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試玩\老外對武士片的終極情書 浪跡對馬島的開放世界冒險《對馬戰鬼》

NOW電玩

更新於 2020年07月14日22:05 • 發布於 2020年07月14日22:00 • 特約編輯-九艘跳

由Sucker Punch Productions團隊所研發並由SIE發行,被稱為PS4時代最後一款大作的《對馬戰鬼》,在歷經了漫長的等待之後,終於是即將要在這個月17日與各位玩家見面了。但即便是即將上市的現在,本作的具體內容仍然保持著一個相對低的曝光,所以大部分的玩家,即便看過了實機影片,可能仍對遊戲的具體玩法不太清楚。但本次NOW電玩成功搶先拿到了媒體試玩版,現在就跟著我們的試玩一起,來看看遊戲前1/3的內容吧!

相信大家應該都知道,本作的故事舞台,建立在第一次元寇合戰時的對馬島。主角境井仁和他身為島主的舅舅,同是第一波在海灘上迎擊蒙古人的80名武士之一,他們決定遵循武士的正道,為國家和人民而犧牲自己。但不只是因為不敵蒙古人高科技的火器而落敗,身為島主的舅舅也被俘虜,境井仁自己也身中數箭而倒地。幸運獲救的境井仁在傷癒後,決心拋開武士的矜持,化身為不擇手段的對馬戰鬼,誓言要將蒙古人趕出這座島。

編劇方面,老實說這完全就是一部60年代的武士片無誤。不管是演出、分鏡、還是那種超級強硬的一本道都合劇情和滿滿的老梗發展都相當有武士片的味道,能感受到與《環太平洋》同樣的狂熱者的味道。雖然這同時也代表著缺乏足夠的劇情深度和對新演出的嘗試,但如果你是一個老武士片迷,你應該會對這部作品的故事充滿共鳴。

黑澤模式是遊戲中的一個顯示設定,可以讓畫面變黑澤明時代電影的風格

更深入的劇情方面為免捏他我們就先不提了,但玩法方面我們可以直接破題,這是一款相當典型,有著濃厚UBI身影的「開放世界ARPG」遊戲。就與《刺客教條》、《極地戰嚎》等系列差不多,你需要扮演境井仁在地圖上騎馬奔馳,四處完成「故事」、「傳承」等不同種類的任務、解放被蒙古佔領的據點、提升自己的武藝和裝備,最終才能奪回整座對馬島。

雖然這樣看起來好像只是個披著武士皮的刺客教條,但在實際進行遊戲後,本作仍然有相當的獨到之處,現在我們就從戰鬥的部分開始說起。

這個遊戲的玩法主要分為兩種,分別是像個武士一樣正面對戰,以及當個刺客潛行暗殺。

在正面對戰方面,當你發現敵人時,首先就能觸發一個系統,叫做「對峙」。這個系統就像時代劇或武士片常見的那樣,兩名武者持刀逐漸逼近的情景。在此時你可以按下三角將手扣在刀柄上,待敵人舉起武器攻擊,你就可以抓住破綻,在一瞬間斬落對手的首級。這個系統雖然只能在開戰時觸發,但不只是能一擊必殺,甚至還可以連續殺死最多3個敵人,斬擊時還會附加慢動作和宛如潑墨般的濺血特寫,簡直是帥到不行。

但除了對峙之外,遊戲中還設計了很像《仁王》的架式系統。在遊戲中,除了有像《刺客教條:奧德賽》那樣的閃、擋、輕重攻擊之類的設計外,敵人還有著所謂的「震懾」值。你可以把這個理解成其他遊戲的裝甲值,在打掉這個震懾值之前,你對敵人的攻擊都不太會起效,而為了快速破壞對手的防禦,遊戲設計了流水、盤岩、明月、疾風四個架式。這四個架式,分別用來對付手持不同武器的敵人,且隨著你技能點升級,還可以學會不同的額外技巧。

例如對付劍客的盤岩,就可以使出三段突,快速的刺穿對手的喉嚨。而破盾用的流水,則有著飛速的五連擊,可以瞬間砸穿盾牌的防守。這個設計一定程度上,提升了遊戲的手忙腳亂程度,但成功地用觸發完美格擋和殺敵時的快感也讓爽度大增。雖然本作沒有那種飛天遁地的大招,但操作的流暢性和爽度是可以保證的。

完美格擋後可以觸發威力超大的斬殺式攻擊,就算是BOSS也得大掉血

而提到武士戰鬥的話,像是《神劍闖江湖》中「九頭龍閃」、「天翔龍閃」這種超帥氣的傳說招式自然也不能少。本作中有個特殊的「傳說故事」,玩家將會踏上尋找過去在對馬島上叱吒風雲的傳說武士遺留下來的各種秘寶,只要順替通過各種考驗,不僅可以獲得各種鎧甲、武器,還可以習得這些傳說武士超威猛的必殺絕招。

但當然不是所有人都喜歡正面來,喜歡來陰的玩家當然也有暗殺的選項。

在本作中,暗殺的方式跟刺客也很類似,只要對手處於射程內,且沒有注意到你,你隨時可以按下方塊使出暗殺,不管是從屋頂跳下、從背後靠近、從紙門之外,通通都可以算是暗殺。暗殺與對峙同樣是一擊必殺的招式,且透過升級,還可以升級為連鎖暗殺,讓你能當個刺客大師。

如果對方距離夠短,可以用連鎖順便暗殺附近的對手
筆者最喜歡的紙門暗殺

但當然,只用刀子暗殺就太無聊了。所以你可以透過升級,來學習各式各樣的「戰鬼武器」。這些戰鬼武器你可以把它當成忍者道具,舉凡苦無、煙霧彈、黑火藥炸藥、風鈴、黏性炸彈都名列其中,這些戰鬼武器都可以在戰鬥中當作投擲武器來使用。這部分讓人有點想到《天誅》系列,像是丟出風鈴招引敵人後,用黑火藥炸藥一口氣殲敵等方法相信習慣潛行玩法的玩家應該都能很快上手吧!

可升級選項不只戰鬼武器、架式、被動能力都包含在內
當然也包含弓箭!

而除了戰鬥和故事之外,既然是開放世界,當然也有著豐富的探索和收集要素。

個人覺得探索部分,是本作大贏其他開放世界遊戲的重點,相對於什寶藏、收集品、無意義的旗幟,本作是以俳句、溫泉、狐狸窩等充滿和風的場景來替代。你可以登上神社,祈求平安之餘獲得強力的護符裝備、也可以在風雅的地方席地而坐,吟唱一首超文青的俳句來讓你拿個頭帶裝備。甚至還可以透過溫泉來提血量最大值。雖然都僅有微微的作用,但透過巧妙的地圖配置,尋找這些景點的作業感相當低,這點相當值得嘉獎。

場景幽美的地方會有俳句可以寫,讓你省思一下冒險旅程
斬竹QTE,可以提升你的氣條(決意)的最大值
收集路上的花朵,還可以交換各種裝備的SKIN喔!

總結來說,本作在玩法上,嚴格上來說並沒有什麼大創新,就算論特效技術力,可能也沒有什麼讓人眼睛為之一亮的改變。但不只是遊戲場景設計得很精緻,氣氛也捕捉得很好,戰鬥爽度十足,遊戲體驗方面更可以說是開放世界作品中最為洗鍊的一款。再加上那滿到溢出來的武士情懷,真要我評價這款遊戲的話,應該會說這是「最棒的老梗大集合」,如果你是喜歡《刺客教條:奧德賽》的玩法,同時也對武士片情有獨鍾的玩家,請一定要來玩玩這款遊戲,相信能夠讓你有個愉快的夏天的。

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