【堅持開放】Steam Machine 不出獨佔遊戲?Valve 工程師解釋背後理念
在發展了數年的跨平臺發行計劃後,無論是 Xbox 或 PlayStation 都開始重新聚焦在獨占上,像是前者就像玩家們承諾之後將會推出更多 Xbox 主機獨占的新作,並取消了《戰爭機器:事變日》等重點作品登上 PlayStation 平台的計劃,至於索尼則暗示了 PlayStation 將會正式停止讓旗下獨占遊戲在發行數年後登上 PC 平台的策略。然而,根據一位 Valve 工程師的說法,Steam Machine 將會繼續維持 PC 一貫的開放精神。
在近期接受《彭博社》的訪談時,曾親自參與研發 Steam Machine 的 Valve 工程師 Pierre-Loup Griffais 表示他認為這台 PC 主機的成功關鍵,就在於竭盡所能讓玩家玩到最為龐大的遊戲陣容,因此遊戲主機常見的那種「限制玩家只能在某個平台上玩到指定遊戲」在他眼中並不是一種優秀的策略。
而真正讓 Valve 比較感興趣的做法則是將整個 PC 平台的遊戲當成 Steam Machine 的「首發陣容」。這最終也成為了這台 PC 主機最大的賣點之一,讓玩家能立刻存取自己在 Steam 帳戶中的遊戲庫,而如果針對作業系統進行一些額外的調整,那玩家還有機會玩到《魔獸世界》、《英雄聯盟》、《要塞英雄》或《Final Fantasy XIV》等透過其他啟動器遊玩的 PC 遊戲
假設在某個平行世界中,Valve 讓《戰慄時空 3》成為了 Steam Machine 的首發獨占大作,那勢必會在玩家之間引發不小的爭議,畢竟這意味著無論玩家擁有著什麼樣的 PC 配備,如果想要玩到這款重量級續作,那都得要再額外購入一台 Steam Machine。
因此,除了 Valve 官方的理念之外,Steam Machine 在本質上「仍然是一台PC」也讓官方難以為本作推出專屬於這台裝置的「獨占遊戲」。但值得注意的是,這似乎也意外成為了另一個導致 Valve 為 Steam Machine 定下如此高昂價格的原因。
雖然影響 Steam Machine 定價最深的問題仍然是全球記憶體的飆漲,但無論是索尼、微軟或是任天堂旗下的主機,都能採用一種「賠本賣」的方式,之後再長期藉由軟體銷售的利潤逐漸打平這些損失,因此能夠更加精準地帶來軟體利潤的「獨占」遊戲也漸漸成為了這些主機非常重要的策略。
至於 Steam Machine 的情況,雖然 Steam 是該裝置以及整體 PC 市場最最主要的數位商店,但玩家還可以透過 Epic Games Store 和 GOG 等其他平台購買遊戲,而這顯然將會導致 Valve 無法從中獲利,這也是為什麼傳統遊戲主機最初推行「獨占策略」的根本原因並不適用於這台主機。