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哭哭饅頭《The Binding of Isaac》發行七年正式宣布停止更新

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更新於 2018年05月25日09:25 • 發布於 2018年05月25日09:25 • 哈娜
《The Binding of Isaac》發行七年後,日前作者正式宣布停止更新。(圖片來源:The Binding of Isaac)

在台灣,許多Twitch的使用者幾乎都知道「哭哭饅頭」這個有名的表情圖像,一個粉紅色的臉龐搭配著淚眼汪汪的表情,這個表情是許多玩家愛用的圖案,但是也許很多人不知道,就如苦力怕圖案一樣,這個「哭哭饅頭」圖案也是來自於一款已經發行了七年的獨立遊戲《The Binding of Isaac》中主角的表情。

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圖片來源:Twinfinite

在《The Binding of Isaac》故事中,主角Isaac與母親同住,但母親是宗教狂熱者,每天狂熱地觀看宗教電視節目,有天她聽見天上傳來呼喚的聲音,要她洗淨兒子身上的罪孽,唯一的方法就是隔絕俗世的一切慾望享樂,因此她把兒子鎖在房間裡,切斷兒子的所有聯繫。

之後天上的聲音又再度響起,讓她將兒子獻祭以證明自己順從上帝的呼喚。而Isaac從房門的裂縫中看出去,發現母親拿着刀子接近房間,並且要殺了自己以證名上帝,Isaac在房間裡慌張地設法逃脫,無意間竟在地毯下發現一道活門,一躍而下後發現房子底下原來有一個大迷宮,裡面潛藏著各式各樣的可怕怪物,而他必須在怪物的攻擊之間尋找活路。

《The Binding of Isaac》的故事是引用舊約聖經中一段著名的橋段,上帝耶和華為了試探猶太人的始祖亞伯拉罕,命令他獻上他的兒子「以撒」當作祭品。整部作品不僅具有濃厚的宗教色彩,更影射了兒童暴力、虐待等議題,令這個遊戲一直以來讓所有玩家議論不斷。

圖片來源:The Binding of Isaac

而最近這款稱得上神作的《The Binding of Isaac》開發者Edmund McMillen宣布,未來將不會再繼續提供更新,而這也意味著這款從2011年發布至今七年的獨立遊戲的研發工作正式地告一段落。這款遊戲除了在Steam平台上好評率超過95%並且各大平台銷總量數百萬套之外,這款遊戲在動作冒險玩家社群的討論度一直很高。

《The Binding of Isaac》的核心玩法是射擊加上動作冒險元素,且遊戲更借鑒了舊約聖經中亞伯拉罕將親兒子以撒獻祭的故事,並以黑色幽默的手法進行改編,本作融合了射擊、動作冒險甚至是解謎等眾多玩法,但所有玩法、角色和道具幾乎大多數都是相互關聯的,開發者將玩法要素分成了很多積木塊,以拼接方式造就出差異化的建築,讓玩家每一次進入遊戲,都能得到不同的體驗。

遊戲採隨機生成關卡,但它的地形和敵人分佈讓人感覺都像是精心設計過的,遊戲裡的道具共超過700個,而且相互之間的影響非常多元,這也是玩家們投入大量時間的原因。在2018年4月時一名玩家Amsnek在Steam上的評論顯示,他在《The Binding of Isaac》裡投入了1572個小時,並且幾乎大多數國外玩家投入在本款遊戲上的時間都超過100個小時,這對於獨立遊戲而言是不可思議的。

圖片來源:The Binding of Isaac

根據開發者Edmund McMillen透露,2011年發布的原版遊戲在兩年內就獲得了200萬銷量,該遊戲至少為開發者帶來了3000萬美金的收入,之後更推出了「 Rebirth」、「Afterbirth」以及「Afterbirth plus」等重大DLC更新。在最新Afterbirth Plus版本中,他還推出了Booster Packs計劃,不斷地製作內容並且免費的向所有買過遊戲的玩家推出。

而Edmund McMillen之所以持續推出比較重大的更新,是因為希望彌補沒能參與「Afterbirth Plus」研發所留下的遺憾。「當時我沒有時間做研發,這讓人感覺很糟,由於私生活裡發生太多的事情,導致我沒能參與研發和指導。」他說道「我不想說這樣對或者錯,因為我也不認為它是一個完全的災難,但就只是感到遺憾(對於未參與研發)」。

Edmund McMillen是業界內最早的一批獨立遊戲開發者,在2008年之前就已經從業了十年。不過,當時他所做的都是Flash遊戲,並且由於沒有成功的作品,生活一度非常艱難,等到他參與的《Super Meat Boy》成功之後才有了足夠的資金開發新項目。

「the keeper isaac」的圖片搜尋結果

圖片來源:KrakenClub

2015年時他發布了ARG功能,鼓勵社群玩家一起創做新角色,「The Keeper」就是開發者與社區合作的結果,他表示「我做這個功能是沒有任何收入的,也沒有打算獲得收入,但我更希望通過它與社群玩家們互動,利用非傳統的研發方式拓展遊戲的玩法」。而在Booster Pack的第五個內容更新中,增加的角色「The Forgotten」也是同樣由社群玩家們共同創作出來的,這個角色是骷髏版的Isaac,並且可以在骷髏與幽靈之間切換形態。

圖片來源:Gamepedia

MicMillen表示,雖然這是最後一次更新,但《The Binding of Isaac》系列還沒有結束。「我希望研發續作,有些元素是會被保留的,我不願意做全新的東西,因為那意味著必須重寫遊戲,把所有東西都推翻。所以我想用一個角色做劇情遊戲,只是使用原來的主題,並加入更多的過場動畫,讓人感覺Isaac的身體還存在,而他的靈魂卻因為沒有埋葬肉體而卡在身軀內」。

不過在此之前,他將會做一些類似前傳的續作,比如今年即將發布的《The Legend of Bum-bo》。和之前MicMillen所創作的遊戲一樣,新作也是屬於詭異風格,它的時間背景是《The Binding of Isaac》之前,但使用了同樣的世界觀,玩家會見到熟悉的角色出現,但遊戲的玩法卻有很大的差異。

在MicMillen的遊戲裡,一貫出現的主題就是讓玩家克服重重困難,他表示這其實就是自己生活的寫照,「作為一名藝術家,必須隨時保持開放的心態,讓生活和時間給你帶來靈感,而我最出名的項目都是如此而生的。年輕的時候,我想當一名詩人,寫了很多糟糕的詩句,但後來經過了這些年,我發現可以用遊戲寫詩。用其他人做不到的方式來表達自己,這是件非常有意義的事」。

來源:Polygon

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