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遊戲動漫

【評測】台式麻將外的新挑戰 《雀魂麻將》挑戰日式規則腦袋急轉彎

遊戲基地

發布於 2020年09月18日03:28

麻將,是源自於源自中國的牌類遊戲,以四人為一組,分為東南西北風,每人在每一風中輪流做莊後,總共16局為一場,每一局中依照每人打出牌面計算成敗,也有許多牌組作加成分數計算。日式麻將一大特點就是一定要有「台」,才能和牌,跟台式麻將一聽牌就能和牌是不一樣的部分。也因為多了這樣的規則,日式麻將更有挑戰度!玩慣了台式的16張麻將,要不要轉換心情、腦袋急轉彎一下,挑戰日式麻將看看呢?

以賽制推動進步為動力
以往玩麻將遊戲,大概就是隨時開局進入遊玩,不論是隨機開局或是選定NPC角色一起進行牌局,直接以賽場並且和線上玩家同時開局的非常少見,大家也可以觀察時下知名的麻將牌局,多會有一些特色玩法,比方跟明星一起玩。而日式麻將玩法的《雀魂麻將》是直接將牌局以賽制為主,讓玩家能全神貫注,專注於牌局的一款麻將遊戲。
《雀魂麻將》遊戲中以賽事進行,分為「段位場」、「比賽場」、「友人場」。
「段位場」是提升角色等級為目標,分為銅、銀、金、玉、王座,每一間都有可以提升的麻將選手等級,並且在每個牌局最後勝敗中決定分數,作為加分或是扣分。

是的,這款遊戲的分數是會倒扣的,這些分數其實就是經驗值,而經驗值是會倒扣的,可別小看了每一場的分數,倒扣歸零是很心痛的!

玩家可以透過個人介面顯示,觀看自己的勝負走勢,以及各種屬性差異
「比賽場」則是有開房的賽事場,有時間性或者條件性的開放,而且每一場次都有規定輸贏的條件。有些條件是規定人數三人或四人,或者思考時間限制等等的條件限制,但這是系統設置好的,只待開放時間內,玩家湊數後可以進入。

「友人場」則是可由玩家自己或是朋友開設房間後進入廝殺的私密空間,可邀請朋友一起或是線上其他玩家一起進入遊戲。

特別一提的,在「比賽場」中有一個選項「試煉之道」中,有玩家可以練習牌陣來提升自己分數的區域,這也是針對活動時間開放的,在「試煉之道」中完成指定條件,即可獲得課題券獎勵,除了領取等級獎勵也有稱號獎勵,玩家可以關注這個區域開放時間,獲得一些物品獎勵。

牌局中的角色互動與介面顯示
牌局中間的顯示器能夠清楚看到每個玩家目前的莊位、分數、剩餘牌數,是很清楚地標示,尤其介面設計讓玩家可以專注在牌局上,不會過於花俏而因為遊戲設置一風為一賽局,可以減少花在牌局上的時間,因此四人各自輪完莊位很快就結束了,也很快就會知道自己的分數為多少。

這就是牌局的展示

進入遊戲中可以看到幾位角色的陪伴,這些角色會代表玩家出戰,角色有個人語音展示,每次在牌局中吃、碰、和、立直、槓的時候,會有該角色語音和特效,平時可以透過贈送禮物提升與角色親密度,來開啟更多的語音,在主畫面上對話時會有更多的交談內容,增加一些互動感,展現角色更多樣貌,為牌桌上提升更多噱頭和效果。

玩家可以透過「尋覓」系統找到喜歡的角色位自己出戰

送禮物增加親密度,就解鎖新的功能哦!
玩家也可以設置手形是人手或貓手手,而和牌時候的特效也很多樣化,順著自己的角色,設定一些可愛或者爆發性的特效吧!

遊戲中可以自由設定各種效果,包含桌布畫面哦!
因為日本麻將為13張,沒有台數也就是沒有「役」的話,是無法胡牌的,當牌局中顯示「無役」,玩家就會看到聽的牌是否有「役」;若「無役」,就只能等自摸了,小編調整許久才改掉習慣,每次都碰、吃、槓得很開心,到後面變無賴,只能等自摸了。

遊戲過程中和其他玩家一起進行牌局真的很有對戰的感覺,沒有其他華麗或者炫麗的特效分散注意力,這種全神貫注的感覺很有像是在真正的牌桌上,喜歡全神貫注進行牌局的玩家很值得一試哦!
本篇新聞相關連結:
※《雀魂麻將》官網
※《雀魂麻將》粉絲團

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