KONAMI 電競學院校長 梅村 成樹的留言

在KONAMI 電競學院,我們不只是致力於幫助學生獲得高中文憑,我們還為那些認真想要成為職業電競選手的人建立了一個系統。然而,成為「職業玩家」並非電競學習的唯一出路。
學生在學習期間所學到的、影片編輯・發佈技術・社交媒體等數位技能,不僅適用於遊戲產業,也適用於一般社會,但電子競技的專業知識對於遠端操作工程機械的貢獻,卻在傳統電子競技的出路之外,對於電子競技產業而言是一項突破性的創舉。對於電子競技產業而言,這是一項突破性的創舉,當這項創舉未來在實務上得以實現時,將可為學過電子競技的學生帶來更多的職業選擇。。
我們很高興能發現電子競技的新潛力。

一般社團法人 交通數位商務協議會(TDBC)代表理事 小島 薫的留言

TDBC 一直致力於建築設備遠端操作的社會化實施,目的是解決行業最大的挑戰--勞動力老齡化和人力資源短缺,致力於工程機械遠端控制的社會化實施。
為了解決這些問題,與新興產業和人才的合作至關重要。
在這個世界裡,活躍的職業電競選手和有志成為電競選手的年輕人可以展現他們的技能。
我們希望10多歲的青少年的數位技能能夠為廣泛使用數位科技的社會的永續發展做出貢獻。
我們非常高興且興奮能夠與 KONAMI 電競學院合作,加速 TDBC 旨在實現的社會基礎設施轉型。

舉行KONAMI 電競學院 公開學校!

將在KONAMI總部大樓內舉辦初中、高中學生及其家長的公開學校,舉辦教育資訊發布會和試聽課,並邀請專業電競選手擔任講師。
試聽課程將由 FocusMe所屬的RETASU選手(@Lettuce_14)與IGZIST所屬的poem選手(@mkpoem),以及2022年畢業生並與TEQWING e-Sports續約的Loid選手(@Loidfv)等人擔任體驗課程的講師!

公開學校舉辦預定日期

  • 2025年4月29日(二・假):在校生交流會
  • 2025年5月11日(日):上課體驗(FORTNITE)、講師:RETASU選手
  • 2025年5月25日(日):上課體驗(熱門 FPS)、講師:Poem選手
  • 2025年6月1日(日):上課體驗(影片編集)
  • 2025年6月22日(日):上課體驗(FORTNITE)
  • 2025年7月21日(一・假):上課體驗(FORTNITE)
  • 2025年8月3日(日):上課體驗(FORTNITE)
  • 2025年24日(日):上課體驗(熱門FPS)
  • 2025年9月7日(日):上課體驗(FORTNITE)
  • 2025年9月23日(二・假):學前教育交流會
  • 2025年9月28日(日):上課體驗(影片編集)

公開學校的詳細資訊,請上KONAMI 電競學院官方網站確認!

©Konami Digital Entertainment
©General Incorporated Association Transportation Digital Business Conference.

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