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《刺客教條:兄弟會》差點不存在?Ubisoft 開發者分享早期計劃

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更新於 08月19日05:47 • 發布於 08月19日05:30 • Vincent
(合成來源:Ubisoft)

對於不少粉絲來說,Ubisoft 於 2010 年推出的《刺客教條:兄弟會》至今仍是整個系列最優秀的巔峰。本作延續了 2007 年推出的《刺客教條 2》,更進一步拓展艾吉歐的故事以及整個系列的世界觀,同時針對遊玩內容進行全面強化。然而,一則最新消息暗示了 Ubisoft 其實原本打算將《兄弟會》的故事整合到《刺客教條 2》中。

在近期接受《Retro Gamer》雜誌的訪談時,系列資深開發者 Jean Guesdon 分享了許多與《刺客教條 2》有關的幕後秘辛,而根據他的說法,本作的劇情在最初的設計中原本會涵蓋艾吉歐從出生一直到成為「刺客兄弟會導師」的過程,也就是最終玩家在《刺客教條2》以及《刺客教條:兄弟會》中看到的故事。

如果 Ubisoft 當初真的把這段故事在《刺客教條2》中一次講完,那許多細節勢必將會遭到刪減或濃縮,同時也為團隊安排的開發週期帶來了許多困難之處,因此,他們最終決定將這段龐大的故事線拆成兩款遊戲,並在一年後推出的《刺客教條:啟示錄》中為艾吉歐的人生故事畫下了句點。

有趣的是,從二部曲變成三部曲的《刺客教條2》也為系列之後「一年推出一款新作」的模式奠定了基礎,而 Ubisoft 也為此開始將《刺客教條》開發工作分散到旗下多間工作室,藉此加快系列的開發流程。資深開發者 Paul Fu 強調系列當時並不是「一款接一款」開發,而是多項計劃交錯或同步進行。

「一開始,我們試圖將創意與製作方面的主導權通通留在蒙特婁工作室,因為那邊有著多年的開發經驗,同時也能把任務交給其他工作室,讓他們的團隊能夠持續成長。

就這樣,持續了好幾年的時間,而參與《刺客教條》的開發者也不斷增加,並累積了豐富的製作經驗,這也讓我們能夠將更具野心的開發任務交給位於其他地區的工作室負責。」Jean Guesdon 表示

雖然 Ubisoft 近年來已經正式捨棄了一年一款新作的發行模式,但這種持續強化其他工作室的用作方式最終也催生出了《刺客教條:維京紀元》和《刺客教條:暗影者》等較為龐大的作品,並在規模上徹底超越《刺客教條 2》與《兄弟會》。

即使《暗影者》在銷量的表現上並不理想,Ubisoft 近期也藉由經典作品《刺客教條:黑旗》的重製版本獲得了不小的成功,至於系列的下一款作品則為設定在女巫審判時期的《刺客教條HEXE》,但相關細節目前尚未公開。

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