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於「魔物獵人祭'26」專訪辻本良三、藤岡要、徳田優也!「下次何時舉辦?」「為何選擇獄焰蛸?」「與一蘭合作的幕後故事?」

Saiga NAK

更新於 1天前 • 發布於 1天前 • Saiga NAK

2026年2月22日(週日)於幕張展覽館舉辦的「魔物獵人祭'26」盛況空前!
活動閉幕後,我們專訪了開發團隊的辻本良三、藤岡要、徳田優也,深入詢問了活動的幕後故事。

專訪「魔物獵人 荒野」開發團隊!

(左起)徳田優也、辻本良三、藤岡要

― 請告訴我們時隔6年再次舉辦的經過

A: 主要是因為新冠疫情之後就沒有舉辦了。
之後,在面臨時機與規模問題的過程中,我們討論到既然要辦,不如辦一個能讓大家開心的規模,
雖然有預定場地等難關,但有開發以外的眾多工作人員協助下,我們才能順利舉辦。

舞台前人山人海

― 結果相當成功呢

辻本良三: 因為是時隔6年再次舉辦,我們非常擔心「會有人來嗎?」「能炒熱氣氛嗎?」。
但結果出乎意料,真的來了遠超過我們預期的人。
能在這樣的活動中,讓工作人員感受到「魔物獵人」玩家們的熱情,真的非常棒。
雖然「魔物獵人祭」和「狩王決定戰」都是久違地舉辦,但我認為這是一個能讓人感受到歷史傳承的精彩活動。

實況由電競主播平岩康佑擔任

― 這次的「狩王決定戰」水準也相當高呢

徳田優也: 開發團隊在設定武器種類時,預期玩家能組合出多種戰術。
但看到玩家們展現出比我們預期更多樣的武器用法,我們感到非常高興。
其中,甚至出現了超出我們預期的遊玩方式和通關時間。
特別是在決賽舞台上,他們打出了近乎理論值的超好成績,真的讓我們大吃一驚。

魔物獵人 荒野 狩王決定戰2026

― 武器種類的組合有在預期之內嗎?

徳田優也: 嗯,我們有感覺狩獵笛應該會進入準決賽,但玩家實際上會用哪種組合來累積優勢,這部分確實是難以想像的。
能出現比我們預期更多的組合,我認為是件好事。

亞軍「こだわり鈍器使い」

― 如果開發團隊的各位要參加「狩王決定戰」,會選擇哪種武器呢?

徳田優也: 我們確實準備了多種可能的遊玩方式,也設想了幾種組合。
其中,除了輕弩與大錘的組合外,我們也討論過大劍與大錘、太刀與大錘等組合,認為它們或許能打出好成績。
冠軍隊伍使用的是大錘與輕弩,這確實是可能的組合之一,但沒想到他們會在正式比賽中打出個人最佳成績…(笑)

冠軍「Laugh-Cat」

― 「狩王」冠軍隊伍的大錘操作如何呢?

辻本良三: 這和我們在舞台上玩的噗噗豬完全不同,我想這讓大家看到了大錘的可能性。
可以自由地玩,也能開心地做到那樣的事情(笑)
雖然它確實是個風險高的武器,在決賽中他們也確實有受到傷害的時候。
即便如此,他們依然能做出那麼出色的走位,我覺得玩家的技術真的很厲害,可能也有人會覺得「大錘好厲害」吧。

預賽晉級隊伍的各位

― 請告訴我們今天展出的內容中,您最喜歡的部分

藤岡要: 我一直希望很多人能體驗「Monster Hunter Bridge」,但能來大阪・關西萬博的人畢竟有限。
在這種情況下,我們從萬博結束後就一直討論「至少能不能帶來可以與隨從貓互動的東西?」,所以能讓大家體驗到短暫的互動,對我來說非常開心。

徳田優也: 對我來說,能在預賽區域看到大家遊玩的樣子就是最棒的內容。
但出乎意料讓我非常高興的是,一蘭居然來了餐車。
在洽談合作時,我們向一蘭提出了各種請求和簡報,他們能有這樣的反應,真的讓我們很驚喜也很開心。

辻本良三: 我個人最喜歡的是包括氣球在內的立體造形。
如果沒有足夠的空間,就無法進行這樣的展示,這也是實體活動的醍醐味。
既然大家難得來了,希望他們至少能拍張照再回去,想讓大家感受這樣的衝擊力,正因為是這種活動才能做到,這點我很喜歡。

直播結束後還有會場限定的大抽獎會

― 可以說明為什麼選擇「獄焰蛸」做成等身大氣球嗎?

藤岡要: 因為覺得做成氣球會很厲害,會很上相(笑)
實際做出來後,我更覺得像那樣的大小、能表現出那種感覺的氣球真的很棒。
比起精細的細節,它更能透過魄力展現存在感,而且觸腕和眼睛還會發光,主要是以燈光效果為主來製作的,我覺得選它真是選對了。

― 製作時間大概花了多久?

藤岡要: 設計師來回跑了很長一段時間,我們也事先進行了3D數據的來回確認。
確切的時間我一下子說不上來,但確實是從「魔物獵人 荒野」發售前就開始製作了。

辻本良三: 像是「獄焰蛸」的手要如何以那種形式展示、空間是否足夠等等,這些也都是問題。
如果地點沒確定,展示空間也無法決定,所以從這個角度來說,我們也是花了很長時間來製作的。

藤岡要: 曾經有人提議把「稚獄蛸(獄焰蛸的幼體)」畫在氣球上讓它飛,但試了之後發現塗料太重,氣球飛不起來,只好放棄了(笑)

― 請告訴我們促成與一蘭合作的經過

辻本良三: 是我們主動聯繫一蘭的,而一蘭也非常熱情地與我們討論企劃和開發。
我們是在「這樣不錯吧?」「那樣不錯吧?」的討論中逐步完成的。
我想他們不僅在日本,在海外也有分店,所以可能也希望讓海外玩家更認識一蘭吧。

徳田優也: 技能名稱我們也提出了幾個方案,對方也有提供建議,最後由我們共同決定。

辻本良三: 這次合作的企業,例如SUUMO也是,很感謝的是對方公司內部有很多「喜歡魔物獵人」的員工。
所以他們也能不斷提出有趣的想法,這也是一大特色。

― 直接地問,下次的「魔物獵人祭」還會舉辦嗎?

辻本良三: 這個嘛,現在還不能馬上回答(笑)
當然我們有想舉辦的心情,但這次能順利舉辦,也是因為不僅是我們,還有許多企業鼎力相助。
我希望在繼續將「魔物獵人」打造成一個讓各企業覺得「有興趣」「想試著合作看看」的品牌同時,也能繼續舉辦這樣的活動。
今天看到各個年齡層的玩家來場同樂,其實「魔物獵人祭」最初的構想就是打造一個期間限定一天的遊樂園,「狩王決定戰」則是其中的英雄秀。
如果可以的話,我們希望能繼續將「魔物獵人祭」辦下去。

©CAPCOM

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