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【VTuber開放平台2】挑戰市場領先者 BEATDAY轉型開放平台靠技術突圍

鏡週刊

更新於 2024年10月30日21:59 • 發布於 2024年10月30日21:28 • 鏡週刊 Mirror Media
HTC VIVE ORIGINALS總經理劉思銘(中)帶領團隊,積極投入虛擬娛樂內容生態系建構,VTuber產業是未來的發展重心之一。

看到虛擬偶像的潛力與商機,HTC VIVE ORIGINALS旗下全息音樂平台BEATDAY,陸續與台灣VTuber合作演唱會、直播秀;近期更宣布轉型VTuber開放平台,運用發展多年的技術優勢,積極布局分眾市場。

HTC VIVE ORIGINALS總經理劉思銘分享,VIVE ORIGINALS成立是為了建構虛擬娛樂內容生態系,「VTuber也是其中一塊拼圖。」他觀察,娛樂文化經過多次世代轉移,從早期電視創造的偶像明星、到影音平台帶動網紅崛起,未來進入虛擬元宇宙時代。「VTuber現在雖算小眾,但有潛力成為主流。」

舉辦《鏡花水月》後,劉思銘透露BEATDAY會員數快速成長,目前約有10多萬會員,4月中旬的《鏡花水月》升級版,兩日演出共有超過萬名粉絲購票參加。近期BEATDAY又與人氣VTuber杏仁咪嚕(杏仁ミル)合作購票入場的直播秀《Annin Miru Wonderland》,試播集也同步在YouTube與Twitch免費播出,累積觀看數超過10萬人次。「可見這個池子很大,而且還在初始階段,假如其中一成的人願意付費,獲利就很可觀。」

BEATDAY成立初期以元宇宙演唱會為主力產品。圖為2022年時,徐佳瑩在BEATDAY的演出畫面。(HTC VIVE ORIGINALS提供)

9月初,BEATDAY宣布升級「開放式平台」,除自製內容外,也歡迎全球VTuber上架內容。劉思銘坦言:「發展開放平台時,我曾感到恐懼,因為競爭對手如YouTube、Twitch,都非常強大。」

劉思銘分析,BEATDAY在VTuber領域缺乏強勢IP,做封閉平台需不斷向外尋求合作,較為不利。「審慎評估後,雖然競爭者在2D領域是巨獸,但製作3D、6DoF的內容還是有難度;HTC從VR發展到XR,擁有技術的核心優勢,打造開放平台還是有機會。」此外,YouTube規模較大,仍以面向大眾為主,「不像我們能把大量資源放在經營VTuber這個特定分眾。」

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