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《Fortnite》涼了?Epic裁員逾1,000人,CEO坦言遊戲產業陷「近年最極端市況」

數位時代

更新於 03月25日08:00 • 發布於 03月25日08:00

重點一:Epic Games 裁員逾千人,同步削減逾 5 億美元(約 160 億新台幣)成本,包含外包、行銷及凍結職缺。
重點二:創辦人兼執行長提姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 親發內部信,直言《Fortnite》2025 年起用戶黏著度下滑,是此次裁員主因。
重點三:斯威尼明確否認裁員與 AI 有關,並宣告今年底將啟動「下一世代 Epic」重大計畫。

Epic Games 於 2026 年 3 月 24 日宣布裁員逾千名員工,裁員規模橫跨公司各部門。創辦人兼執行長提姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在官方公告中直言:「我們的支出遠遠超過收入,必須大刀闊斧削減,才能維持公司運作。」

斯威尼在致員工的公開信中表示,此次裁員加上已確認的逾 5 億美元(約新台幣 160 億元)成本削減方案——涵蓋外包費用、行銷預算及凍結部分職缺,將使公司財務回到更穩健的狀態。

Bloomberg 報導指出,此次裁員的直接導火線,是《Fortnite》自 2025 年起持續疲軟的用戶參與度。

《Fortnite》失速,產業逆風雙重夾擊

斯威尼在公開信中坦承,Epic 面臨的挑戰來自兩個層面。

產業共同困境方面,他列舉了整體遊戲市場的結構性壓力:成長放緩、玩家消費力減弱、開發成本居高不下;現世代主機的銷售表現不如上一世代;遊戲也持續與各類型娛樂內容爭搶用戶時間。

Epic 自身問題方面,斯威尼則承認:儘管《Fortnite》仍是全球最成功的遊戲之一,Epic 在維持每個賽季穩定品質上屢有失誤;行動版《Fortnite》的回歸與優化工程才剛起步;加上 Epic 長期作為業界的先行者,在尚未全面回收的長期佈局上吃盡苦頭。

斯威尼以公司歷史類比當下的困境:「Epic 挺過了 1990 年代從 2D 轉向 3D 的陣痛,撐過了 2000 年代做主機遊戲《戰爭機器》的轉型,也在 2012 年的線上遊戲浪潮中重建根基。每一次,我們都重新打好地基,再次贏得領先地位。」

他強調,「今日的市場條件是我們自那個年代以來見過最嚴苛的,伴隨著劇烈動盪,也伴隨著巨大機會。」

否認 AI 裁員,年底祭出新世代計畫

斯威尼特別在信中闢謠,點名澄清此次裁員與 AI 無關:「既然這已經是個慣例,我必須說清楚:這波裁員和 AI 無關。只要 AI 能提升生產力,我們就希望留住更多優秀的開發者繼續打造出色的內容與技術。」

遭裁員工將獲得至少四個月基本薪資的資遣費,依年資另有加碼;美國員工可享有六個月公司補貼的醫療保險;此外,公司將加速員工股票選擇權的歸屬,時間點提前至 2027 年 1 月,並將行使期限延長至最多兩年。

在前景方面,斯威尼勾勒出 Epic 下一步的輪廓:持續強化《Fortnite》的賽季內容、加速 Unreal Engine 從第五代演進至第六代的開發工具升級,並預告今年底將啟動「下一世代 Epic」的重大發布計畫。

Epic Games 預計於週四召開全體員工大會,就公司未來藍圖進行更詳細的說明。

延伸閱讀:Claude怎麼用?Anthropic官方整理85個使用情境,橫跨12類職場場景,附提示詞範例

資料來源:BloombergEpic Games 官方公告

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

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