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《亡靈女僕》通關試玩心得:輕休閒具爽快感且又「清涼」的小品類《吸血鬼倖存者》遊戲

遊戲基地

更新於 2024年02月22日04:12 • 發布於 2024年02月20日09:33 • 我是傳奇

由日本 qureate 公司在 Nintendo Switch/PC Steam 雙平台推出的全方位動作射擊遊戲《Maid of the Dead 亡靈女僕》(メイド・オブ・ザ・デッド),其 Nintendo Switch 版已經在 2 月 15 日正式發售。以下就要為大家帶來遊戲的全破後試玩心得。

本作故事背景是因為神秘病毒外流讓日本秋葉原變成喪屍遍地的死亡之城,在秋葉原女僕咖啡廳工作的女主角火原凪咲在逃難時,遇見了解事件元凶身份的研究者水鏡花音,並得知自己擁有對病毒的抗性,於是下定決心要發揮這個天賦,與花音合作解決這次事件。

遊戲流程相當單純,達成目標攻略關卡就會回到當作據點使用的女僕咖啡廳,可以在據點中購買道具強化角色再選擇接下來要挑戰的關卡。而主要玩法也一樣單純,在關卡中打倒喪屍,就可能會掉落愛心形的「POWER」,這就等於是經驗值,獲得一定「POWER」後角色等級就會提昇,昇級時可以從會隨機出現的四種強化中選擇一種使用。

其實說穿了也就是類《吸血鬼倖存者(Vampire Survivors)》的作品,相信這兩年有在關心獨立遊戲的玩家應該都非常熟悉了。雖然本作並沒有在遊戲基礎上再加入什麼創新提昇,不過也因為這樣讓操作十分簡單明快,而且還有一個針對主機手把控制的貼心小設計,只要按下 R 鈕就可以鎖定角色開火的方向,就算移動也不會讓角色換邊開火。還可以在選單中選擇是要長按 R 鈕來維持鎖定,還是以單按方式來切換鎖定與自由模式。只不過關於操作的選項都只能在標題選單中更改,就不是那麼貼心了。

除了女主角火原凪咲,隨遊戲進度還會開啟另外四名可用角色,每一個角色都有鎗械和近戰兩個手持武器,以及一個專屬的必殺技可使用。雖然是為角色帶來相對比較不一樣的使用手感,但是本作延續 qureate 公司小本經營的特色,除了上述手持武器和必殺技外,並沒有其他針對角色專屬的技能等設計存在。特別是在強化選項還沒完全開啟的遊戲前期到中期,角色持有的鎗械幾乎完全決定遊戲難度,手拿貫通長程狙擊鎗的風音凜香,或是能拿散彈鎗進行面壓制的冰上愛璃咲,感覺就比其他三個機鎗系角色吃香很多。

當然《吸血鬼倖存者》類遊戲重點還是在昇級強化,在遊戲後半強化選項全部開啟之後,手持武器對遊戲造成的影響也就偏低許多。但因為「賣點」不同,所以本作在這些強化選項上下的工夫也不是很多。沒辦法像原作和其他跟風作一樣,創造出很多種不同的流派,如果是對這類遊戲有點概念的玩家,應該很快就會找出本作最佳解的「全無人機裝配」。

嚴格來說本作還是有加入一點還算獨創的要素,使用強制彈打中女僕外觀的敵人,就可以把女僕變成隊友和自己一起併肩作戰。只不過雖然在一些特定情況下還算是頗有幫助,但整體來說對遊戲並沒有造成太大的影響,再加上這些隊友只能用完即丟,其實比較像是一種基於「惡趣味」的要素。

至於本作的「賣點」來源主要有二,其一是在關卡中剩餘血量到定量以下後就會秀出兩個不同階段的爆衣圖。其二則是在故事中每救出一名女僕,就必須要回到據點中用疫苖為其治療,才能夠解鎖成為可用角色。在這個治療過程中,玩家要先搖動類比桿來晃動藥液,晃到一定程度後再潑灑到女僕身上,這個流程一共要進行三個階段。

雖然應該沒什麼人會很在意這部份的遊戲性,只不過晃動藥液感覺實在是很作業,也沒什麼互動感,而且還要來上三次,多少會讓人感覺有些煩燥。另外除了劇情首次救出外,如果玩家在關卡中被打到沒血,也必須要重新治療才能再次使用該角色。然而因為關卡中隨時都能在暫停選單裡直接撤退,除非是還不習慣操作,再不然就是另有所圖,才有可能陷入必須重新治療的情況。

在滿足一定條件之後會解鎖的副線劇情當中,也可以看到不少精美的事件圖片。但可能是因為想要讓玩家換換口味的關係吧,副線劇情大多都比較著重在塑造角色個性,露骨的演出與構圖就相對少了很多。

本作整體來說就和前面提到的一樣,真的是一款很小規模的作品,在遊玩部份投入的資源實在不多。雖然筆者沒有認真數過,但體感上昇級可選的強化要素,武裝與被動能力兩大項合計起來應該就只有三十到四十種左右吧。

但不得不說《吸血鬼倖存者》這個架構的基底實在是非常優秀,再加上前面也有說本作的操作手感還算不錯,所以即使是變化性十分有限,玩起來仍然是相當暢快,光是以各種神奇武裝大開無雙,殲滅一波又一波的喪屍,這種遊戲性本身就已經頗具中毒性了,更何況操作的角色還是可愛女僕呢。

而且至少以目前筆者玩到的範圍來說,女僕們的手持武裝強化段數還看不到上限,應該是可以期待強化到產生質變,變相為遊戲製造出更多變化性才對。

只不過說到強化武裝,目前在全破劇情後,看起來只會多出一個要忍耐三十分鐘的求生者模式,而在這個模式當中,裝備的強化狀況會被重設,無法在已強化的狀態下開始。雖然是可以理解設計目標是想要更貼近原本《吸血鬼倖存者》的玩法,但是沒辦法用強化好的裝備進高難度模式大殺四方,實在是感覺相當可惜。

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