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BenQ MOBIUZ EX3210U 電競螢幕 開箱心得 & 螢幕色彩模式量測 簡單分享

ePrice 比價王

發布於 2022年03月20日02:45 • 科技狗 3C Dog
BenQ MOBIUZ EX3210U 電競螢幕 開箱心得 & 螢幕色彩模式量測 簡單分享
BenQ MOBIUZ EX3210U 電競螢幕 開箱心得 & 螢幕色彩模式量測 簡單分享

BenQ MOBIUZ 這檔支援 HDMI 2.1 的電競螢幕大抵上結合了幾個特徵:
1.極為出色的色域涵蓋
2.電競刷新率 4K@144Hz / 4K@120Hz
3.自帶 RGB 燈、揚聲器以及麥克風
BenQ 自家螢幕一直主打不錯的色彩管理以及 HDRi 動態範圍優化,EX3210U 先來看幾個關鍵數值:

BenQ MOBIUZ EX3210U 電競螢幕 開箱心得 & 螢幕色彩模式量測 簡單分享

〖面板素質〗
4K UHD 解析度 3,840 x 2,160
最高支援 4K@144Hz (DP) / 4K@120Hz (HDMI)
IPS 面板 無區域控光
靜態對比 1,000 : 1
〖峰值亮度〗
SDR 亮度:225nits (sRGB 模式)
HDR 亮度:540nits (DisplayHDR 模式)
〖色域涵蓋〗
sRGB:98.6% (sRGB 模式)
rec.709:98.5% (sRGB 模式)
DCI-P3:95% (DisplayHDR 模式)

BenQ MOBIUZ EX3210U 電競螢幕 開箱心得 & 螢幕色彩模式量測 簡單分享

▲sRGB 色域達到 98.6%,看一般 SDR 內容、電腦網頁、影片追劇都很 OK ,這個數值和 Rec.709 差不多,涵蓋率都足夠。

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▲ P3 色域覆蓋比率有到 95%,不過你可以看一下綠色部分跑得比較遠,誤差就大一些。

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先針對畫面表現講一下,這台螢幕本身有 Display HDR 600 認證,實測亮度大概還算及格啦,看 HDR 內容就建議在微光環境。電腦用的 sRGB 和看劇用的 Rec.709 都在 98% 以上,切到 Display HDR 和自訂模式後可以切成 P3 色域,達到 95%。這個拿來看一般影片和看 HDR 串流內容都行。32 吋 4K 解析度密度有到 138ppi ,我距離大概在 70cm 觀看非常細緻銳利。

BenQ MOBIUZ EX3210U 電競螢幕 開箱心得 & 螢幕色彩模式量測 簡單分享

比較大的硬傷就是 IPS 的對比和漏光問題,看滿版遊戲畫面和肉眼來看比較不明顯,不過拍照大概可以發現邊角四邊還是會有微微泛光。這是 IPS 的特性,我自己在玩的時候發現只要是內有微光,這種漏光的狀況就會大大緩解,依然無損它優異的可視角和色彩涵蓋。
其他數值部分:
〖HDR 色彩模式〗
・遊戲 HDRi
・劇院 HDRi
・DisplayHDR
(支援 HLG / HDR 10)
〖SDR 色彩模式〗
・FPS
・RPG
・賽車遊戲
・sRGB
・M-book (MacBook Pro)
・電子紙
・自訂
〖音效模式〗
・FPS
・RCG
・SPG
・劇院
・現場/流行

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選擇色彩模式,就意味著調整對比、色域、色溫等等整體表現。對應 HDR 模式的有 3 個,對應 SDR 的有 7 個。大多是色溫和對比的差異,我自己最常用的是 Display HDR 和 sRGB 模式。電子紙模式會變全灰階,也是滿有趣的啦,等於 32 吋大型黑白電子書 。M-book ,是專門給 mac 使用者接的,再找機會測試一下。
音效上表現倒是滿驚人的, 2W+2W+5W 低音,在螢幕這樣的短觀看距離上表現算是不俗。模式上的差異主要就是在低頻和中高頻的凸顯差異。聽音樂就開現場 / 流行,其他我看電影和玩遊戲都用劇院。

BenQ MOBIUZ EX3210U 電競螢幕 開箱心得 & 螢幕色彩模式量測 簡單分享

〖電競功能〗
螢幕更新 4K@144Hz (DP) / 4K@120Hz (HDMI)
可調整風格之 RGB 背燈 (單一 / 呼吸 / 頻譜 / 倒數 / 摩斯碼 / 情境)
搭載 treVolo 2.1ch 揚聲器
搭載輸入麥克風
支援 AMA 高階動態加速
支援 AMD FreeSync™ Premium Pro (VRR 可變更新率)
反應時間 2ms / 1ms (MRPT)
〖HDMI 接 PC〗
・RGB 12 全範圍
・Yuv 444 12 有限範圍
・Yuv 420 12 有限範圍
〖DP 接 PC〗
・RGB 12 全範圍
・Yuv 444 12 有限範圍
・Yuv 420 12 有限範圍
〖HDMI 接 XSX〗
・VRR 可變更新率:O
・4K@120Hz:O
・Auto HDR:O
・ALLM 自動低延遲:X
・Dolby Vision 遊戲:X

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BenQ MOBIUZ EX3210U 最重要的當然是電競機能,面板素質上、接孔上都符合當今遊戲機和高階顯卡的輸出標準。是說遊戲能不能跑到那個 FPS 幀率是一回事,這個看電腦運作效能,至少顯示器要先能達到最高標準 4K@144Hz ,才能為你之後的升級之路鋪路嘛。內建麥克風需要接上 USB-A to B ,這樣也能同時開啟 USB Hub 功能。

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接上 PC 顯示模式都有達到 HDMI 2.1 該有的水準,最高就是 4K@120Hz 了,支援 FreeSync 但不支援 G-Sync。Xbox Series X 則是無 ALLM 和 Dolby Vision,電競螢幕有杜比的確實還不是趨勢,另外這台不大需要另外切低延遲模式,本身就是反應時間 2ms 的電競顯示器了,每個模式差異都不大。背後的 RGB 燈不大張狂,也有滿多種樣式可以變換。
至於詳細的色彩誤差值和 Gamma 我會在影片那時詳細揭露。只能說預設的出廠 sRGB 就已經滿準,Delta E 2.1 算是很不錯。其實顏色誤差都小,就是白平衡誤差大一點,色溫比較冷一些。

BenQ MOBIUZ EX3210U 電競螢幕 開箱心得 & 螢幕色彩模式量測 簡單分享

BenQ MOBIUZ EX3210U 能夠調整進階數值的地方非常有限,只能先把色彩模式轉成「自訂」模式,再從色溫選項調整 RGB 三原色白平衡,並且針對 Gamma 和色彩飽和度調整,不過其他模式都是固定不能細調的。一旦調成「自訂」會切成廣色域符合 P3 水準,sRGB 模式和其他 SDR 模式就無法有調整空間。校正後白平衡一舉縮小到 Delta E: 1.6 。
再來說說 HDR 模式的差異,這部分滿有意思的。HDRi 算 BenQ 自己調校的 HDR 曲線,那 Display HDR 則是走 VESA 正規。整體比較下來是這樣:

BenQ MOBIUZ EX3210U 電競螢幕 開箱心得 & 螢幕色彩模式量測 簡單分享

▲ Display HDR 模式

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▲ 劇院 HDRi 模式

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▲ 遊戲 HDRi 模式
簡單來說,日常模式我都用 sRGB 最耐看,玩遊戲的話 Display HDR 比較走偏暖風格,表現均衡,劇院 HDRi 會加深對比度,我個人比較不愛;遊戲 HDRi 會把色溫調冷,但依然保持細節,滿適合玩遊戲的沒錯。但無論是哪個模式,我都建議在遊樂器和遊戲中做一次 HDR 程度調整,至少才能確保它能呈現遊戲該有的光影細節。

BenQ MOBIUZ EX3210U 電競螢幕 開箱心得 & 螢幕色彩模式量測 簡單分享

以上這些規格和分析都是理性面,當天接上 PS5 玩《地平線 西域禁地》沈浸感超高!什麼色域、亮度都拋下了。近距離看中尺寸螢幕,和坐沙發隔一段距離看大尺寸電視感受很不同,你前方彷彿有一扇窗,頭一探就可以觸到這些栩栩如生的遊戲景色和人物。

BenQ MOBIUZ EX3210U 電競螢幕 開箱心得 & 螢幕色彩模式量測 簡單分享

就算玩 PS4 版的《戰神》也一樣驚嘆,人物建模和材質貼圖透過精細密度的像素,呈現出相當清晰銳利充滿細節的畫面。當然也還有音效,一開始看到兒子殺鹿,父子爭論那裡我這個做老爸的都流淚了。就算這些對話場面我已經不是第一次玩,但感受卻更為深刻臨場。果然近距離還是有它的衝擊感在。
以上只是先簡單分享,電視評測滿多台也有個固定模式,電腦螢幕還在建立我們的評測模式。之後 BenQ MOBIUZ EX3210U 會有影片做開箱評測,敬請期待了。實攝照片都先拿手機評測當下記錄,拍得不好請見諒。
科技狗伊森

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