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動漫

用屁股交朋友?Switch 爆笑對戰遊戲《屁股戰士》證實有助增進親密感!

遊戲基地

更新於 2025年04月24日13:14 • 發布於 2025年04月24日13:14 • 多多

日本面白法人カヤック於今(24)日宣布,針對目前在 Nintendo Switch 平台發售中的對戰動作遊戲《屁股戰士》(ケツバトラー,中文名稱暫譯),與廣島工業大學資訊系統學科的安藤明伸教授共同進行了關於「對玩家間親密度影響」的研究,並公開了其研究結果。

《屁股戰士》是一款專為雙人對戰所設計的動作遊戲,玩家需將 Joy-Con 裝在褲子後方的屁股位置進行遊玩,當玩家搖動屁股時,遊戲中的劍士就會揮動裝備在屁股上的劍,目標是擊中對手的頭部以獲得勝利,還能透過搖動屁股還可以蓄積「尻氣」,使角色能發動獨特的必殺技。

此次面白法人カヤック與安藤教授合作,針對遊玩《屁股戰士》前後對對戰對手的親密度及印象變化進行了評估實驗,實驗邀請了 11 名年齡介於 21 至 22 歲的大學生參與,並分為相互熟識與不熟識的兩組進行全員對戰;在玩遊戲前,先對實驗者進行了對於以搖動屁股方式遊玩《屁股戰士》的羞恥感評估(6 級制),並在對戰前後對親密度與印象進行調查。

研究結果顯示,玩過遊戲後,參與者對對手的正面印象顯著提升,特別是在「似乎會做出我所期待的行為(可預測性)」、「似乎可以坦率交談(情感親密度)」、「似乎能理解我的心情(情感可信度)」、「似乎能建立良好關係(親和性)」等方面都有明顯增強;此外越是起初感到羞恥的參與者,對對手的「可預測性」與「情感親密度」的評分就越高,且他們對對手產生「親切」、「有趣」等正面印象的程度也更強烈,反之在起初羞恥感較低的群體中,僅「值得信賴」這一印象有所提升。

針對此次研究結果,安藤明伸教授表示「這是一款乍看簡單、實際上也非常簡單的強力搞笑遊戲,遊玩後那種難以言喻的暢快感會令人上癮。我研究室的理念是『認真地搞笑』,而這款遊戲正是該理念具體實踐的模樣,甚至讓我對它的點子感到嫉妒。從親密度量表與 SD 法的結果來看,這款遊戲對初期感到羞恥的玩家特別有效,並且能刺激非認知能力,由於遊戲時間短,非常適合用作初次見面的破冰活動,進行團隊戰也應該會很不錯。」

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