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科技

暗殺系致敬傑作《暗影戰略:將軍之刃》找回潛行遊戲感動

4Gamers

更新於 2017年08月06日05:30 • 發布於 2017年08月05日05:08 • 歪力
《魔鬼戰將》日本戰國版,真的超好玩…

經典永不消逝,是嗎?某方面來說沒錯,只是感嘆凋零。以俗稱「上帝視角」的遊戲畫面,運用滑鼠點擊控制人物移動,躲避敵人視角進行暗殺的潛行系遊戲,在千禧年間可說是盛極一時。

由 Mimimi Productions 獨立團隊開發的《暗影戰略:將軍之刃》(Shadow Tactics: Blades of the Shogun),在去年 12 月已於 Steam PC 平台推出,而在今年 8 月 1 日也移植到 PS4、Xbox 家機平台,不論在 Steam 還是其他遊戲評論網站(如 Metacritic)都給予極高評價,普遍認為是近年來詮釋過去經典潛行系遊戲的最佳傑作。

不過,在介紹《暗影戰略:將軍之刃》之前,容咱們淺談一下當初風靡 PC 市場潛行系遊戲的起源。

俯視角潛行遊戲最廣為人知的為 Pyro Studios 工作室在 1999 年開發的《魔鬼戰將總動員》(Commandos: Beyond the Call of Duty),是一款以二戰背景的即時戰略遊戲,玩家要操作一支英軍趕死隊,深入戰場前線破壞德軍的設施或進行暗殺任務。

《魔鬼戰將》的玩法在當時別出心裁,普遍認為那是 90 年代 PC 遊戲正流行即時戰略的變體 ,如《終極動員令:紅色警戒》以及《星海爭霸》。同樣是以俯視角的遊戲畫面來進行,但是玩家將專注操作 1~5 位英雄,並且加入了敵人視線的警戒範圍,在敵軍圍繞的狀況下完成任務,給予當時玩家一種截然不同的潛行快感。

英雄們的技能各有所長,有的英雄可以獨自殺敵,有的英雄可以狙擊但跑得慢,讓玩家在進行任何動作的選擇都必須經過仔細的計畫與盤算。在什麼時機點、運用什麼英雄技能、是否有不驚動守衛的計畫等等,這樣花時間卻又充滿布陣策略的刺激感,深深打動許多玩家的心。

另外,由於遊戲大多沒有時間限制,因此遊玩過程通常因為思考與失敗重新讀取要花上相當長的時間攻略,因此也可說早期的「精神時光屋系」遊戲。

好,回到《暗影戰略:將軍之刃》。之所以這款遊戲受到推崇,正是因為它勾起了許多經歷過《魔鬼戰將》年代的玩家共通回憶。身為老玩家的你,你想玩到的通通都有,例如觀察敵人視線,蹲伏前進躲草叢,刺殺敵人並掩藏屍體,甚至是佈致陷阱引誘敵人等元素。

《暗影戰略:將軍之刃》靠著 5 位風格特異的英雄與日本江戶幕府時代背景,帶來既深刻且前所未有的潛行戰略操作體驗。

當然,作為一款 2016 年的遊戲,即便是同樣的潛行暗殺玩法,本作也是首款可自由轉動視角的潛行遊戲。意即,整個遊戲場景中是全 3D 所構建,不會再有過去玩家無法走進視角陰影的情況,例如之前《魔鬼戰將》作品,由城門正面走到城門後,礙於視角無法轉動,因此某些城門陰影的特定位置玩家將無法移動,且無法看見該角色,這樣的狀況不會發生在《暗影戰略》中。

另外,「暗影戰略」系統是個相當獨特的同步操作系統,玩家可透過 Shift 切換至該模式,同時為遊戲中的角色布署下一步的動作,再利用執行鍵 F1 同時進行,可讓玩家一瞬間完成 3 連殺、甚至 5 連殺的狀況,這是在過去同類型作品中難以呈現的部份。

敏捷的忍者隼人(Hayato)是隊伍的其中一位領袖,他用劍和手裡劍無聲地清理路上的敵人,還會丟石頭分散敵人注意,在遊戲中幾乎所有動作都辦到。

武士無限(Mugen)則偏好更暴力的手段,他的居合斬能一次打敗多名敵人,力氣大還能一次扛起兩具屍體,不過則比起其它人則缺乏一點靈活性。

女忍者愛子(Aiko)擅長偽裝,能透過藝妓裝扮分散敵人注意力(不過必須事前拿到服裝)。另外,她也能拋擲煙霧彈來暫時干擾敵人視線。

流浪兒小雪(Yuki)會放置陷阱,在利用鳥笛吸引敵人,誘騙他踏上死亡之路。神秘的殘疾老人拓磨(Takuma),其腳上的義肢裝備有狙擊槍,能從遠方直接拿下敵人,還能丟擲爆彈一次炸死多名敵人。

最值得一提的,便是本作在劇情背景的刻畫非常用心。除了 5 位角色的技能與背景刻畫外,開發團隊將《暗影戰略:將軍之刃》故事線打造成一個冒險活劇,雖然並沒有分岐路線或隱藏結局,但在某些關卡中可選擇不同的方式來攻略,角色之間的對話與遊戲成就也會有所不同,充滿故事性與夥伴的情感。

是的,遊戲中每一關都會有過場畫面劇情,雖然只是簡單的場景與角色語音,但劇情發展卻是如此生動且峰迴路轉,彰顯了江戶時期動盪不堪的局勢,主角一行人在這戰場中的所做的堅難抉擇,也皆因各自有著強烈的動機與理由。

雖然關卡數量僅 13 關,不過卻各自擁有 9 個成就,依照成就的玩法也會令難度提高。此外,雖然才 13 個關卡或許會讓玩家覺得劇情很短,實則不然,因為對一般玩家來說,每一關幾乎都花上 1~2 小時去思考,藉由不斷反覆存檔與讀取,無形當中延展了遊戲的體驗,同時也能深刻體會到角色中在執行任務的凶險,充份傳達了遊戲劇情十足的帶入感。

是的,看到這裡相信喜歡潛行遊戲的朋友應該有點心動,不過話說回來,為何市面上潛行遊戲在千禧年後便落沒,筆者認為其實或多或少與「世代遊戲觀」的差別有關。目前遊戲市場的主力玩家族群,有從無網路到有網路的千禧世代(Y 世代),還有俗稱「90 後」的 Z 世代,以及現今 2000 年後出生便依賴智慧型手機的「 i 世代」年輕族群,每個世代的玩家鐘情的遊戲類型傾向非常不同。

潛行系遊戲在 Y 世代族群間有過風光的歷史,諸如 1999 年起的《魔鬼戰將》系列、2001 年起的《王牌威龍》(Desperados)系列、或是 2002 年《俠盜羅賓漢:舍伍德傳奇》等名作都有許多忠實粉絲。然而,隨著遊戲 3D 應用的技術逐漸成熟,以及家機平台的興起,市面上也漸漸被 3D 動作冒險類(ARPG )的遊戲取代。

當然,你可能又懷疑,既然俯視角潛行遊戲一直有人喜愛,為何會因為世代差的關係而消逝在時間的洪流而落沒?原因不辯自明:單調無變化的遊戲場景,過於冗長的思考策略節奏,以及傾向單機操作的高難度設定,正是此類型遊戲推廣不易的主因,而這樣的遊戲風格對於現在偏好手遊「速食文化」的年輕世代來說非常不討喜。

事實上,在現今圖像技術發達的遊戲工業,跟 SQUARE-ENIX、Bethesda、Ubisoft、Blizzard 這些遊戲巨人的旗下作品相比,《暗影戰略:將軍之刃》的確算是獨立團隊等級的低成本作品,不過成本高低與畫面表現與遊戲好不好玩並沒有過份關聯。

來自德國的 Mimimi Productions 是一支不到 20 人的獨立遊戲開發團隊,自 2011 年成立,他們所發布的 3 款作品都獲得許多遊戲獎項,遊戲美術以卡通風格見長。製作人 Dominik Abé 在受訪時自己坦言,他自己就是喜歡像《魔鬼戰將》的戰略潛行遊戲,只是這類遊戲已經在市面上消失了,因此他便想以忍者為主題,做出一款帶給老玩家感動的作品。

一款好的遊戲,就算是舊瓶裝新酒的玩法,只要它成功的說好一個故事,成功的帶給玩家在遊戲中找到樂趣與成就感,依然值得花時間去體驗。就跟電影一樣,明知道預告是老套的超級英雄片,但只要能把故事說好,角色演好,依然能帶給觀眾感動。

 

找回近 20 年來失落的遊戲文化,《暗影戰略:將軍之刃》是一款為現在玩家族群重新認識暗殺魅力的即時戰略遊戲,小編在此誠摯推薦給各位。

《暗影戰略:將軍之刃》Steam 商店連結:點我前往

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