HTC打造虛擬偶像 台灣娛樂首闢新賽道
台灣首度推出虛擬偶像海選節目《VPOP ASIA》,這次不是先找人再打造偶像,而是先誕生15名3D角色,再公開尋找角色背後真正的「中之人」。這項由HTC VIVE ORIGINALS 攜手知名製作人陳鎮川打造的全新娛樂計畫,整合XR虛擬製作、即時動作捕捉(Motion Capture)、3D角色、音樂製作與藝人經紀,希望串聯科技與內容能量,為台灣娛樂產業探索新的發展模式。
第一場會議 沒有人知道節目怎麼開始
一般的節目開播記者會總是先公布明星卡司、介紹參賽者;《VPOP ASIA》卻花了大半時間回答同一個問題:「這到底是一檔什麼節目?」
《VPOP ASIA》由 HTC VIVE ORIGINALS 提出企劃,找來陳鎮川擔任製作人,Lulu黃路梓茵主持,並邀請ØZI、Leo王、持修、比莉、剃刀蔣、陳星翰(Starr Chen)等音樂人擔任評審。由於節目結合動作捕捉、3D角色與虛實合成,整季賽事早已完成錄製,再依播出進度逐步揭曉角色發展與比賽結果。
《VPOP ASIA》由Lulu黃路梓茵主持,真人、虛擬同台成最大挑戰。(HTC VIVE提供)
但其實在一開始,沒有人知道這樣的節目到底該怎麼做。陳鎮川:『(原音)我記得我們第一次來HTC開會的時候,是一群人坐在那邊,那個會議的主題叫做「請問這個節目怎麼做」,就沒有一個單位可以告訴我們這節目要怎麼開始。我覺得它很可貴的地方,就是大家一起想辦法,從各自經驗面、技術面去做很多功課,也跟國外取經,慢慢把這個節目應該長成的樣子做出來之後,再回來想我們怎麼把節目錄成這個樣子,在哪裡錄、花多少時間錄、要多少器材,其實那個過程是蠻不容易的。』
要如何將真人選秀、虛擬偶像、XR技術、3D角色、即時動作捕捉組合成一檔觀眾願意追看的娛樂節目?沒有人知道答案。所有人第一次為同一個製作坐在一起,不只要解決技術問題,更得建立一套虛擬角色如何參賽、受訪、表演及被觀眾理解的全新規則。
先有15個虛擬角色 再海選背後的靈魂
有別於一般選秀節目先找人、再打造明星,《VPOP ASIA》反其道而行。製作團隊先完成15名3D虛擬偶像,從外型、身高、性格到世界觀,全都事先設定,再透過真人海選,尋找最適合為角色配唱、跳舞、說話及賦予生命力的「中之人」。換句話說,參賽者競爭的不是自己的外貌,而是能否成為角色背後的靈魂。
選角標準因此比一般歌唱比賽更複雜。聲音是第一關,舞蹈、肢體、說話與直播互動能力同樣重要,最後還得考量表演者的個性是否能與既定角色融合。選手不是短暫「扮演」一個角色,而是可能在節目結束後,持續以虛擬藝人身分發展。
HTC VIVE ORIGINALS 總經理劉思銘觀察,每個人心裡都存在不同面向,在現實生活未必都有機會被看見。他希望透過虛擬角色,讓表演者卸下真人偶像的包袱,把真正的個性帶到舞台。
HTC VIVE ORIGINALS 總經理劉思銘接受央廣專訪,暢談打造台灣首個虛擬偶像海選節目背後思考。(江昭倫 攝)
對於曾投入唱片、藝人經紀與娛樂內容製作的劉思銘而言,這次重新投入偶像節目,最大的不同只是舞台從真人搬進了虛擬世界,但真正想打造的,依舊是能打動人心的角色。
由於角色、世界觀都由製作團隊預先設定,也讓外界好奇最後人選是否早已內定?對此,劉思銘強調,《VPOP ASIA》評選機制與一般選秀沒有不同,全程尊重評審專業。劉思銘:『(原音)我從頭到尾的立場,絕對我們都放給評審。那是一開始,我們就包括跟川哥,我們就說了,因為我們不希望尤其像現在網路的聲音這些東西,而且虛擬偶像有更多不可控的因素,所以我說,我們都不要去干涉節目組,都不要去干涉結果。』
對著空氣主持 Lulu卻看見最真的情感
主持人Lulu坦言,第一次看到企劃時,她的腦中只有一個念頭:「這是一個未來的節目。」真正進棚錄影後,她才發現眼前的一切早已超乎過去對選秀節目的想像。Lulu:『(原音)這個節目真的是我在收到這個企劃之前,我覺得這是一個未來的節目,因為沒有人這樣做過嘛。但是一邊錄的時候,就覺得現在就是未來,好像我們看到的虛擬偶像它並不存在,好像我確實是跟空氣說話,可是我發現這個脫去了外皮之後,靈魂就一定是真的。我們期待的是這個歌手裡面的靈魂、他的個性、他的努力、他的過程。它雖然是虛擬偶像,但是裡面的情感我覺得完全不亞於真人選秀節目,那個有笑、有淚都在裡面。』
錄影時,參賽者穿著動作捕捉服待在另一座攝影棚,即時唱歌、跳舞與回答問題;主棚中的Lulu看不到虛擬角色實際站在面前,只能透過螢幕確認位置與身高,再調整自己的眼神和反應,等於對著空無一人的舞台完成主持。
正式錄影前,她還花了許多時間逐一與選手對談,協助他們梳理角色來歷、世界觀與個性。表演者必須先相信自己就是那個角色,才能進一步說服評審與觀眾。
這些選手面對的也不只是歌唱競賽。他們必須在短時間內學會唱歌、跳舞、表演、說故事,還要維持角色設定的一致性,訓練強度與心理壓力絲毫不亞於真人偶像選秀。
直攻3D 真人、虛擬同台成最大挑戰
日本許多虛擬偶像多半先從2D角色累積人氣,再逐步發展成3D演出;《VPOP ASIA》卻選擇一開始就「直攻3D」。
劉思銘坦言,這個決定讓製作成本與技術難度大幅提高,但也是團隊最想挑戰的一步。劉思銘:『(原音)我們一開始就是奔著3D來的,一開始就決定直上3D。這個節目要讓3D虛擬偶像跟真正的真人評審、主持人合在一起表演。因為如果主持人去訪問一個2D角色,那個畫面會很奇怪,根本不成立。』
為了完成這個畫面,節目在林口攝影棚搭建真實舞台,主持人與評審在主棚錄影,參賽者則在另一個棚穿上動作捕捉服同步演出,再透過AR攝影,把虛擬角色即時合成到真人舞台。
角色站位、燈光方向、視線角度、鏡位移動都必須與真人完全吻合,任何環節出錯,都可能出現角色穿過舞台、光影錯位,或動作、嘴型與聲音不同步。
為了讓系統精準捕捉角色位置,製作團隊在超過400坪的攝影棚天花板布滿定位標記。光是進棚、搭建與系統校準,一次就投入約新台幣700萬元。錄影現場更動員上百名工作人員,從真人音控、虛擬音控、燈光、動捕到AR攝影與即時運算,所有環節都得同步進行。劉思銘:『(原音)我們是第一個這麼純粹的技術跟規格,沒有人拉到真的舞台這樣去。我們是在真的攝影棚,讓真人評審、真人主持人,然後用AR攝影的方式,角色在另一個棚穿著動捕服直接演出,讓現場Lulu她透過跟螢幕的互動,那個角色也是即時的互動。』
昂貴的虛擬攝影棚也改變了節目錄製方式。攝影棚一旦拆除再重新搭建,就得付出高額成本,因此整季節目採密集錄製,選手往往相隔2、3天便要進入下一回合。
126首華語金曲 全部打掉重做
除了虛擬技術,《VPOP ASIA》另一項龐大工程,是重新製作126首橫跨30年的華語歌曲,歌單涵蓋《夢醒時分》、《我是一隻小小鳥》、《愛要怎麼說出口》、《鬼迷心竅》、《刻在我心底的名字》等不同世代經典華語作品。
這126首歌不是重新翻唱,而是依照15名練習生的聲線與角色設定重新拆解、重新編曲、重新錄製,希望替華語經典找到新的世代語言。節目並與華納音樂合作,將每集演唱曲目整理成數位專輯發行,讓歌曲不只存在於電視節目,也能進入串流平台與年輕世代的播放清單。
對劉思銘而言,這不只是重新編曲,而是希望讓不同世代重新認識華語流行音樂,也替虛擬偶像建立屬於自己的音樂代表作。他說:『(原音)我們整合的部分非常大,從動畫開始、角色設計,接著到Real time即時技術、3D呈現,再到一百多首華語流行歌曲版權買下來、重新製作、重新配唱,到變節目。大概我們是全亞洲整合最多這種(產業的節目),那第二季、第三季我們就容易做了嘛去。』
劉思銘也透露,部分資深創作者原本只願意授權歌曲在電視節目中演唱,不願開放重新發行,但看過虛擬練習生的演出片段後,陸續同意讓新版歌曲正式上架,成為製作過程中意外的突破。
評的不只是唱功 還要相信角色存在
海選方式改變了,評審標準也跟著改變。評審代表剃刀蔣認為,評審不再只是判斷歌聲、技巧或舞台魅力,而是必須先理解角色設定,再判斷表演是否合理。
他認為,如果角色是一名精靈、機器人、動物或外星人,演唱方式、說話語氣、肢體表現,甚至選歌,都必須符合角色世界觀。即使歌唱技巧再出色,只要角色立不住,觀眾依舊難以投入。因為虛擬偶像真正競爭的不只是唱歌,而是聲音、表演、人設與故事能否被整合成一個完整IP,這也讓評審從判斷一場演出,進一步變成評估一個角色是否具備長期經營的可能。
《VPOP ASIA》幕後製作耗費大量金錢與心力,希望為台灣娛樂開闢新賽道。(江昭倫 攝)
不只拚收視 更要把分散能量變成產業
台灣並不缺VTuber、動畫人才或XR技術,真正欠缺的是一個能把內容、技術、音樂版權、節目製作、藝人經紀與商業開發整合起來的大型娛樂計畫。
《VPOP ASIA》的產業指標意義並不在於台灣第一次出現虛擬角色,而是首次嘗試以大型選秀節目的規格,把原本分散在不同領域的團隊拉進同一套內容生產流程。
面對龐大的技術、版權與製作成本,劉思銘坦言節目是否成功當然重要,但這不是他唯一在意的事。劉思銘:『(原音)成功與否這件事當然很重要,但我不會把它當第一個考量,因為這件事不做真的很可惜。我又發現說這幾年下來,我們累積的團隊和朋友們都已經成為每個產業裡最厲害的大內高手,這些人有沒有機會讓他們合在一起做一件很新的事情,這件事比較重要。』
他也提到,台灣目前雖有不少虛擬創作者,但多以個人或小型團隊發展,《VPOP ASIA》希望以較大型的製作規格,驗證虛擬藝人能否從內容關注進一步轉化為粉絲消費、音樂發行、商品授權與演出市場。
節目只是開始 真正要走的是新賽道
《VPOP ASIA》結束後,15名虛擬練習生並不會「畢業」。劉思銘透露,團隊將依照角色特色安排個人出道或組成男女團體,並為他們打造全新歌曲、舞蹈與演出內容,不再只翻唱華語金曲。
未來規劃還包括網路直播、音樂短影音、虛擬藝人跨年演出、品牌合作及商品開發。相較傳統代言,他更看好虛擬角色進入直播帶貨市場,結合角色個性、即時互動與電商內容,創造不同於真人網紅的商業模式。
團隊也規劃前進美國西南偏南大會(SXSW)等國際科技與娛樂展會,希望讓台灣開發的虛擬節目模式走向海外,尋找更多合作機會。
《VPOP ASIA》能否成功,仍有待市場驗證,但劉思銘期待這不只是一次節目實驗,而是串聯內容創作者、音樂人、技術團隊與娛樂產業的起點,讓台灣累積多年的創作與技術能量有機會走向亞洲,為台灣開拓一條屬於自己的虛擬娛樂新賽道。(編輯:沈鎮江)