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國內

國內首宗!遊戲橘子挨罰200萬確定 天堂M「紫布」機率誤導玩家

ETtoday新聞雲

更新於 2025年06月13日03:52 • 發布於 2025年06月13日02:28

記者吳銘峯/台北報導

遊戲實況主「丁特」(薛弘偉),2021年間砸下4百多萬元在線上遊戲「天堂M」製作「傳說製作秘笈(刻印)」(紫布),但丁特之後開直播稱製作成功機率遠小於官方所稱機率。公平交易委員會因此向代理公司遊戲橘子開罰200萬元,遊戲橘子打起行政訴訟,一審敗訴後,在上訴二審最高行政法院。最高行審理後,認為上訴無理由,因此駁回遊戲橘子的請求,確定開罰200萬元。本案也成為國內首宗遊戲業者機率不實而遭開罰的案例。

丁特在2021年間花費414萬多元,實測《天堂M》製作稀有寶物「紫布」的成功率,其中6月22日至8月22日花費113萬元進行227次製作、成功20次;8月27日儲值87萬元進行175次製作、成功4次;9月23日花費150萬元進行300次製作、成功7次。總計他一共製作816次,成功次數僅有36次,其中成功率僅有4.4%,與官網公告的10%嚴重不符合。

丁特因此在9月份開直播,提到「欺騙消費者」、「騙錢」、「合法賭博加詐欺」等用語,又說到「你手遊都不公布機率,也不給保底,你不讓玩家可以控制風險跟預算」、「我覺得這是需要被社會關注的」。丁特的言論引起遊戲橘子不滿,雙方打起官司;此外,這言論也被公平交易委員會注意,進行調查。

公平會認為,根據遊戲橘子2019年12月為了銷售《天堂M》而舉行玩家座談會,當時會場大螢幕刊載「可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?」遊戲橘子現場回覆「台版機率都是跟韓國一模一樣的」,現場人員也回答說「遊戲機率跟製作的部分…基本上台版官網就是比照韓版…不用擔心我們去竄改機率。」但這與丁特測試的結果截然不同。

而公平會也調查發現,《天堂M》台版、韓版2018年至2019年10月間,因為需要材料較多,所以製作紫布成功的設定機率固定為10%;但2019年10月開始,韓國原廠以兩國市場及民情不同為由,將台版改為僅需一半材料就能製作紫布,並將製作成功設定機率改為5%,兩者顯然不同。

也因此,公平會認為遊戲橘子宣傳的「台版機率都是跟韓國一模一樣的」,與事實不符合,確實有可能誤導消費者,因此開罰200萬元。遊戲橘子不服裁罰,提出行政訴訟。一審台北高等行政法院判決遊戲橘子敗訴,遊戲橘子上訴第二審,二審最高行政法院也認為上訴無理由,駁回遊戲橘子上訴,全案確定。

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