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NPC也可以像真人! 南韓遊戲大廠用AI顛覆角色互動、中國緊追在後

太報

更新於 2025年07月05日07:33 • 發布於 2025年07月05日07:33 • 李鎮宇
生活模擬遊戲「inZOI」導入AI技術。翻攝inZOI X帳號

據日本媒體週五(7/4)報導,南韓遊戲大廠今年推出的生活模擬遊戲,導入AI技術,NPC(非玩家角色)能夠根據環境變化,做出更像真人的反應,改寫電子遊戲的歷史。不過,南韓遊戲開發商不敢大意,因為中國遊戲大廠也正在加緊腳步。

據《日經新聞》報導,南韓遊戲大廠魁匠團(Krafton)與美國企業Nvidia及OpenAI合作,在新推出的生活模擬遊戲「inZOI」內,導入小型語言模型(SLM),讓遊戲角色能針對各種情境,做出更自然的反應,為全球首例。

魁匠團的深度學習部門負責人李康旭(Lee Kang-wook,音譯)表示:「我們這款遊戲,將在玩家的電腦上運作,不需要依賴雲端,可以節省成本與能源,但代表必須將龐大的資料,壓縮至可管理的規模,晶片製造商Nvidia協助我們克服這項技術挑戰。」

李康旭說:「我們非常引以為傲,Nvidia也對這項計畫感到滿意」、「我們正在寫下電子遊戲的歷史。」

魁匠團於今年3月推出生活模擬遊戲inZOI,遊戲角色會依據自身個性,對各種情況作出即時反應,讓玩家有更獨特、沉浸式的體驗,遊戲推出第一週就突破百萬套銷量,

儘管市場表現亮眼,但南韓遊戲公司保持警戒,因為中國遊戲大廠也開始運用AI技術,包括元繹娛樂(Novaserene)、網易等中國遊戲公司,獲得中國人工智慧公司深度求索(DeepSeek)的技術支持。

元繹娛樂的創辦人趙同同表示,透過將AI技術導入遊戲,非玩家角色(NPC)的反應不再只是事先設定,而是由AI演算法驅動,讓NPC能像真人一樣,對虛擬環境做出反應。

趙同同強調:「我們的最終目標是創造一個3D遊戲世界,讓虛擬角色能像真人一樣行動」、「不只是角色,我們希望整個遊戲環境都能出現動態反應,在AI的引導下,這一切會越來越接近現實。」

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