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遊戲動漫

《仁王 2 完全版》製作人透露私心最愛雙刀 數度計畫BUFF武技遭開發團隊拒絕

遊戲基地

更新於 2021年01月22日07:16 • 發布於 2021年01月19日14:00 • 蓋子™

預定 2 月 5 日在 Steam 發行的黑暗戰國動作 RPG《仁王2 完全版》(仁王2 Complete Edition )Windows 繁體中文版,製作人安田文彥透過視訊方式與台港遊戲媒體分享從《仁王》到《仁王 2 完全版》的開發心得。

《仁王》製作人安田文彥

《仁王2 完全版》新要素

在《仁王2 Complete Edition》中,收錄了遊戲主篇的「覺醒篇」~「殘照篇」,以及「牛若戰記」、「平安京討魔傳」、「太初武士秘史」三大下載內容的完整版。玩家可以使用自創的角色探索戰國時代的日本以及危險的黑暗國度,並且對付不同的妖邪敵人,身為半妖的主角更能使用豐富的武器與妖怪化技能進行對戰,此外 PC 版玩家將能夠使用原版遊戲所擁有的多人遊戲功能,在探索遊戲本篇以及完整三個 DLC 資料片的過程中遇到困難時,隨時都能夠召喚其他玩家前來幫忙。

安田文彥表示,有了《仁王》以及其 DLC  乃至於完全版的開發經驗,對於不同平台的相容性開發以及移植,這次在《仁王 2 完全版》相對順利。《仁王 2 完全版》 在 Steam 版本可以支援 4K/120 FPS 的流暢畫面體驗,並可支援多種解析度設定如超寬螢幕 21:9 顯示器,而 PS5 版則有 4K/60 FPS 的表現。

除了畫面以外,PS5 版的「行動」導覽系統會有對應的官方進度提示與攻略示範短片。此外在 Dual Sense 控制器可以感受到藉由振動傳達遭受傷害、以及撫摸貓妖「善擦」的觸感。而在自適應觸發器則是設置了扣動槍枝、拉弓等等的觸覺力道回饋。除此之外「完全版」就是字面意義上收錄三款季票內容 DLC 的完全版。但製作團隊也注意到《仁王 2》發售後玩家開發了不少非正規玩法,官方立場上不會否定玩家的創意攻略,但是違背遊戲設計方針的會採取必要的措施,不單單是打擊玩家,所以會是比較大的全方位調整,不只是削弱某些打法,也會有增加戰法的效益。

《仁王》到《仁王 2》

回顧《仁王》系列發售後的四年間,在上市之前歷經相當長的一段開發週期,也釋出多次體驗版收集玩家意見,玩家的支持以及反應還是讓製作人印象相當深刻,此外現年 70 歲多的光榮特庫摩社長「澀澤光 」更是在 2020  年東京電玩展實況節目時,自爆玩了約 563 小時的《仁王 2》,每次更新 DLC 都會體驗給予意見,當時還只是 DLC 2「平安京討魔傳」的時間點,現在應該已經超過更多時間了。

安田製作人也透露《仁王》本身就是《忍者外傳》的核心成員製作的,因此仁王本身的許多系統元素、連練功能都有借鑒到開發經驗。今後如果運用到玩家期待的《忍者外傳》系列作品也是不排除的可能性。而被問到《對馬戰鬼》及《隻狼》等同題材作品的感想,安田文彥表示在遊玩了這兩作之後反而獲得了正向的刺激,在遊玩這些作品的同時,讓自己對於《仁王》這個系列更有自信心,確實有獨特性。

《仁王》與《仁王 2》在主角的設定上截然不同,是開發團隊給自己的開發挑戰,回頭來看也對戰國大名豐臣秀吉的崛起做了另一番不同的詮釋。如果能找到一個相當有深度的角色,就會重現《仁王》的敘事方式,或者是繼續沿用《仁王 2》的自創主角讓玩家進行體驗。而在關卡上《仁王 2》的確有別於《仁王》更複雜的設計,不過完成度來說並沒有讓他覺得那一代特別突出。對製作人而言《仁王》是人類武士對決強大妖怪的樂趣,而在《仁王 2》當中由於主角是半妖,所以轉變為妖怪對決妖怪的部份。

   《仁王 2》收錄了許多兵器動作動作,其中「手甲」的動作基礎採用拳法而非柔道,製作人表示參考的是來自從中國傳入琉球、沖繩的拳法,這其中還有編入現代拳術的動作。但因為「手甲」被視為了武器,所以也沒有納入「空手入白刃」的要素。就目前收入的武器動作而言,從傳統的冷兵器到原創的武器都納入其中,不過他覺得妖怪技還能發展的更完整,是有點遺憾的部份。而在妖怪設計方面,對於《仁王》系列最滿意的怪物,在動作與模組的設計層面上,莫過於在《仁王 2》登場的「火車」了,而如果是以吉祥物考量的話,系列都有登場的「木靈」是非常可愛的怪物了。

對於《仁王 2 完全版》的新玩家,製作人推薦的是二代才登場的「薙刀鐮」手感相當不錯,不過他個人私心其實是雙刀,甚至他每次想 BUFF 雙刀武技都遭受開發團隊的拒絕。《仁王 2》具有複雜的武器與妖怪、妖反系統,開發團隊每次製作新武器系統就會有預期的定位與效果,並做出調整,但是最終還是要透過大量的實際遊玩來打磨完整性。

《仁王》新作、續篇?

至於《仁王》系列的新作甚至續篇的計畫,安田製作人表示在《仁王2 完全版》就告一段落了,Team Ninja 成員也從事此一專案有快八年的時間。團隊有想嘗試的新作品,但是目前沒決定題材。可能以光榮本身擅長的歷史基礎發展,或者是完全原創作品也可以嘗試。不過目前在進行的專案不方便透露更多資訊,但是團隊確實在挑戰新的方向,基於是挑戰硬派動作遊戲的開發團隊,不僅是日本玩家也希望給廣大華人玩家驚喜,請玩家期待。

   最後製作人表示,《仁王2》 在 PS4 版本透過三次 DLC 已經劃下句點,但是在《仁王 2 完全版》則會更加進化在  PC/PS5 方面的表現,希望玩家能來體驗本作的樂趣,而他很想為了《仁王 2 完全版》 來到台北電玩展以及香港宣傳與玩家交流,但由於目前嚴峻的情勢下,還是請玩家多多支持,他人在日本也會關注玩家的回饋意見。

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