打電動有益老年人 日本「銀髮電競場」林立
日本近來出現新型態的高齡詐騙案,犯罪集團鎖定「輕度認知障礙」長者,利用迎合他人對話的病徵,使老人家踏入騙局。為了延緩認知功能退化,日本近年來推廣高齡者打電玩遊戲,訓練大腦、手、眼等協調。民間也有越來越多銀髮電競中心,只對60歲以上玩家開放,遊戲類型五花八門,甚至還有刺激的團戰射擊;而電競場也兼具交誼功能,提供更多社交機會,讓高齡者的生活擺脫孤獨。
石川縣能登半島元旦強震,城市重建緩慢,意外增加詐騙風險。
外地避難災民 折坂敏男:「每天無所事事的,心裡其實很空虛。」
外地避難災民 折坂喜美子:「以前還有鄰居可以彼此打招呼,現在誰都不認識,很孤單。」
老家不宜居,只好背井離鄉,但新環境讓高齡者無所適從,社交被迫閉,加劇認知功能衰退。
金澤大學神內科教授 小野賢二:「孤獨感增加等等的(生活)變化,讓年長災民覺得比以前更健忘。我們非常希望長者心情能開朗,盡可能擁有與人的交流。」
認知功能呈現漸進式退化,共分四個階段,重度患者往往需要更多的外在協助;而輕度與前期的「輕度認知障礙」,雖偶有忘事,但生活基本上無礙,也正是如此的病徵表現,成為詐騙份子下手目標。
模擬詐騙集團手法:「好久不見,您還記得我嗎?」
高齡者認知功能學者 成本迅:「當輕度患者被問到『您還記得嗎?』因為他們不想被認為記憶力退化,所以會下意識回答記得。」
醫師解釋,隨著失智症狀加重,患者會不自覺向周遭強調自己一如往常,以隱藏老化的事實,與人應對便出現同調性、迎合性等特徵,於是一步步掉進騙子設下的圈套。
日本NHK電視台記者:「那些都是您辛苦存下的錢吧?」
89歲受騙高齡者:「是的,我真是太氣了,本來是想多留點錢給孫子…」
日本政府推算,明年,輕度認知障礙患者將超過564萬人,相關案件未來恐怕防不慎防。想幫老年人保健大腦、維持社交,不妨試試多打電動!
電玩不再是年輕人的娛樂,有越來越多研究支持老人家從事電玩遊戲,高齡化嚴重的日本更是大力推崇。社區賽、地方聯賽,甚至全國爭霸,把爺爺、奶奶們忙得不亦樂乎。
電競縣代表73歲選手 須田和良:「我打了一場精彩的比賽,分數還要再多加油,我會繼續練習。」
根據民間調查,全日本的銀髮電競中心有如雨後春筍,2020年只有4間,如今成長至30間;遊戲類型不斷擴大,從相對單純的單機對戰,進階到刺激的團戰射擊。
電玩高齡玩家:「找到了! (哇!贏了!)」
位於神戶的這間銀髮網咖,是日本第一家銀髮電競基地,雖然各個都是60歲以上「老」玩家,但操作鍵盤與滑鼠的動作可是俐落得很。
電玩高齡玩家:「頭腦瞬間判斷的同時手也要跟上,我很喜歡這種玩法。」
電玩高齡玩家:「我從來沒打過電動,這是我第一次玩。因為是團戰,他們都會來幫我。」
像這樣未滿60歲恕不招待的電動場,除了本身休閒娛樂的目的之外,也兼具了交誼廳功能。
電玩高齡玩家:「我們這隊4個人,吃雞3次。」
電玩高齡玩家:「而且還沒有被射到對吧?」
電玩高齡玩家:「超強!」
激戰過後,喝茶配話,悠閒時光,夫復何求?
銀髮電競基地負責人 梨本浩士:「電玩遊戲提供了更多交流機會,高齡玩家從中獲得歡笑、失落等喜怒哀樂,幫助他們遠離孤獨。」
日本不只重度高齡化,還有大量獨居長者,針對老人家打電動,人類行為學專家給予正面評價。就生理而言,除了已知的健康效果;電競更提供老年人新的休閒選擇,獲得不同以往的社交環境,提升心靈上的富足,幫助老年人重拾生活重心。
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