請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

【轉骨遊戲生態番外篇】遊戲圈大學長相挺學弟 他點出正向循環就能「雙贏」

鏡週刊

更新於 2023年01月01日07:43 • 發布於 2022年12月31日21:58 • 鏡週刊

科技大廠Google為了活絡台灣遊戲產業,近年定期舉行「G-Player One一級玩家計畫」活動,協助缺乏資源的獨立開發團隊與發行商、投資者媒合,其中由獨立工作室「自遊再升」開發的奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)在2020年獲宇峻奧汀青睞,後者成為遊戲發行商,形成國內遊戲圈「母雞帶小雞」的罕見案例。

Google 台灣業務副總經理蔡逸民觀察,台灣獨立遊戲作品近年更趨成熟、水準愈來愈高,增加媒合成功的機會,而發行商也能從中獲得遊戲開發的靈感,達成雙贏。

根據Google發布的資料顯示,,Google Play自2017年起舉辦「G-player One 一級玩家計畫」,5年來共有超過300位開發者、80位以上遊戲發行商、創投及投資人參與,其中超過 60% 與會者從活動中找到商業機會。

「G-player One 一級玩家計畫」提供獨立開發者培訓課程,且有遊戲產業界的專家組成導師團隊,指導參與計畫的學員。計畫中包括「媒合會」,獨立開發者須自我推薦,尋求與遊戲發行商、投資者的合作機會。

蔡逸民表示,有些獨立遊戲最後雖然不見得會獲得發行商的發行機會,「但是導師可以提點學員遊戲商業化的『眉角』,增加遊戲日後獲利的可能性。」他指出,如果獨立遊戲團隊能建立起商業模式,才能形成正向循環,持續推出更多好遊戲。

蔡逸民認為,在媒合的過程,不只獨立開發團隊獲得益處,「發行商也會得到收穫,比如發行商過去較擅長開發的是不同的遊戲類型,也許能從中得到靈感的啟發。」他強調,「Google身為平台方,最重要的就是讓產業界互相交流,把資源串接起來。」

以《蔓不生長 》為例,宇峻奧汀營運處處長陳以穎認為,宇峻奧汀過往開發偏向主流市場,較專注在MMORPG遊戲,但獨立開發團隊市場包袱相對小,創新能力強,希望協助《蔓不生長 》上市,提供台灣及全球玩家更多種類的遊戲選擇。

【娛樂透視】《蔓不生長》獲Google媒合大廠 三方攜手轉骨台灣遊戲生態
【轉骨遊戲生態番外篇】遊戲市場疫情紅利消退怎麼辦? 跨平台趨勢正抬頭

Google 台灣業務副總經理蔡逸民認為,台灣獨立遊戲作品愈來愈成熟,增加與開發商、投資者媒合成功的機會。(Google提供)
查看原始文章
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...