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東映成立遊戲事業品牌「東映遊戲」!將從Steam平台展開,預計4月24日公開作品資訊

Saiga NAK

更新於 04月22日08:01 • 發布於 04月22日08:01 • Saiga NAK

東映株式會社宣布成立全新遊戲事業品牌「東映遊戲」。
在迎來創立75週年的重要時刻,將遊戲領域定位為繼電影、電視、動畫之後的全新事業支柱,正式進軍遊戲市場。

東映成立遊戲事業品牌「東映遊戲」!

東映ゲームズ

長期經營電影、電視、動畫等內容的東映株式會社,宣布成立遊戲事業品牌「東映遊戲」。
首波將從PC遊戲平台「Steam」展開,之後也預計拓展至Nintendo Switch、PlayStation、Xbox等家用主機平台。

預計日後公布的初期作品陣容,將不會採用東映既有IP,而是由來自日本國內外的優秀創作者打造全新原創遊戲。
作品詳細資訊將於2026年4月24日(五)正式公開。

「東映遊戲」的品牌Logo由以溫暖像素風格與高成癮性經營模擬遊戲聞名的開羅軟體株式會社負責設計。
同時也製作了象徵東映電影經典開場影像「荒磯浪濤」的像素動畫版本。
整體Logo融合了東映的傳統與開羅軟體的玩心巧思。

東映株式會社 代表取締役社長 吉村文雄的訊息

東映株式會社此次成立全新遊戲品牌「東映遊戲」,正式挑戰遊戲事業這一嶄新領域。
本公司將此事業明確定位為與過去以電影、電視、活動為核心的既有領域並列的「新支柱」,並將全力投入發展。

遊戲是一種能跨越語言與國界、持續擴展的高度全球化娛樂形式。
在本集團的中長期願景「TOEI NEW WAVE2033」中,我們以將東映創造的「故事」傳遞至全世界為目標,而進軍以全球市場為主戰場的遊戲事業,正是該願景的具體實現。

東映遊戲的目標,不僅止於活用既有IP,更著重於從零開始打造全新IP。
我們將把長年在影像製作中累積的技術與經驗投入遊戲事業,為全球玩家帶來只有東映才能呈現的娛樂體驗。

敬請期待東映的全新挑戰。

開羅軟體株式會社 代表兼結尾負責人 開羅君的訊息

自從接下製作Logo這項重大任務的那一天起,我夢見自己開始過著睡不著的日子。
在被窩中思考著,什麼樣的Logo才適合這個在驚濤駭浪中翻滾的遊戲業界……(呼呼大睡)。
隨著清爽的春日氣息,一款為嶄新啟程而誕生的Logo也終於完成了。
呀比~

詳細資訊請參考東映遊戲官方網站或官方X(@toei_games)。

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