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【借鏡日本ACG3】觀察《鬼滅》《鏈鋸人》動畫化 出資結構影響IP擴散成效

鏡週刊

更新於 2024年12月25日22:45 • 發布於 2024年12月25日21:28 • 鏡週刊 Mirror Media
日本的動畫製作委員會成員通常有玩具商、遊戲商,協助IP商品化,擴大聲量並創造更多收益。(翻攝自萬代官方網路商店)

被稱為「娛樂社會學家」的日本學者中山淳雄,日前受邀來台在亞洲新媒體高峰會發表專題演講,期間接受本刊專訪 ,分享動漫及電玩遊戲產業的觀察。推動日本動漫IP向全球擴散的「製作委員會」形式,近年出現股權愈趨集中的變化,更能兼顧創作者理念與商業目標;但他也強調「平衡」的重要性,需避免過度集中影響IP擴散成效。

過往動畫製作委員會的成員多,往往形成只有少數幾家公司有較多持股、其餘十多家公司僅各出資5%的狀況。因此近年有些項目會排除出資不多、也缺乏投入的公司,將股權更加集中。

「《鬼滅之刃》就是如此。」中山淳雄分享,《鬼滅之刃》大部分製作費是由Aniplex、集英社與ufotable負擔,獲利也集中在這3家公司。Aniplex財報顯示,2019年動畫首播時,該年公司盈餘為184億日圓(約新台幣40億元);而2020年打破日本影史票房紀錄的劇場版《無限列車篇》上映後,盈餘一舉突破350億日圓(約新台幣75億元),創下近10年新高。

「由於沒有電視台或廣告代理公司參加製作委員會,所以《鬼滅之刃》能自由選擇播出的電視台或串流平台,創下先例。」中山淳雄分析,Aniplex減少外部出資者的作法除了增加分潤比例,亦可掌握更多主導權、確保創作者理念得以實現;而得益於母集團索尼的資源,仍有能力將IP做改編遊戲等商品化使用 ,兼顧商業目標。

由漫畫改編的動畫《鏈鋸人》並未設立製作委員會,而是由MAPPA出資,收益主要仰賴授權費用。(翻攝自《鏈鋸人》動畫)

但中山淳雄也強調「平衡」的重要:「例如《鏈鋸人》動畫改編全由製作公司MAPPA出資,讓業界訝異。因為少了協力者,似乎沒達到預期的擴散效果,或許仍需要像集英社、東寶、萬代南夢宮等能協助IP商品化的公司加入。」

【借鏡日本ACG4】日遊戲大廠轉趨保守 在IP創新與獲利間拔河

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