【評測】逼真的末日生存體驗《最後生還者 2》帶來情緒糾結的正義尋求之旅
Naughty Dog 生存動作遊戲《最後生還者》發售六年後,在《最後生還者 2》發售前夕本站與全球媒體同步進行了媒體先導測試,與艾莉一同體驗極度糾結與痛苦的旅程。
※全球媒體評測須遵守 Naughty Dog 規範,可能涉及劇透請斟酌觀看※
更廣大的末日世界
《最後生還者 2》首輪可以在 25-30 小時之間通關,相較《最後生還者》的 12~15小時,有著兩倍多的遊戲時間,其中的大小遭遇戰會帶來讓你與艾莉感同身受的體驗。在本作中你甚至在殺死敵人的時候都能感受到對方的掙扎與哀鳴,殺久相當折磨身心,你有時更想要嘗試兵不血刃的通過關卡。
從遊玩時間可以到 25 小時,不難想像關卡規模可以比一代更為龐大,能進入的廢墟建築矮至平房到高樓大廈都有。但該有的材質、細節、光影都不馬虎。可以感受到開發團隊日以繼夜的堆砌這個世界的真實感,到了一種走火入魔的程度,有開發人員過勞的傳聞並非空穴來風。
探索《最後生還者 2》的世界,你只能看到實際的環境景色,沒有小地圖雷達界面。取而代之的是聆聽系統判別環境,但沒有方向感的玩家也不用擔心,當系統發現你似乎迷失方向或者無法推進攻略時,會有輔助提示選項,一定要提的是,關於輔助提示選項的設定多到連猴子都可以玩,使用前請注意你是否自認為猴子。
不過在探索這些廢墟之中,連帶的突發事件,小型遭遇戰可能發生。因為渺無人煙的建築可能存在更多感染者,你是否決定破壞窗戶進入廢屋,面對更多感染者的威脅是生存時的重要考量,但往往都存在著相當好的獎勵,包括是訓練手冊等等的物資。
探索時的另一樂趣就是搜刮許多遺留下來的紙條(這個世界的人們很愛筆記),你可以從閱讀紙條來探究這個場所曾經發生過什麼樣的事件與意外,解謎要素也都藏在其中,有很多保險櫃是需要依賴這些線索才能打開,同時也會有一些彩蛋等玩家來挖掘。
既是廢墟,也是戰場的西雅圖
這次玩家到達的西雅圖,是華盛頓解放戰線 WLF與賽拉菲特的爭奪之地,華盛頓解放戰線就像個訓練有素的軍隊,有著「願你活的長久,願你死的痛快」的信條,訓練有素。賽拉菲特是與之交戰的另一個組織,加上感染者的巢穴,讓此地頗有戰地的極限壓力。雖然不是開放世界架構,但是用了數個關卡連接起一個又一個的遭遇戰,讓你有如開放世界探索的感受,但沒有支線任務需要處理,玩家只要專心朝主線前進,只有資源會讓你分神探索。
AI 系統替遭遇戰增色不少
本作的遭遇的豐富多變性令人激賞(可參考先前的關卡測試),遊戲的難度設定也相當細膩,你可以調整被傷害量、敵人的敏銳性與攻擊模式複雜程度、同伴的戰鬥積極度與擊殺頻率、潛行狀態下的敵人應對,還有環境資源的豐沛度。因為這一切都影響到你的生存難度。
AI 的提昇讓本作的難度提高相當多,敵人會更有侵略性,他們根據使用的武器的攻擊形式也多變,甚至會考慮先讓你失去移動力才補刀。也會不考慮與你單挑,而是呼喚更多同伴前來圍攻,讓人類敵人的數量不輸大量感染者入侵的總量。
但這些人類敵人還是有視野的問題,如果你覺得打不過對方,可以選擇逃離視野來讓他們從戰鬥狀態回歸探索狀態。這一代因為戰鬥狀態難度提高,至少也給你迴避戰鬥的機會。因此如何摸清地形來取得優勢。
與前作相同,在光線昏暗的廢宅內搜索會引起玩家的焦慮,只能透過聆聽模式來尋找出路,搜尋物資這件事情不只在戰鬥中,戰鬥結束的搜刮更是重要。這次物資能夠合成的武器與道具種類隨著你取得的訓練手冊而增多,但是材料等資源有攜帶上限,逼迫你要先消耗掉手上有的素材再行收集。
在非人對手「感染者」方面,前作的追逐者以及循聲者依然健在。追逐者具有一定的視力,但背後刺殺一樣有效。循聲者不靠視野,以聽覺和回音來追蹤。因此可以透過丟擲物品讓其暈眩。而且最重要的是他們比前作更會回擊玩家,這時你得注意敵人的攻擊來迴避戰鬥。
也有新的感染個體:釋放酸霧的跛行者以及隱藏身形與聲音的潛行者。跛行者會限制你的逃亡空間,而潛行者則是會讓你在攻略上有著額外的威脅,沒注意摸清楚環境被伏擊後,造成的聲響引來更大批的感染者,往往是更致命的存在,還有額外裝甲的巨無霸,要你消耗大量子彈才有辦法解決,喜歡打怪物的玩家,還有更致命的存在等著你挑戰。
前作夥伴系統基於角色從原先的小孩到成人,讓他們行動也更加進化,會根據你的行動方針來被動應對。會在你隱匿移動時保持同樣的身形,當前有兩個目標時,會選擇與你同時下手。但總有意外,當感染者發現你的時候她會毫不猶豫的開槍,那開槍的聲響就會影響到你接下來的處境,是否有足夠的彈藥可以應付感染者群體攻擊。
而對玩家最有利的就是草叢隱蔽動作了,上述的敵人威脅只要你躲入草叢並且避開視野幾乎都是判定為隱形狀態,這讓所有暗殺變得輕鬆許多,但也會看到上一秒還在地上爬的艾莉,突然就像鬼魅一樣的起身給對方一記割喉的微妙畫面,算是給玩家的攻略的破口。
另外,遊戲提供的輔助選項相當多,你甚至可以開啟簡單模式的設定,像是讓字幕告訴你發話者的方向,開啟物品提示選單。更別說有針對視聽障礙者準備的各種選項,讓遊戲既使有著超越前作的難度設計,但也提供了讓手殘以及有密閉恐懼、無方向感的玩家更輕鬆的過關方式,可以享受劇情的發展,而不用卡關在單一遭遇戰當中。
更加進步的技能、槍械改造系統
逼真性的執念讓 Naughty Dog 連槍枝組裝的動畫都做的極為細膩,你除了吐槽簡單的物資就能夠改造槍枝以外,對於每把槍管的細部拆解,開發團隊都做了相當多的動畫展示。相信有些槍械愛好玩家應該看了會相當有感。
這一代的技能樹系統會因為取得的訓練手冊而增加,因此初期不用急著將點數全數點滿,可以看情況來投資,像是爆裂物、槍枝等等的都有專屬的訓練手冊,與前作一樣,你要蒐集營養品個數才能夠解鎖這些技能。
在武器方面,除了該有的散彈槍與槍枝以外,能夠靜音擊殺弓箭依然是相當強悍的武器,而且只要你有辦法狙擊敵人頭部,就能夠有效回收弓箭,比彈數吃緊的槍械來說更為可靠,筆者在取得弓箭後幾乎依賴他解決不少遭遇戰,製造弓箭需要的物資也相對複雜,因此能否狙頭相對重要。
邪教組織「塞拉菲特」
前導評測介紹了華盛頓解放戰線 WLF,在這次的主舞台西雅圖中,還有似邪教的組織「塞拉菲特」,初次遇見他們時,擅長弓箭戰鬥與林地作戰特性就會讓你非常棘手。弓箭與你一樣無聲傷害,更會持續性的扣血。是他們只用口哨來溝通,讓玩家初期很難理解是否已經被對方發覺,等到被包抄時已經來不及。賽拉菲特還有使用巨型武器的壯漢存在,相當耐打,近戰更是一大威脅。
【有雷】比《最後生還者》更糾結情緒、刻骨銘心的劇情發展
先前的劇情影片外洩風波,讓製作總監出面說「你必須親自體驗」,實際通關後,遊戲帶來的糾結情緒在長達近 30 小時的氣氛中,一時讓人喘不過氣的心理折磨,搭配提昇難度後的遭遇戰,可以說是身心俱疲,更能與遊戲中的艾莉同步率相當高,感受到她在戰鬥時的心狠手辣,這不僅是個面對感染者,更是人吃人的世界,今天你不徹底弄死對方,對方就會弄死你,造就無盡的仇恨螺旋。
整體劇情過程與關卡體驗讓人很難一氣呵成玩下去,經常一度玩到暫時中斷,需要轉換心情才能繼續的情況發生,強烈建議遊玩前一定要玩過前作《最後生還者》,會有更刻骨銘心的體會感受。就如進電影院看一部末日長片,當下以為結束了但故事還在繼續,這場「尋求正義」的旅程相當漫長。
日前,製作總監也發表了《最後生還者》玩家不會喜歡本作的預告,得說他料中了一半,這次的戰鬥體驗相對會討人喜愛,編輯通關後還會想針對每場遭遇戰重新挑戰不同的解法,但是對於主線劇情來說,如此痛苦的劇情要再度通關還要猶豫一下,表面為「尋求正義」的旅程,更像編劇試圖告訴玩家正義與善惡的分別因人而異,但是否能認同劇本的主張,讓每個人來親自體後肯定會有歧異的看法,在上市之後更會蔚為一時熱議的話題,某方面來說,編輯相當蠻佩服開發團隊這麼具有挑戰性的想法,以及與對於前作結局的詮釋。
《最後生還者》在 PS3 上發行已有六年,在確定推出續作後,或許有人會熱切期待看到這一對近似父女的搭檔之後的生活,但也有人覺得停在一代的結尾就很好,在複雜的情緒之下,一週後玩家能看到這個世界與角色帶來 Naughty Dog 認為其該有的「自然」發展,而這段旅程,值得你來親身體驗,感受開發團隊竭力打造的敘事張力。