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【G★2019】《EVE Online》開發商CCP與網易合作拓展大中華區《星戰前夜:無燼星河》預計2020年推出

遊戲基地

更新於 2019年11月21日06:17 • 發布於 2019年11月20日06:38

《EVE Online》首度參加 2019 韓國電玩展 G-Star ,並於現場開放韓文版遊戲讓玩家體驗,在展期間台灣媒體訪問到了開發商 CCP Games 執行長 Hilmar Pétursson,他透露在中文系玩家所在的大中華區,將與網易遊戲合作推廣。

  

本作是由冰島 CCP Games 開發的星戰題材線上遊戲,遊戲以開放世界夠,提供玩家高自由度的遊戲內容,也因此玩家虛構的宇宙空間中可以開採行星資源、製造船艦、進而成立屬於玩家的組織社會,遊戲內的資源、金錢流向皆是由玩家社群所締造,也是少數被譽為具有成功的線上經濟模型。

CCP Games 執行長 Hilmar Pétursson
Hilmar Pétursson 在訪談中表示,遊戲至今推出已 16 年,每個時期都有不同的改變,在 2016 改為免費制之後,更有許多新玩家來到,同時也讓老玩家回歸,對遊戲生態本身是有更好的發展,因此現在更致力於維持新玩家以及遊戲內經濟體系的目標。

CCP 每個月都會公佈遊戲內經濟曲線模型
提到新玩家的維持,CCP 在 2017 年推出 Agency 機制不斷更新到今年推出的 3.0 版,就是為了讓新手玩家有更明確目標。他指出《EVE Online》作為開放型 MMORPG ,能作的事情很多,但玩家進入遊戲會不知道要作什麼事。Agency 系統就是讓玩家有個小秘書,能夠決定要進行的目標。

Agency 系統
不過對於未來遊戲的發展方向,執行長對於船艦更新計畫如 Tier 3的戰艦、巡洋艦內容則表示目前沒有可以透露的部份。對於玩家反應高安區星域的可使用艦種太少時,他指出遊戲中已經有多達 300 種星艦,目前開發團隊會針對船艦作全面性的審視,並且會在 Super capital Ships、subcapital Ship 找出平衡性。

關於《EVE Online》的手機遊戲化改編,Hilmar 指出這方面是與中國網易遊戲合作正在開發《星戰前夜:無燼星河》,已經有三年的時間,預計在 2020 年推出。這主要是將 PC 版的《EVE Online》元素改編到手遊環境而非單純移植,在介面上變得更為簡易操作,不過還是會有讓玩家有 PC 版的遊玩體驗。為了開發《星戰前夜:無燼星河》,CCP 目前暫停了 Aether Wars 的測試進度,全力支援手機版開發。

除了《星戰前夜:無燼星河》,CCP 也計畫與網易遊戲合作《EVE Online》的中文語系版本,並且將為中華區玩家建立獨立伺服器。當他聽聞到台灣玩家對於《EVE Online》的認知多於艦隊大戰的盛況,他坦言先前沒有與台灣玩家有相當多接觸,但現在讓他知道社群有這樣的反應很開心,希望網易進行中文化之後,玩家也能夠多多參與《EVE Online》。

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