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【評測】《希望Web》ASD 連擊技,你還記得幾種組合

遊戲基地

發布於 2019年03月05日08:22

在 Windows 端營運很久的《New 希望》online 於 2018 年 12月結束營運後(後來推出的《希望戀曲》仍繼續營運,還推出了《New 希望》玩家轉服適應活動,呵呵)。此外在近日推出了《希望Web》的網頁遊戲,主打高度還原,那麼究竟是否真的有如他們字面上所說的?可能要打個問號,畢竟網頁遊戲的模式本來就和端遊有所差距。

WEB 版本目前僅有五個職業可選

一個號在一個服最多可以創 5 個角色

想偷懶就直接使用自動尋路和自動戰鬥吧
比起網遊後來發展到 8 個職業且有進行技能大幅調整,web 版本則只有推出舊版本設定的五個職業,會說只有五個職業是因為 web 版本的鐵匠直接被抽掉變成輔助系統。玩家再也不需要心酸的為了匠師的點裝輔助、鑒定、敲 XG 裝那麼辛苦的拉拔角色了,採集方面也是只需要設定就能讓鐵匠外出採集省下不少敲材料的時間,但相對的,你也失去了鐵匠的不扣掉保率優勢,是好是壞還是看自己怎麼想。

除了功能之外,鐵匠的外觀也會隨著等級提升而有不同的變化

鑑定出…爆擊率增加 0% ?

技能點下去之後無法返還,要好好思考一下走向

點擊任務時小心不要點到傳送圖示,若沒注意到又沒關掉幾秒後就會自動使用傳送
端遊主打的連擊技能其實 Web 也有做進來,但是沒有額外提示,且遊戲大多時間都在自動巡路、自動打怪,有沒有這個設置似乎也不太重要了。較讓人感到奇怪的是技能系統要玩上一段時間才解鎖,對於以施展魔法為主要攻擊方式的法師、智力高丟標才痛的小丑來說,前面跑任務會打的有點辛苦。

對於某些職業來說,連續技其實沒有這麼好用

怪物的設定也有移植過來,但似乎不會主動攻擊玩家了
對於被迫退坑或正在戀曲奮鬥的老玩家來說,或許《希望Web》還原度最高的大概就是遊戲音樂了吧(笑),Web 版本的設置大幅調整,雖然方便很多卻也失去了很多,像是後來推出的弓箭手與饕客都沒有在選擇行列中,想要體驗仍然只能選擇端遊是比較可惜的部分。
本篇新聞相關連結:
《希望Web》遊戲入口

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