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遊戲動漫

日本月刊連載漫畫家收入來源佔比大公開 讓想靠畫畫生活的你參考

NOW電玩

更新於 2020年08月31日16:30 • 發布於 2020年08月31日16:30 • NOW電玩

記者顏大惟/綜合報導

日本月刊漫畫家北田龍馬近日公開自己的收入占比。(圖/翻攝自北田龍馬FANBOX)

你想靠畫漫畫維生嗎?不知道漫畫家收入哪裡來嗎?目前在《Jump Square》上擔任連載作家的日本漫畫家北田龍馬(代表作:《μ&i ~最後世代少女~》、《弩級戰隊HXEROS》)近日就在推特上公布自己收入的分布情況,讓想從事漫畫業、想靠繪畫維生的年輕新進有個可以參考的依準。

北田龍馬首先分析跟漫畫有關的收入,基本上從漫畫獲得的來源可以分為「原稿費」、「版稅」、「漫畫獎」、「其他」,以及「契約金」等五大項。北田龍馬表示,新人原稿費大概是(一張)日幣7000元左右,後續會不定期(例如連載一周年、特別再版等等時刻)的以日幣1000元為單位慢慢提高;至於版稅的話又分為書籍版稅與電子書版稅,同時也是投資報酬率(コスパ)最高的項目,以北田龍馬自己為例的話,現在雖然是書籍版稅的收入比例比電子書版稅還高,但是電子書版稅在連仔結束之後還是持續會有收入,所以以長遠來看,電子書版稅的比例或許在之後會比書籍版來的高。

而漫畫獎部分就根據每個漫畫比賽不同而有所變動,有時候甚至只有獎品沒有獎金,擔任審查員的話或多或少也能獲得一些收入;至於「其他」類別則是比較吃重漫畫家本身的知名度,知名度越高當然就會有越多媒體願意採訪、或是受邀寫推薦書腰的機會也更多。至於獨占契約金的話,北田龍馬表示,就他所知目前只有《週刊少年Jump》採用這樣的方式,契約期間無法接受其他的工作,此外,他也有聽過一些前途看好的新人在連仔前也會有一筆專屬的契約金。

接下來是關於插畫部分的收入分析,一般人比較熟知的就是為輕小說擔任插畫家,特別是如果輕小說漫畫化或是動畫化的話還能有一筆額外收入。比較值得一提的是遊戲人物設計,據說有些公司會依照該角色的課金率來支付保證金(マージン)。

單次插畫的話分為原創插畫與版權插畫,這部分比較吃畫家本身的特性,例如北田龍馬覺得他自己畫版權插畫比較得心應手;至於插畫版稅部分則是長春系列與人氣畫家才有機會簽的合約,現在看的到的的大多數輕小說封面和插圖大部分都採用這種買斷模式。

最後就是跟一般畫家也息息相關的同人相關收入,北田龍馬認為,與漫畫家和插畫家相比,同人算是差異性最大的項目。由於收入很大程度會受到知名度與類型的影響,因此這個表格僅供參考。

而目前相當盛行的贊助模式,北田龍馬自己分別在pixivFANBOX、Fantia,和 Patreon都 有開設帳號,每個平台收取的手續費和客層都不太一樣因此這部分就因人而異;另外,還有專門接受個人委託的收入,北田龍馬認為這是最好控制投資報酬率的項目,但相對來說比較不穩定。

而綜合這三大部分的收入來看,以北田龍馬為例(每月產出45頁的《Jump Square》連載作家),收入占比最高的還是書籍版稅,總佔比約38%;排名第二的為電子書版稅,約25%;最後才是原稿費用(20%),這三項佔比就已經超過總收入的80%,其他例如同人誌、贊助收入等等比例相對來說偏低。

另外一張原稿如果以日幣10000元來計算的話(應該還算偏低),每月的原稿費約為日幣45萬,另外再加上原稿收入佔總收入20%來看的話,可以推算出北田龍馬每月收入至少為日幣225萬(約新台幣70萬)左右,算是相當不錯。

當然,這是已經穩定連載的漫畫家才能有這種收入,更多的是無法站穩連載漫畫家之列的創作者,因此以上數據如同北田龍馬說,僅供參考就好。

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