智寶操刀經典 IP〈電鋸甜心 2〉進軍北美,銷量有望破百萬套
台灣動漫遊戲 IP 公司智寶首款自製主機遊戲〈LOLLIPOP CHAINSAW 電鋸甜心 2 Back2Back〉於東京電玩展正式亮相,並首度開放玩家試玩。這款作品不只是智寶跨足大型主機遊戲開發的重要一步,也反映該公司下一階段策略正從 IP 代理、動畫製作與製作委員會,進一步朝中大型 IP、全球遊戲開發與北美市場延伸。官方目前預估遊戲將於明年上市,遊戲業界人士則推估,若開發進度順利,最快有望於明年上半年推出。
智寶集團總經理暨製作人鄧橋表示,現階段手上 IP 數量已超過百個,未來幾年將逐步把資源往中型、大型 IP 集中,並進一步提高北美市場比重。他指出,北美近年對泛日系內容,以及融合美日風格的作品接受度持續提高,消費市場規模與成長幅度也明顯高於亞洲,因此公司近年已將北美列為 IP 業務的重要發展方向。
▲ 左為日本知名 Coser PeachMilky、右為智寶集團總經理暨製作人鄧橋。
《電鋸甜心》也正好符合這項策略,原作於 2012 年推出,以啦啦隊少女茱麗葉手持電鋸斬殺殭屍為主軸,融合 80 年代美式流行文化、B 級電影黑色幽默與暴力美學,系列累積銷量超過 150 萬套;即使相隔多年,歐美粉絲社群仍維持相當高的活躍度。智寶因此將續作定位為面向北美、同步發行全球市場的大型作品。
談到市場期待,鄧橋透露,目前已有多家確定合作的發行商普遍對〈電鋸甜心 2〉銷售表現抱持樂觀看法,認為突破百萬套具有相當機會。不過要注意的是,「破百萬套」並非智寶目前對外公布的官方銷售目標,而是合作發行商對市場表現的普遍預期。
相較單純追求首波遊戲銷量,鄧橋更看重《電鋸甜心》後續長線 IP 價值。他指出,現在的遊戲產業和十多年前相比已有很大不同,開發商可透過更新、DLC、服裝合作等方式持續增加遊戲內容,也能把動畫、跨界合作等其他 IP 項目再次回流到遊戲本身,延長作品生命週期。因此智寶並不打算只把〈電鋸甜心 2〉視為一次性產品,而是希望持續經營這個 IP,甚至不排除未來還有更多續作或延伸內容。
製作方面,〈電鋸甜心 2〉採跨國團隊共同開發,由前〈Final Fantasy XV〉製作人田畑端領軍的 JP UNIVERSE 擔綱遊戲製作與開發,並在〈LOLLIPOP CHAINSAW RePOP〉團隊指導下,邀請原作編劇結城昌弘與人物設計貓將軍加入。台灣也有多個工作室參與建模等核心開發,美國團隊則負責英文編劇、配音及在地化內容,形成日本、美國與台灣共同製作的模式。
另外值得一提的是,18 日恰好是智寶正式興櫃滿一年,興櫃滿一年之際能以〈電鋸甜心 2〉參加東京電玩展別具特殊意義。
智寶集團行銷長暨發言人洪佳吟也指出,當初智寶向日方提出合作時,並不是只希望製作一款續作,而是希望將《電鋸甜心》進一步「IP 化」,未來可延伸至動畫、真人影視或其他內容。從提案到正式取得續作開發權歷時超過一年,而日方最終願意將這個日本 IP 交由台灣公司主導全球開發,也與智寶提出的長期 IP 經營規畫有關。
在作品內容上,新作將延續原作三大核心特色,包括茱麗葉的角色魅力、美式 B 級片式黑色幽默與殭屍砍殺暴力美學,以及戰鬥操作的爽快感;同時針對次世代主機強化畫質與遊戲體驗。智寶也強調,開發過程不使用生成式 AI,美術、編劇與動作設計等內容皆由製作團隊完成。
對智寶而言,〈電鋸甜心 2〉的意義也不只是一款新遊戲。鄧橋表示,智寶是一家以 IP 為核心的公司,過去大量專案透過製作委員會模式推動,合作夥伴除了共同投資之外,更重要的是能利用各自通路、產品與全球資源,協助 IP 擴散。尤其在現今內容高度競爭的市場環境下,如何讓玩家「知道這個 IP」本身就是相當高的門檻,因此合作方所能帶來的全球曝光與通路資源,是智寶擴張海外市場的重要一環。
展望營運,鄧橋表示,智寶從今年下半年開始,將陸續有製片收入及大型遊戲相關收益進帳,明年、後年乃至再下一年,也都有大型作品與不同平台版本陸續推出,因此公司對未來三年的產品節奏與營運表現抱持樂觀看法。
從 IP 代理、動畫製作,到如今挑戰全球同步發行的大型主機遊戲,智寶正試圖把過去累積的日本 ACG 產業合作經驗轉化成全球內容開發能力。〈電鋸甜心 2〉能否順利突破百萬套門檻,並進一步建立長期 IP 營運模式,也將成為市場觀察智寶由 IP 公司跨向國際遊戲開發商的重要指標。
(首圖來源:智寶)