【GTA東京?】前R星開發者暗示《俠盜獵車手》差點就要前往日本
由 Rockstar Games 開發的經典開放世界遊戲《俠盜獵車手》打從 1997 年推出首款作品至今,除了 1999 年推出的外傳《俠盜獵車手:倫敦》之外,系列每一款作品都設定在美國境內的城市中。然而,根據一位前開發者的說法,系列曾一度差點要前往一座完全出乎意料的城市。
曾參與過《俠盜獵車手3》、《罪惡城市》、《聖安帝列斯》以及《俠盜獵車手4》的前技術總監 Obbe Vermeij 近期在接受《GamesHub》網站的訪談時分享了一些從未曝光的秘辛。
根據他的說法,Rockstar Games 曾經一度考慮要委託一間位於日本的外包廠商,開發一款《俠盜獵車手:東京》,並使用由他們提供的原始碼。然而,這項提案最終因為諸多不明原因而遭到棄置,而系列的作品至今依然大多都聚焦於美國城市。
「他們曾經考慮過要讓《俠盜獵車手》系列前往美國之外的其他國家,但仔細想想,這就好像在 Rockstar Games 討論其他完全不相干的計劃一樣。我們曾為《俠盜獵車手》考慮過里約熱內盧、莫斯科以及伊斯坦堡等背景。而《俠盜獵車手:東京》真的差那麼一點就要成真了。這原本要由一間位於日本的工作是負責開發,並使用我們提供的原始碼。但這最終也告吹了。」他表示
根據 Vermeij 的說法,由於《俠盜獵車手》系列的規模與開發時程已經變得太過龐大,再加上劇情基本上都聚焦在對於美國城市與社會現象的諷刺,這意味著系列在未來似乎更難離開美國了,更別說光是《俠盜獵車手6》就花了團隊 10 年以上的時間投入開發。
「雖然移師海外有點不切實際,不過我個人會很喜歡這樣,如果遊戲只花一年就能完成,那何樂而不為呢,你可以來點有趣的變化,但如果每款《俠盜獵車手》都得等 12 年的話,那這就是一件不可能發生的事。」他表示
「系列不太可能設定在新的地點,而且也根本沒有那個必要,因為遊戲開發技術日新月異,變化太大了。而且也不會有玩家只因為《俠盜獵車手6》設定在曾經出現過的罪惡城就拒絕遊玩。這根本不合邏輯。因為這跟之前的罪惡城完全不一樣。他們之後還會再次回到紐約、洛杉磯甚至是拉斯維加斯。恐怕我們接下來會困在這些美國城市的迴圈中。我們還是早點習慣吧。」
《俠盜獵車手6》目前預計將於 2026 年 11 月17 日登上 PS5 以及 Xbox Series X|S 平台。