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珍艾碧絲認了!《赤血沙漠》未揭露AI輔助惹議 團隊道歉並承諾盡速修復

鏡報

更新於 15小時前 • 發布於 15小時前 • 鏡報 周文凱
《赤血沙漠》上市首日創下200萬套銷量佳績。圖/翻攝自Steam

韓國遊戲開發商珍艾碧絲(Pearl Abyss)旗下開放世界動作冒險新作《赤血沙漠(Crimson Desert)》於 3 月 20 日上市,首日即創下 200 萬套銷量佳績,Steam 平台同時上線人數達 24 萬。但遊戲上市後隨即爆出疑似使用 AI 生成素材及操作體驗不佳等爭議。官方於昨(22日)發布聲明致歉,坦承開發初期曾使用 AI 工具輔助,並承諾將盡速修復誤植內容。

《赤血沙漠》發售後,玩家陸續在社群反映遊戲內部分畫作與貼圖異常。例如戰場畫作中出現結構錯亂的半人半馬生物、手指數量與肢體比例錯誤等,多國語言翻譯亦出現不自然語法。相關爭議經多家遊戲外媒報導後持續發酵,玩家對於團隊未事先揭露此事表達不滿。

《赤血沙漠》的戰場畫作出現半人半馬生物,被證實是使用AI創作。圖/翻攝自reddit

面對輿論,官方經內部調查後發表聲明,坦言確實使用實驗性生成式 AI 工具製作部分 2D 視覺素材,作為開發初期反覆測試的一環,以利快速探索遊戲氛圍。官方強調,這些素材原定位為暫時性資源,計畫於完工後全數替換,卻因疏失不慎保留於最終版本中。團隊表示這不符合內部標準,並對此「負起全部責任」。

針對未在發售平台清楚揭露 AI 使用情況,官方承認溝通存在疏失,並致歉表示:「對於上述疏失,我們深感抱歉。」目前開發團隊已展開全面檢查,承諾將逐步透過更新檔替換受影響內容,並強化內部流程與品質控管,確保未來資訊揭露更加完善。

除 AI 素材爭議外,珍艾碧絲亦針對玩家回饋的遊戲體驗問題釋出更新。本次更新主要最佳化控制器與鍵鼠操作手感,調高食物道具的生命值恢復量,並於野狼山丘營地新增具備倉庫功能的道具保管處,期望能迅速改善並提供玩家更佳的遊玩體驗。

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