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【圍棋女神推桌遊2】德州撲克激發靈感 圍棋結合卡牌降低新手門檻 

鏡週刊

更新於 2024年08月14日22:19 • 發布於 2024年08月14日21:28 • 鏡週刊 Mirror Media
黑嘉嘉(中)近年致力於推廣圍棋,與程式老爹創辦人徐煊博(左)、dosomething studio創意總監王宗欣(右)合作打造《烏鷺爭霸》。

「圍棋女神」黑嘉嘉近年創設「黑嘉嘉圍棋」品牌,積極推廣圍棋教育。團隊近日推出桌遊《烏鷺爭霸》,邀來程式老爹創辦人徐煊博、曾操刀三金典禮的設計師王宗欣合作,將傳統圍棋加入卡牌玩法,透過增加隨機性,降低新手進入門檻。

《烏鷺爭霸》由黑嘉嘉圍棋與「程式老爹」創辦人徐煊博共同研發。程式老爹在2018年曾推出桌遊《海霸》推廣程式教育,並邀到dosomething studio創意總監王宗欣打造世界觀與產品視覺,在募資平台獲得約700萬元、近4,000人支持。當黑嘉嘉團隊向徐煊博提出製作「圍棋桌遊」的概念後,徐煊博認為,「學圍棋與學程式有個共通點:開始都會覺得困難。或許能用《海霸》的方式,透過桌遊降低學習門檻。」

桌遊《海霸》由程式老爹推出,用以推廣程式教育,2016年曾在募資平台募得超過120萬元;2018年改版再募得約700萬元贊助。(程式老爹提供)

徐煊博原先對圍棋並無涉獵,為了做桌遊才開始研究。「圍棋原本的機制就很美、很單純,所以我盡量維持核心架構,再想辦法加入一些東西。」當時他剛好接觸德州撲克,激發出靈感,「圍棋是一個『完全資訊』的遊戲,理論上可以知道所有下法。所以我想到導入一些運氣成分,也許能融入卡牌玩法。」

《烏鷺爭霸》的道具仍有棋盤、黑白棋子,但另外加入「招式卡牌」「魔法寶石」等奇幻桌遊元素。隨機獲得的招式卡牌上標示各種圍棋下法,如「尖」「虎口」「一間跳」等,玩家要依卡牌標示的位置落子。「但我們希望玩法仍保留圍棋基本規則。」黑嘉嘉解釋,例如圍棋有「禁著點」,「雖然依據卡牌能一次落多顆子,但禁著點的位置依舊不能下。」

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