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DLSS 5 為何引發玩家反彈?從「AI Slop」到遊戲畫面革命 NVIDIA面臨全新爭議

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發布於 17小時前 • Natsu
(圖片來源:NVIDIA)

NVIDIA 新一代 AI 顯示技術 DLSS 5 今日(3)正式推出,首款支援作品為《NBA 2K27》。不同於過去主要負責超解析度與畫格生成的 DLSS,DLSS 5 進一步導入「3D 引導神經網路渲染」,讓 AI 開始直接參與遊戲光影、材質與細節呈現。

然而,這項 NVIDIA 視為下一世代遊戲渲染技術的新功能,早在今年 3 月公開時便引發玩家熱議,甚至被部分玩家戲稱為「AI Slop」。究竟 DLSS 5 做了什麼,會讓玩家產生如此大的反彈?

不只是提升畫質 AI 開始改變遊戲畫面

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過去玩家對 DLSS 的理解,大多是「讓遊戲跑得更快、畫面維持高畫質」。但 DLSS 5 更進一步利用 AI 分析遊戲引擎提供的場景、人物、光源與材質資訊,強化皮膚、頭髮、陰影與環境光照等細節。

問題也隨之而來:當 AI 開始介入最後的畫面呈現,遊戲原本的美術設計是否還能被完整保留?

DLSS 5 早期展示中,《Resident Evil Requiem》女主角 Grace Ashcroft 的人物畫面就曾引發大量討論,部分玩家認為開啟 DLSS 5 後,角色臉部細節與光影變化過於強烈,甚至產生「AI 美顏濾鏡」般的不自然感,「AI Slop」一詞也因此在社群快速流傳。

玩家擔心的,是 AI 取代「藝術判斷」

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對玩家而言,爭議其實不只是「畫面變好不好看」,而是誰來決定遊戲最後呈現的樣子。

AAA 遊戲的角色、材質、光影與色調往往經過美術團隊長時間調整,如果 AI 過度介入,是否可能讓不同遊戲逐漸出現相似的「AI 味」?甚至為了追求寫實,而犧牲原本作品的美術風格?

面對這些質疑,NVIDIA 強調 DLSS 5 並非單純將生成式 AI 套在遊戲畫面上,而是以遊戲引擎原有的幾何與場景資料為基礎,並讓開發者透過相關參數控制 AI 的作用程度。

DLSS 5 能否證明自己?

正式版推出後,《NBA 2K27》將成為玩家檢驗 DLSS 5 的第一個重要案例。NVIDIA 也透過球員皮膚、頭髮透光與接觸陰影等效果,展示 AI 神經渲染能帶來的細節提升。

因此,DLSS 5 現在真正面對的問題,已經不只是「能不能讓遊戲畫面更漂亮」,

而是:當 AI 開始參與遊戲畫面的最後一步時,玩家究竟會把它視為下一代渲染技術,還是套在遊戲上的 AI 濾鏡?

隨著更多遊戲陸續加入 DLSS 5,這場關於 AI、遊戲畫質與美術自主性的爭論,才正要正式開始。

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