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《黑悟空》賣了400億會有續作嗎?浪漫是這家遊戲公司的競爭力

遠見雜誌

更新於 2025年08月13日03:10 • 發布於 2025年08月13日02:59 • 邱莉燕

遊戲科學出品的《黑神話.悟空》銷量突破400億元,玩家紛紛敲碗《黑悟空2》。杭州孕育的這家遊戲公司,聲稱浪漫是他們的競爭力。

中國電影暑期檔出現大黑馬,《浪浪山小妖怪》累計票房突破6億人民幣(約新台幣25億元),刷新中國影史紀錄。

但出現了個意外之喜,讓全球遊戲迷大感雀躍,《黑神話.悟空》(以下簡稱《黑悟空》)製作人、遊戲科學創辦人馮驥在微博上盛讚這部動畫片,玩家立刻留言詢問《黑悟空》會出續集或DLC嗎?

「難說…。」馮驥這句簡短的回覆,留給玩家無限想像,相關話題瞬間在遊戲相關社群衝上了熱榜。

也難怪玩家會如此期待,2024年8月20日全球同時上線的《黑悟空》,成為現象級遊戲:發售後僅僅一天,在全球最大的數位遊戲發行平台Steam上就賣出了超過了300萬份。而在同一天直播遊戲實況的主播們,更是累計收到了超過100萬美元的打賞(約新台幣3000萬元)。

2024年8月20日全球同時上線的《黑悟空》,成為現象級遊戲。圖為銷量破1千萬套的官方慶祝文宣。取自微博@黑神话之悟空

2024年8月20日全球同時上線的《黑悟空》,成為現象級遊戲。圖為銷量破1千萬套的官方慶祝文宣。取自微博@黑神话之悟空

截止至2024年12月31日為止,《黑悟空》的全球銷售量已突破2800萬份,總銷售額高達約 90億人民幣(約新台幣400億元),當初投資3億人民幣的開發成本,早已回本「30次」。

令人意外的是,引發全球遊戲界狂歡的《黑悟空》,是由中國大陸的遊戲公司「遊戲科學」所開發,也是中國大陸第一款3A遊戲。所謂的3A,在業內通常指的是「A lot of money」「A lot of resources」和「A lot of time」這三個A,用大量的資本、資源和時間投入,來暗示遊戲的製作精良程度。

《黑悟空》是中國大陸第一款3A遊戲。圖為「黑神話:悟空」藝術展。張智傑攝

《黑悟空》是中國大陸第一款3A遊戲。圖為「黑神話:悟空」藝術展。張智傑攝

2024年度的「TGA」(The Game Awards),《黑悟空》斬獲了「最佳動作遊戲」和「玩家之聲」兩項大獎,這是中國遊戲首次在國際頂級遊戲獎項中獲得重要認可。

尤其感到意外的是杭州人,遊戲科學竟是杭州本地公司,7年前從深圳搬到杭州,在杭州埋頭耕耘了7年,只打造了《黑悟空》一款遊戲

如今,《黑悟空》沒那麼紅了,但在孕育這款電子遊戲的杭州,市民的關注度還是很高,社會漣漪也繼續擴散中。

杭州市轉塘區的南山路上,距離西湖最南端約20公里處,是中國美術學院的象山校區,綠樹成蔭,蓊蓊鬱鬱。

一場名為「黑神鑄煉」的展覽,本來展出時間是從 2025年4月9日到5月21日,沒想到反應太熱烈,開展一個月已累計接待觀眾超過13萬人次,於是延長展期至7月25日。

黑神鑄煉——「黑神話:悟空」藝術展。圖為貫穿全遊戲、作為「存檔點」的土地廟。張智傑攝

黑神鑄煉——「黑神話:悟空」藝術展。圖為貫穿全遊戲、作為「存檔點」的土地廟。張智傑攝

實景掃描中國上百座廟,重現遊戲中

展覽以遊戲《黑悟空》為核心,900多件展品,1比1還原了遊戲中的經典角色、場景和道具等,展館人員王依寧發現,許多自稱「天命人」(遊戲主角名字)的高中生和大學生不遠千里來看展。

展覽以遊戲《黑悟空》為核心,900多件展品,1比1還原了遊戲中的經典角色、場景和道具。張智傑攝

展覽以遊戲《黑悟空》為核心,900多件展品,1比1還原了遊戲中的經典角色、場景和道具。張智傑攝

「這是中國美學人才的一次集中顯現,」從上海來的張明明(化名)站在「天命人」誕生的初始寺廟前說,一點也不意外遊戲科學誕生在杭州,因為杭州是個底蘊深厚、文學藝術氛圍濃郁的城市。《黑悟空》的藝術總監楊奇,便是從中國美術學院走出的美術高手。

張明明剛辭去工作,喜歡看展就來了:「我很欣賞遊戲中這麼多場景,都有所本,可以找到現實中的原型。」

遊戲場景取材自中國大陸多個省市的古蹟與寺廟,像是「二十八星宿彩塑」來自山西晉城的玉皇廟;黃眉大王所在的「小西天」,取材於陝西藍田的水月庵;毗盧佛像,則從四川資陽安嶽縣的茗山寺掃描而來。地獄變相、西方淨土變相、護法神龕,則複刻了重慶的大足石刻。

遊戲場景取材自中國大陸多個省市的古蹟與寺廟。張智傑攝

遊戲場景取材自中國大陸多個省市的古蹟與寺廟。張智傑攝

《南方人物周刊》專訪指出,為了更加貼近現實,遊戲科學採用了看上去「最笨」的辦法:實景掃描後導入電腦。為此,公司成立了特別小組,歷時4年,掃描了全中國上百座寺廟和古跡,讓這些場景能1比1地在遊戲中重現。

細節控,相當貼切描述了遊戲科學團隊的特質。

像是楊奇便要求同事,掃描場景時要連當下的顏色、損毀的角落、風化的細節,甚至嵌入造像的草梗和露出的一小截鐵絲,都要一一保留。

細節控,相當貼切描述了遊戲科學團隊的特質。張智傑攝

細節控,相當貼切描述了遊戲科學團隊的特質。張智傑攝

一種認真的浪漫,不賺快錢

製作團隊也致力於追求細節,讓角色動作更加真實自然。例如,角色推開一扇古老的門時,會因門很重而推得很慢,門上也隨之掉下灰塵,並配上相應的音效。

此外,為了讓「天命人」的棍子伸長動作流暢,團隊重做了大量的基礎動畫,確保他的走路、轉身、跳躍和受擊都符合「齊天大聖」的形象。

一種「認真的浪漫」,成就了他們。上海交通大學經濟學教授何帆「點評」遊戲科學,給了以下的評價:這一代年輕的遊戲人,想的已經不是「怎麼賺快錢」,而是「怎麼把遊戲做到極致」。

7年只做一款遊戲,靠著憧憬撐過艱困期,遊戲科學這群人,無疑是懷抱夢想的理想主義者,與內地「狼性」所展現的功利精神,截然不同。

《黑悟空》第一章BOSS「金池長老」。張智傑攝

《黑悟空》第一章BOSS「金池長老」。張智傑攝

「浪漫有可能是殘酷的東西,締造一個黑神話,是一次仰望星空的旅程,也是一段如履薄冰的征途,」《南方人物周刊》這樣定義遊戲科學的創作之路。這份浪漫,讓團隊在製作過程中願意「試一試」。

例如,他們曾構想讓主角在巨大的龜背上戰鬥,並呈現海面漂移、龜背傾斜、主角失重等多層次效果 。儘管這個設想最終因技術難度過高而不得不簡化,但馮驥認為,這種「全力以赴做,但最後沒達成目標」的過程,對團隊士氣有極大幫助。

對馮驥而言,真正的浪漫在於「永遠不自滿,直到死在路上」。他希望團隊成員能夠始終保持一種心氣,將作品做到世界第一。

這種浪漫的精神,再次體現在團隊對細節的極致追求上。遊戲中的每一個妖怪都配上了一首詩和一段小傳,藉此呈現妖怪們的困境、困惑和痛苦,讓遊戲擁有更為現代化的內核。馮驥認為,這種「在黑暗中發光的生命的故事」正是《黑悟空》所要傳達的核心思想。

「浪漫是我們的競爭力。」馮驥下了一個結論說。

遊戲中的每一個妖怪都配上了一首詩和一段小傳,藉此呈現妖怪們的困境、困惑和痛苦。張智傑攝

遊戲中的每一個妖怪都配上了一首詩和一段小傳,藉此呈現妖怪們的困境、困惑和痛苦。張智傑攝

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