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COOL GAME|這是個卡片蒐集遊戲!寶可夢卡牌手遊《Pokémon TCG Pocket》介紹與爆火原因分析

COOL-STYLE潮流生活網

發布於 2024年11月11日00:00 • Lison

從 10 月底在台上線至今已過去 10 多天,為何寶可夢卡牌手遊《Pokémon TCG Pocket》能如此火爆,各大實況主、名人都不斷在推廣,不只吸引到了死忠寶可夢粉絲,就連平時沒在關注寶可夢的玩家都能瘋狂地愛上這款遊戲呢?今日就由小編來介紹給大家知道。

在此先附上人權照,全卡片蒐集 2180 張,圖鑑收集僅缺少了「ex 水箭龜」「ex 急凍鳥」兩張(飲恨)。

延伸閱讀:寶可夢卡牌手遊《Pokémon TCG Pocket》今日正式上架!

寶可夢卡牌手遊《Pokémon TCG Pocket》玩法

首先,還是先從遊戲本身的玩法說起,這款遊戲的核心玩法總共分為(1)蒐集卡片與(2)對戰。而對於小編而言,我更傾向它是一款卡片蒐集遊戲。

(1)蒐集卡片:

本作中目前大部分收錄的卡片為「關都地區」寶可夢,也就是最初《寶可夢》系列開山之作《寶可夢 紅/綠》地區的寶可夢,後續也會透過更新擴充包來添加新的卡牌。

而除了蒐集你所愛的寶可夢卡牌之外,同一個寶可夢可能會有不同的稀有度差異,舉來說:「超夢」這隻寶可夢就有四種不同的稀有度能蒐集。此外依照強度、能力又能區分成一般版與 ex 版,而這極大滿足了喜愛蒐集卡片、抽卡玩家的慾望。

(2)對戰:

與原版 PTCG 一樣,蒐集卡片後緊接著就是與他人對戰了,本作共分為「與他人對戰」以及「單人對戰」,這也很容易理解,就是對真人或對 COM

對電腦的話會有一些課題能夠完成,這些課題往往存在著一些限制條件,使得在不利的情況下獲勝能獲取一些獎勵。

對真人的話就是競技切磋、爬分解徽章,讓喜愛與他人競爭的玩家去研究出更厲害的卡牌搭配。

遊戲設計的抽卡動畫容易讓人上癮

不知道大家有沒有玩過一款《TCG Card Shop Simulator》Steam 遊戲,中文名稱就是「卡店模擬器」,在那款遊戲中比起開卡店,更加讓人興奮的還是自行開包抽卡,一包又一包的開,當你開到天昏地暗終於開出鬼卡時那種興奮感真的是難以言喻的。

寶可夢卡牌手遊也是如此,目前的卡片被平均分配在三個擴充包:「皮卡丘」「超夢」「噴火龍」中,若想集其全部圖鑑那你就要全開,更重要的是在開包時的動畫,模擬的正是現實世界中,人們手裡拿著開包撕開抽卡的動作。

而不管你是實卡玩家還是遊戲黨,始終無法抗拒那種抽卡所帶來的快感,但還是要記住,請盡量守住荷包別花超過自己的負荷,因為人生中最大的幾個錯覺的就是(1)他喜歡我(2)我能反殺(3)下包會中。

解釋對戰以及與原版 PTCG 的不同

再來說說對戰方面的事,首先本作的藍本雖然就是 PTCG,但它們的差異真的相當巨大,就連玩家們熟悉的寶可夢屬性規則也有簡化。

卡片部分:

本作卡片分為:「寶可夢」「物品」「訓練家」,由三者互相搭配組成一套「20 張」的卡組與他人進行對戰。

寶可夢裡有分基礎寶可夢與進化寶可夢,這很好理解,但在本作中有個最需要注意的地方,就是同張寶可夢有分「一般版」與「ex 版」,這就有強度的差異了,強度會體現在能力值與招式上,同時 ex 一定比一般版難獲得。

而同名卡片僅能在一副牌組中攜帶兩張,不管是寶可夢、物品還是訓練家都一樣。

*補充說明:不管是寶可夢還是訓練家,某些卡都有稀有度差異,卡圖也會不同,但能力都是一樣的,僅有標記為 ex 版的卡牌會有不同的效果,這點非常重要,千萬別抽錯了(除非你的是土豪)。

對戰過程:

在與他人對戰時,獲勝的條件有兩個,「達到三分」或「對方檯面上沒有寶可夢」,己方寶可夢攻擊擊倒對方寶可夢時可獲得一分,而擊倒 ex 寶可夢時一次可獲得兩分。

能量是戰鬥中最重要的關鍵,通常情況一回合內只會有 1 能量的產生,讓你去放在寶可夢上,而每隻寶可夢招式會需要不同的能量,且還都有屬性需求,所以呢,通常一副牌組內你就只會帶單一屬性的寶可夢,混合的話現在是比較少見的。

值得注意的是,(1)訓練家卡片一回合只能使用一張,物品則無限。(2)可進化的寶可夢在一回合內只能進化一次,且雙方的首個回合都不能進行進化。

屬性的簡化:

與一般寶可夢遊戲有著差異的就是屬性簡化了,在原作中寶可夢共有 18 種屬性,但本作裡只有 10 種,使得某些寶可夢會被歸類到其他屬性去,例如:飛天螳螂原為飛行、蟲系,在本作中則是草系。

雖說在本作中寶可夢僅有單一屬性,但他的屬性克制還是有遵照原作的,例如:閃電鳥的弱點是電系,因為原作中他也含有飛行系屬性。

此外,屬性克制的話僅有在被攻擊時才有效果,被克制屬性所受到的傷害會 +20,而非倍率計算。且原本的克制屬性傷害減免也被抹除。

與 PTCG 最大的差異:

與早在就在 1996 年推出的原版 PTCG,手遊與其的區別相當的大。

例如:原版卡組限制是 60 張、同名卡片能攜帶 4 張、有能量卡的設定、獲勝條件大大不同。

有關於原版 PTCG 的規則介紹可以觀看官方發布的這則影片,方便想入坑原版 PTCG 的玩家們。

因為我就是喜歡寶可夢

這款寶可夢手遊會爆紅的原因,前面已有提到幾點實況主或名人推廣、抽卡與蒐集的機制,但我想最重要的還是「因為大家都喜歡寶可夢」。

作為一個全球火紅的超大 IP 出了一款簡單易上手的官方手遊,基本上爆紅是不怎麼讓人意外的,而它最初登場的三個擴充包也是選擇了老粉絲最熟悉也是最喜歡的「關都地區」,此外,PTCG 一直也都是個相當知名的集換式卡牌遊戲,現在使用了更簡易、更輕鬆的方式登場,自然會吸引大批玩家的加入。

這也是為何遊戲上市四天的營收預估就已達到 1,200 萬美金(小編自己也貢獻不少)。

對於本作未來的期許

不知道大家是否玩過一款名為《寶可夢大集結》的作品,它是一款以寶可夢為主的 MOBA 作品,同屬於官方授權與發行的。

當時在剛推出時也造成了轟動,小編當時也相當愛玩,甚至僅用了「岩殿居蟹」就爬到了「大師」,但後來總覺得遊戲更新進度太慢(寶可夢推出速度)而缺乏興致就退坑了。

所以我真心希望寶可夢卡牌手遊能持續更新,像是新擴充包、平衡調整之類的,而前面提到《寶可夢大集結》的製作公司是中國騰訊旗下的天美工作室群,這次的寶可夢卡牌手遊則是 Creatures 與日本DeNA,兩者在營運方針上還是有差別的。

而據拆包解析,全新的擴充包(不知道是一次一包還是一樣三包)會在明年一月底登場。

不是秘密的秘密

最後我們來聊聊本作的一些小秘密,雖然有些玩家可能早已知曉,所以小編才將其稱為不是秘密的秘密。

(1)開卡包、得卡調整的玄學:經過測試,不管是開卡包還是得卡,系統都會在你點入的那一瞬間就已決定結果,所以沒有什麼看卡包厚度會抽到比較稀有卡的設定,這一切都是玄學。

(2)隱藏任務:當你蒐集關都地區的 150 隻寶可夢,就會自動獲得「夢幻」卡,這 150 張可以是 ex、稀有或普版都算數。

(3)課金也有限制:因為每日可用來縮短時間的寶可金塊數為 720,一旦超過這個數字你當日就不能再透過金塊開卡包了。

(4)與他人對戰結束的商店卷獎勵:一天只能獲得五張。

延伸閱讀:COOL GAME|你試玩了嗎?還沒正式推出就火爆!《魔物獵人 荒野》Steam 同時在線遊玩人數突破 46 萬!

source / The Pokemon Company

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