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《我獨自升級:ARISE》搶先試玩心得:3D動畫融合 2D 網漫重新詮釋,動作玩法體驗原作世界觀

遊戲基地

更新於 2024年03月20日04:50 • 發布於 2024年03月20日04:00 • 蓋子™

Netmarble 根據韓國人氣網路漫畫《我獨自崛起》改編開發,動作角色扮演遊戲新作《我獨自升級:ARISE》預定在 PC/ Mobile 平台免費推出,日前已於全球同步開放事前預約。以主流的動作遊戲玩法,以及結合 2D 網路漫畫與 3D 動畫的敘事表現,讓原作粉絲能有另外一種角度來深入作品世界觀。

※搶先體驗版本為 PC 版限定範圍,部份內容可能與正式版有差異※

《我獨自崛起》描述主角成振宇是一位被稱為「人類最弱武器」的E級獵人,他的每日生活是常伴著生命危險挑戰低級地下城,並且常常遍體鱗傷。然而,在一次意外進入隱藏的超高難度地下城後,成振宇得到了一個特殊的「升級」系統,從此開始了他逆轉命運的旅程,小說改編漫畫版在全球發行累積不少人氣,藉著今年初播映動畫版的熱潮,遊戲版最近開始進行事前登錄活動即將上線。

基於原作舞台是韓國現代,有著連接地下城和現實世界的通道「傳送門」被打開,之後出現了攻略獵殺棲息在地下城怪物的「獵人」職業生態。玩家在遊戲當中也能看到基於這段世界觀設定的相關遊戲系統與內容,並有更多的演出場面。

序章的賣點在於成振宇某日進入隱藏的高難度地下城的遭遇,由於力量差距及恐懼感,參與攻略的團隊成員紛紛喪命,成振宇也受到瀕死的重傷。但在命喪怪物刀下之時,他接受到了神秘的「系統」邀請,為了活下去,系統給予他有如遊戲任務的的目標,讓他瞭解完成任務可以提升等級以及諸多獎勵,在搞清楚系統的用意的過程中,他也開始翻轉了「最弱」的命運。

《我獨自升級:崛起》的遊戲序章就會讓玩家完整看到目前動畫版也有播出的劇情,除了韓語與日語都是使用動畫版的配音陣容以外,最大的賣點是在於 3D 遊戲畫面與網路漫畫的分鏡融合,既使是 2D 圖片也採用了 LIVE2D 的手法更加生動演出,讓沒有看過原作與動畫的玩家,也能融入故事氛圍,而原作粉絲則可以從不同角度重新檢視故事劇情。

作為一款第三人稱視角的3D動作角色扮演遊戲,玩家在「成振宇」模式中,將扮演主角,參與原作中的大小事件,挑戰與怪物的戰鬥任務。遊戲中的戰鬥任務設計以敵人怪物的波狀戰鬥和中級首領戰為主,每個章節最後都設有首領戰,解鎖新的章節。

其中的戰鬥任務由敵人怪物的波狀戰鬥和中級首領戰組成。平均遊玩時間為 2 至 3 分鐘,相對較短。此外包括首領戰都有時間限制,因此並不會陷入長時間戰鬥。

基礎戰鬥風格偏重於近身戰,通常攻擊、衝刺閃避和技能是三種行動的主要方式。其中分為「一般技能」和「QTE 技能」兩類型,「QTE」技能透過擊倒、懸空、極限迴避發動,必殺技累積能量才能使用,一場的攻擊時間最多夠發動一次。比較特殊的是「影踏」機制,當玩家做出瞬間閃避的動作,可以發動後續的派生反擊技能,讓戰鬥時在適當的時機使用閃避,進行連續攻擊,打破敵人的防禦。

章節任務幾乎限定玩家全手動進行,不具有自動戰鬥機能,有趣的是,一般動作遊戲中主角通常都只有一命的挑戰機會,但是《我獨自升級:崛起》的戰鬥,還原了原作成振宇利用系統的「任務」機制獎勵,獲得完全回復的的情節,並融入遊戲獎勵中。

原作登場的獵人夥伴,在成振宇模式中是作為「支援者」登場,可以召喚使用他們的輔助技能,到了首領戰,三位支援者還會作為共鬥夥伴登場。

支援者獵人也可以在傳送門攻略、封印戰鬥中作為玩家操作的角色,與主角不同,在支援者獵人組隊攻略的情況下,三位獵人可以透過「QTE獵人」系統進行角色切換的戰鬥,由於其機制,無法更換主要獵人。因此,在戰鬥中,玩家需根據情況切換已設置的獵人來應對。

主線章節以外的副任務,獵人記錄室中登場的獵人大多數都是原作角色,有別於漫畫原作焦點在成振宇的升級路線上,對其他獵人協會、公會、成振宇的伙伴與敵人,從另一個角度觀看原作故事發展與前傳描述,對原作粉絲會是一大亮點。

還有與主線故事不同的戰鬥內容,以傳送門和封鎖任務等形式呈現。傳送門根據獵人等級開放不同難度的關卡。可以使用到成振宇與支援者伙伴進行自動戰鬥。攻略後的傳送門就成為資源點,讓玩家派遣開採隊,可獲取遊戲內的升級物資,就如同原作一樣,讓玩家體驗獵人職業與傳送門開採的產業生態。

此外「封鎖任務」則是隨著攻略主線章節解鎖,讓成振宇路上挑戰過的強敵,改為玩家組織的獵人隊伍進行討伐,能夠獲得更強的防具與裝備來強化,也是作為提升主角戰力的重要手段。

成振宇的培養等同原作,玩家可以決定投資的能力值點數,抽卡獲得的「成振宇武器」,除了會使用原作經典武器「凱撒卡的毒牙」以外,遊戲版本中有更多可以改變成振宇攻擊手段的武器登場。

此外還有「轉職」的要素解鎖符合職業的技能,藉此改變成振宇的外觀,不過轉職任務是挑戰暗影化的自己,比起動畫的突兀改變,遊戲版的說服力稍微高了那麼一點點,不單是原作中那句「原來人的改變是可以這麼大的嗎?」,相信很多人看了這段還是會想吐槽一下「我獨自整形」。

在平台體驗差異上,實際體驗 PC 版本使用控制器操作的鍵位相當直覺,且 PC 版能保有高流暢度,轉到手機版本遊玩則依照手機設備的效能有不同表現,優點還是在於能夠攜帶出外方便隨時玩上一場,觸控回饋感自然不會有控制器好,但是遊戲提供了兩種鍵位讓玩家在用手機玩時也能維持一定手感。如果要享受最完整的視覺操作表現,還是強烈推薦 PC 版本。

本次搶先體驗只能可以玩到主線劇情的「第六章」,推測是為了與粉絲期待的動畫版劇情同步,以至少到第六章為止,嘗試無課程度的通關是可以達成的。獵人等級跟隨成振宇的等級提升,加上時下韓國遊戲提供的放置資源、只要有做好傳送門掃蕩、封印任務的日課作業,基本上強度不會跟不上主線章節的需求,並沒有明顯的課金門檻檢定,只要用遊戲內的資源就能夠輕易通關,

不過主線以外的副任務,就比較有挑戰性,需要調整屬性來攻略。由於整體強度需求與武器、角色相關,因此募集池也是以這兩類為主要抽取對象,就看玩家對於其他角色的喜愛程度,以及對強度的需求考量了。

也因為只能到第六章,距離原作粉絲最津津樂道的「闇影君主篇」尚未開放,不過以官方對於暗影君主篇的主打宣傳重視,還特別製作了電影式過場宣傳動畫,相信應該是不會讓期待遊戲版的玩家失望,有興趣的玩家可以先到官方網站參與事前預約,可以取得時裝、防具、支援者獵人等啟程獎勵,讓推動主線劇情更加順暢。

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