會打電動才錄用!「遊戲化行銷」席捲日本企業
在缺工與高齡化雙重壓力下,日本企業正加速調整人力策略,從招募、培訓到職場設計全面翻新。近年興起的「遊戲化行銷」不僅被應用於品牌推廣,也成為企業接觸人才與訓練員工的新工具。而日本政府也鼓勵企業推行「高齡友善職場」,依照體能狀況安排合適的工作內容,包括相應的設備與環境設計,打造更永續的人力結構。
這是一般常見的清潔用品廣告,透過實測與見證表現效果,影片氛圍往往以清新、清爽為主,呈現出滿室清香、煥然一新的感受。而這種走恐怖路線的遊戲,也是洗潔劑廣告!
日本生活用品大廠推出恐怖解謎遊戲,必須從打掃獲得線索,還得躲避怪物。面對整間屋子的頑強汙垢,玩家會獲得品牌產品,一抹見效、一擦除漬。這樣的宣傳手法就是近來充滿話題的「遊戲化行銷」(Gamification)。
日本大學生:「這款是我有興趣的遊戲類型,應該會來玩一下。」
大學生被食堂餐盤的廣告吸引,二話不說先把飯放下,趕快試玩看看!企業策略完全奏效,要的就是打開知名度。
廚具製造商 吉川日出行:「只要用戶下載遊戲,品牌就有機會隨時被了解。過去我們不曾接觸到的學生群,也能藉此讓他們知道徵才訊息。」
想創造商品買氣,品牌首先得與消費者接觸、得到共鳴才能帶動購買行為,遊戲化行銷在這樣的脈絡下興起,市場規模快速擴展,也衍生出不同應用,例如這間廚具商就把打電動當作面試第一關。
聲音來源:日本NHK電視台記者:「玩家扮演的是食堂負責人,從廚房的規畫到菜單設計都要經手,必須有效率地提供高評價餐點,才能提升城市人口、發展城鎮。」
遊戲裡的部分生財器具是仿照企業產品,讓玩家能夠接觸商品,同時在經營過程中了解如何管理食品衛生、調配順暢動線,藉此熟悉餐飲相關產業。
廚具製造商人事主管:「達到5星好評的玩家可以進入專用的求職頁面,開始第二次面試的考核。」
企業表示,雖然目前尚未出現5星強者,卻也達到了擴大招聘的目的,對比遊戲推出前,應聘者多了8倍以上。類似的「玩樂中學習」也出現在不動產業。
不動產業者:「我扮演的是客人,各位是業務人員。」
房仲想要業績長紅,讀懂客戶的心很重要,企業將買賣雙方分為9大性格,以自家開發的卡牌桌遊進行職能訓練,透過遊戲互動培訓員工專業技能。
不動產商新進員工:「猜錯了嗎? (是的。) 太難了吧…」
不動產業者 五十嵐拓:「我們讓員工在遊戲裡應對不同個性,以求他們日後能有更好的服務表現,多多成交,感受到業務人員的樂趣,並且好好地內化這樣地技能,這是非常重要的。」
面對缺工大環境,企業得要「開源節流」,在招募與培訓上想盡辦法擴大生力軍,同時也要為資深員工「量身打造工作節奏」。
66歲焊接技工 岡畑一明:「差不多在是0.2mm吧,這樣應該可以了。完全是感覺,就是靠感覺。」
靠感覺在毫米之間游刃有餘,這樣的技術在老闆眼中簡直是傳家之寶!但隨著年齡增長,老員工漸漸力不從心。
66歲焊接技工 岡畑一明:「眼睛也不好,手也會抖。」
為了讓人才細水長流,日本大力推行「高齡友善職場」,依照高齡員工的身心狀況與能力,安排適當工作;例如減少強光作業、縮短工時,讓老師傅能更全面地傳承手藝。
鋼鐵廠員工:「前輩真的很厲害,希望他能在陪我們5年吧。」
66歲焊接技工 岡畑一明:「一路做到70歲應該沒問題啦!」
年輕人通常沒興趣的傳產確實得仰賴老員工多撐一會兒,企業也因此定期約談,及時了解基層需求,加裝冷氣與排風、添購外骨骼減輕搬運負擔等等。在人力結構轉變之下,如何讓員工在安全、舒適的環境中持續發揮所長,成為企業最重要的課題。