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科博館運用3DGS科技 讓台灣雲豹「活」在你手上

TVBS

更新於 02月27日07:44 • 發布於 02月27日07:44 • 洪彩綸
3DGS透過數百張不同角度的標本影像,細緻重建物體的視覺資訊,並以數百萬個具方向性與色彩資訊的「高斯光點」進行重建。(圖/國立自然科學博物館)

不管是想近距離觀察消失百年的「台灣雲豹」皮毛光澤、或是把極其珍貴的「丹尼索瓦人」下顎骨,隨意翻轉量測,不用走進庫房,在手機上就能細看其紋理。國立自然科學博物館率先導入最新「3D高斯潑濺技術」(3D Gaussian Splatting, 3DGS),把館藏標本數位重生。這項技術原本被建築設計與影像特效界視為尖端科技,如今首度大規模應用在標本數位化,讓靜態文物,變成可即時互動的立體標本。

科博館館長黃文山說,館內累積超過175萬件館藏,但多數標本平時保存在蒐藏庫房。空間有限,但知識共享,科博館透過數位技術,把典藏搬上雲端,民眾透過手機、平板或電腦就能以「比肉眼看更精細」的角度,隨時免費探索這些珍貴的自然資產。

這項領先全台博物館界的影像革命,突破的關鍵,在於「3D高斯潑濺技術」。典藏科科長蔡經甫解釋,傳統3D建模,難以完整呈現昆蟲金屬虹彩、動物毛髮細節或礦物反射光澤。但3DGS透過數百張多角度影像,細緻重建物體的視覺資訊,並以數百萬個具方向性與色彩資訊的「高斯光點」進行三維重建,生成可即時互動的立體模型,連光線隨視角流動的細節,都能完整呈現。

以館藏「彩豔吉丁蟲」為例,民眾把螢幕上的畫面旋轉,就能看見隨角度流動的幻彩光澤,幾乎與實體無異。那種「就在眼前」的臨場感,讓標本不再冰冷,而是活了過來。

目前,科博館已完成包括丹尼索瓦人化石、近百年歷史的台灣雲豹標本,以及多種昆蟲與礦物等超過40件高難度數位建模,全部整合進「精選典藏網」。

無論是研究量測,還是純粹好奇探索,只要點擊滑動,就能零距離觀察。

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